Kopieren in Videospielen

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Wir befinden uns jetzt in der siebten Generation der Videospielwelt und es ist Zeit, zurückzublicken.

In den 80er Jahren waren zwei die Hauptakteure der Videospielszene. Nintendo war mit NES für die Demokratisierung der Welt der Videospiele verantwortlich und zerstörte einen pixeligen Mario, während Sega dasselbe mit Sonic und dem Master System tat.

Zu dieser Zeit war es üblich, Plagiate der legendären NASA-Konsole zu finden, die neben der Ausführung von NES-Spielen auch eine Reihe von im Speicher aufgezeichneten Spielen enthielten (Circus…). Bis heute gibt es Konsolen, die die PS3 oder die PSP imitieren, wie zum Beispiel die PZP; aber ohne die Kraft dieser, so haben sie den Charme der Vergangenheit verloren.

Aber das Kopieren ist nicht nur eine Sache der Chinesen und ihrer billigen Imitationen. Ab 2006 ist es sehr interessant geworden und wir werden die größten Plagiate analysieren.

Als mit der Entwicklung des PS2-Ersatzes begonnen wurde, war Microsoft noch am Leben und beauftragte die Firma, die die PS3 entwickelt hatte, mit der Entwicklung des neuen Chips. Microsoft hatte einen PS3-Klon mit XBOX360, diesmal jedoch ohne beschissene Namen wie NASA (NES). . , sondern Bereitstellung eines Markenimages. Es war eine XBOX.

Im Jahr 2006 veröffentlichte Nintendo seine revolutionäre Wii, eine Scherzmaschine, möglicherweise ein Klon seines gescheiterten Gamecube, die jedoch einen noch nie dagewesenen Steuerungsmodus hinzufügte, in dem sich der Spieler theoretisch in das Spiel integriert. Die Leute haben den Köder geschluckt und sogar Oma hat angefangen zu spielen. Diejenigen aus dem N, die wahllos Geld mit einer veralteten Maschine und einer Idee verdienen, die nicht ohne entsprechende Beanstandung blieb, von Interlink, das sich ein sehr ähnliches Steuerungssystem patentieren ließ.

Sony und Microsoft haben einen Schritt unternommen und wollten sich die Gelegenheit nicht entgehen lassen, dieser neuen Generation von „Gamern“ Marktanteile abzunehmen. Move von Playstation war ihr Ziel, uns die gleiche Idee zu verkaufen. Gleiche Idee, aber zu spät angekommen -> FEHLER. Microsoft hat der Idee eine Wendung gegeben und es geschafft, die Technologie zu erhalten, die wir heute als KINECT kennen. Die Idee war gut, aber unmöglich in ein echtes Spiel zu integrieren -> FEHLER. Es war auch etwas, was wir mit EYE TOY bereits auf der Playstation ähnlich gesehen hatten.

In der neuen Generation dachte Nintendo darüber nach, die Gans, die die goldenen Eier legte, weiterhin auszubeuten. Deshalb wiederholte er die Formel und schuf so einen neuen Steuerungsmodus. Der zusätzliche Bildschirm auf der Fernbedienung. Bevor er die Konsole auf den Markt brachte, achtete er außerdem darauf, Hardcore-Spieler anzulocken, und entwickelte daher ein konventionelleres Pad für Hardcore-Gamer. Hatte Nintendo viel Brainstorming, um diesen neuen Controller zu entwickeln? Sie haben das direkt von der XBOX 360 kopiert, die wiederum auf dem Gamecube-Controller basiert …

Zu wissen, wie die neue WIIU-Konsole aussehen würde, weckte so große Erwartungen, dass Sony versuchte, eine echte Kommunikation zwischen seinem Laptop und seinem Desktop herzustellen. Er bekam etwas Ähnliches, aber ohne Nutzen. Microsoft passte direkt ab und setzte weiterhin auf sein gescheitertes KINECT, indem es es mit Gewalt durchsetzte – eine der schlechtesten Marketingentscheidungen in der Geschichte, was dazu führte, dass seine Benutzerbasis in Scharen in Richtung PS4 floh.

Und das alles, ohne in die Welt der Software einzusteigen …
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