In einem Interview mit der Nachrichtenagentur Polygon sprach Tim Sweeney, CEO von Epic Games, über die Nachteile von ein physisches Spiel starten Beim weltweiten Vertrieb ist es notwendig, mit einem multinationalen Unternehmen mit Erfahrung im Vertrieb zusammenzuarbeiten, was dazu führt eine größere Investition beim Start des Spiels.
Offenbar hat das zuletzt von mehreren Unternehmen wie Square Enix verwendete Modell zu einem Umdenken der aktuellen Situation hinsichtlich des Vertriebs- und Geschäftsmodells in aktuellen Spielen geführt. Das Unternehmen, sagt Sweeney, habe erkannt, „dass das Geschäft Ich musste mich ändern ihren Fokus deutlich. „Wir haben gesehen, wie einige der besten Spiele der Branche im Laufe der Zeit als Live-Spiele entwickelt und vertrieben wurden und nicht als große Einzelhandelsveröffentlichungen.“
Sweeney fährt fort, dass diese Formel dem Unternehmen geholfen hat, sich als zu etablieren ein zuverlässiger Entwickler auf mehreren Plattformen statt nur auf einer: „Wir haben erkannt, dass die ideale Rolle von Epic in der Branche darin besteht, uns danach zu verhalten, und so haben wir den Übergang vom Konsolenentwickler begonnen.“ ziemlich konzentriert auf Xbox, um ein Multiplattform-Spieleentwickler und Selbstvertreiber sowie unabhängiger in größerem Maßstab zu sein.“
Paragon ist das beste Beispiel dafür, ein Free-to-Play-Spiel, das es bereits gibt ist sehr erfolgreich, das einigen glücklichen Menschen auf der ganzen Welt zur Verfügung steht, obwohl es noch nicht veröffentlicht wurde. Wenn Sie interessiert sind, können Sie sich an einem Gameplay des Spiels erfreuen nächste:
Brunnen
Sony senkt vorübergehend den Preis einiger seiner exklusiven Titel im physischen Format
Epic Games entschuldigt sich für Calamitys Brustphysik und behebt „Bug“
Epic Games gibt die Termine für die Teilnahme an der offenen Beta von „Paragon“ bekannt
Epic Games ist von PlayStation Neo und Xbox Scorpio begeistert
DICE hat keine Pläne, weitere Inhalte für das CTE von „Battlefield 4“ zu veröffentlichen.
EA hat keine Bedenken, „Titanfall 2“ und „Battlefield 1“ im selben Jahr zu veröffentlichen
Der Bloodborne-Produzent will 2016 einen ambitionierten Titel veröffentlichen
Erfahren Sie mehr über die 20 meistverkauften physischen Spiele im Jahr 2015 in den USA.
NIS America wird keine Atlus-Spiele mehr in Europa vertreiben
2K Games kündigt „Carnival Games VR“ für PS VR an
Beyond: Dos Almas und Heavy Rain werden im März in einer physischen Packung erscheinen
Mehr als 100 Titel kommen auf PlayStation VR
Intel wird Timna nächstes Jahr veröffentlichen
„Mafia III“ wird morgen einen neuen Trailer veröffentlichen
„I am Setsuna“ wird morgen sein erstes Gameplay für den Westen veröffentlichen
Der nächste „Star Wars Battlefront“-Patch wird keine neue Karte enthalten
„Outlast 2“ wird keine Unterstützung für Playstation VR haben
God Eater 3 – der Titel wird im Westen eine Dual-Audio-Option erhalten