Kürzlich Programmierer Glenn Fiedler, der zuvor hat gearbeitet in wichtigen Spielen wie Titanfall bei Respawn Games und war Netzwerkprogrammierer bei Sony Santa Monica, veröffentlichte einen neuen Blogeintrag wo er kritisierte die Art und Weise, wie Tom Clancy’s The Division die Kommunikation zwischen Spielern handhabt.
Im gesamten Eintrag gibt er an, dass er seiner Erfahrung nach a Panorama so unklar Wie bei The Division fragen die Leute normalerweise: „Warum können sie nicht einfach mehr hinzufügen?“
Erklären, wie sie funktionieren diese Art von Videospielen In der realen Welt sagt er weiter: „Für einen kompetitiven Ego-Shooter gibt es einen ziemlich Standardansatz für die Vernetzung, der von Quake und etabliert wurde später perfektioniert von Counter Strike. „Dies ist das gleiche Netzwerkmodell, das heute in großen FPS-Spielen wie Call of Duty, Overwatch und Titanfall verwendet wird.“
Dann erklärt er die beiden Haupteigenschaften Bei dieser Art von Modellen handelt es sich um das erste Modell, bei dem sich die Spieler nicht „angemeldet“ fühlen oder keine Verbindungsprobleme im Spiel verspüren, und das „Entschädigungsverfahren“, bei dem der andere Spieler bemerkt, dass eine Kugel sein Ziel trifft sollte es sehen auf die gleiche Weise auf Ihrem Computer; Dies wird vom Server und nicht vom Client entschieden. In anderen Modellen wie The Division ist der „Server wie das echte Spiel“ und unabhängige Aktionen des Clients werden nicht berücksichtigt.
Wenn Sie einen Blick darauf werfen möchten der vollständige EintragSie können dies über den folgenden Link tun.
Brunnen
Neuer Trailer mit Gameplay für The Division
Ubisoft hat mehr als 10.000 Fehler in „The Division“ behoben
Bestellen Sie THE DIVISION bei GAME vor und erhalten Sie exklusive Geschenke
PS4 hat in der „The Division“-Beta „einen leichten Vorteil“ gegenüber Xbox One
Mit „The Division“ können Sie visuelle Effekte deaktivieren, um die FPS zu verbessern
Die offene Beta von Division beginnt am 18. Februar
Die feindlichen Fraktionen von „The Division“ im Video
Finden Sie heraus, was wir von der offenen Beta von „The Division“ erwarten können
Die Division-Beta steht jetzt zum Download bereit
Die offene Beta von „The Division“ ist jetzt verfügbar
Die Grafik-Engine „The Division“ kann jetzt in anderen Ubisoft-Titeln verwendet werden
„The Division“ hatte mit mehr als 6 Millionen Downloads die meistgespielte Beta einer neuen IP
Ein weiterer grafischer Vergleich zeigt die Unterschiede zwischen „The Division“ auf PC und PS4
„The Division“ veröffentlicht Launch-Trailer
„The Division“ wird erst nach der Veröffentlichung analysiert
„The Division Gold Edition“ wird exklusiv bei @videojuegosgame in Spanien erhältlich sein
„The Division“ bringt erstmals zwei Fernsehwerbespots zum Vorschein
Die Division-Trophäenliste für PS4 ist durchgesickert
PS4 und PC erhalten einen Monat nach Xbox One den „The Division“-DLC
Bilder von der Auftaktveranstaltung von „The Division“ in Manhattan