Rezension zu Tomb Raider

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Seit der Enttäuschung von Underworld, seit 2008, warte ich auf eine Wiedergeburt. Tomb Raider verlor unaufhaltsam seinen Glanz. Die letzten Kapitel waren nicht so schlecht, aber seien wir ehrlich, sie boten nicht einmal einen Bruchteil des Spaßes und des Erstaunens der Vergangenheit. Jetzt sind wir im Jahr 2013 und nach Jahren des Wartens kehrt unsere Heldin zurück. präsentiert uns einen bisher ungesehenen Aspekt von ihm: seine zerbrechlichste und unsicherste Seite. Lara Croft ist nicht mehr die „in einem Stück“-Frau, die wir gewohnt waren; HierWir werden seine Ursprünge entdecken, spielt eine jüngere, unerfahrene und verängstigte Inkarnation von ihm.

Das Spiel lässt uns fast keine Zeit, auf „Start“ zu drücken, schon finden wir uns auf einer entlegenen Insel wieder, wo unser Protagonist ums Überleben kämpfen muss. Obwohl etwas abrupt, muss ich zugeben Der Einführungsteil schafft es, einzubeziehen, Wir lernen interessante Mechaniken wie den Einsatz von Feuer, einige der zahlreichen Quick-Time-Events und die Jagd kennen … Es ist eine Schande, dass sich jeder dieser Aspekte schnell als marginal herausstellt und nicht eingehend untersucht wird.

Nach einem kurzen ersten Teil, in dem wir uns mit den Grundlagen des Spiels beschäftigen, bekommt Lara eine Waffe. Von nun an ist es kein Scherz, wenn ich sage, dass alles, was passiert, so sein wird, wie Sie es für den Rest des Spiels sehen werden: eine mechanische Abfolge von Schießereien mit Deckung (offensichtlich) und Plattformphasen von peinlicher Linearität; Gelegentlich wird diese Praxis durch einige Actionszenen (unnötig übertrieben und pompös) unterbrochen, die nur dazu führen, dass eine ohnehin schon recht langweilige Geschichte verlängert und erweitert wird.

Die immense Linearität des Spiels kann durch unterbrochen werden wenige Nebenmissionen, dargestellt durch die Gräber, die aus dem Betreten einer Höhle bestehen, „ein Rätsel“ lösen (dessen Einfachheit an eine Beleidigung der Intelligenz der Spieler grenzt) und nimm die Beute.
Ein weiteres ablenkendes Element ist die Sammlung von Sammlerstücken, die sehr zahlreich und vielfältig ist; Schade, dass dieser Aspekt auch unterstreicht, wie viel in diesem Spiel steckt Die Erforschung ist nichts weiter als ein Gespenst: Suchen Sie einfach ein wenig und Sie werden Karten finden, die die Standorte jedes dieser Objekte verraten …

Was die Handlung angeht, stehen wir vor einer weiteren Geschichte, die nicht schlecht, sondern schlicht banal und vorhersehbar ist. Es ist wirklich traurig, das zu sagen, aber nach dreißig Minuten Spielzeit habe ich bereits verstanden, wie es enden würde, mit vielen Details … Soweit ich weiß, kann ich die Zukunft nicht vorhersagen, daher denke ich, dass ein wenig Aufwand erforderlich gewesen wäre in mehr.

Der gelungenste Aspekt ist wohl die Charakterisierung der armen Lara, Auch wenn sie in einem schrecklichen Versuch, die Öffentlichkeit um jeden Preis zu bewegen, immer wieder massakriert wird, erweist sie sich immer noch als gute, charismatische und faszinierende Figur. Ihre Entwicklung und ihr Wachstum werden sehr überstürzt und schnell thematisiert, aber nicht ausreichend ruiniere sie (zum Glück).

Auf technischer Ebene ist Tomb Raider zweifellos auf einem hervorragenden Niveau. mit exzellenter Grafik und wunderbaren Animationen (vielleicht zu den besten der letzten Zeit), aber wie wir inzwischen alle wissen sollten, reicht das absolut nicht aus, um ein gutes Spiel zu machen.

Zusammenfassen, Im Vergleich zu seinen alten Vorgängern ist dieser neue Tomb Raider in jeder Hinsicht völlig geschlagen (insbesondere Leveldesign und Erkundung), Für sich genommen kann ich nicht leugnen, dass es als Third-Person-Shooter seine Aufgabe erfüllt: Die Cover funktionieren wunderbar, die Verbesserung der vier verfügbaren Waffen ist recht umfangreich und komplex und die Fähigkeiten, die wir im Laufe des Abenteuers erwerben, werden unser Handeln zumindest ein wenig abwechslungsreich gestalten können.
Das Problem, das ich ansprechen möchte, ist folgendes: Ich bin mir der durchschnittlichen Bewertung, die dieser Titel erhalten hat, vollkommen bewusst, aber ich glaube, ich bin objektiv, wenn ich sage, dass Tomb Raider nichts weiter als ein weiteres Kind einer Gaming-Ära der Banalität ist Redundanz. , wo Verflachung und Wiederholung als Originalität und Innovation gepriesen werden. Seien wir ehrlich: Ich fordere jeden heraus, in diesem Spiel eine einzige originelle Idee zu finden.

Es tut mir leid zu sehen, dass Tomb Raider nicht wiedergeboren wird und sich weiterentwickelt, sondern sich an das angepasst und standardisiert hat, was im Moment am meisten nachgefragt wird; Wie gesagt, als Third-Person-Shooter ist es nicht einmal schrecklich, auch wenn es banal bleibt, aber wenn man sich die moderne Gaming-Szene anschaut, stellt sich spontan eine Frage:Brauchten wir Tomb Raider wirklich, um auch noch ein weiterer TPS zu werden?

KOMMENTAR DES AUTORS Ich hatte gehofft, etwas Neues zu sehen, aber stattdessen ist dieser Tomb Raider nur ein weiterer TPS, den ich bereits gesehen und rezensiert habe.
Sicher ist alles gut gemacht, aber es gibt absolut nichts Besonderes außer seinem Protagonisten.
Wirklich schade … Wir müssen noch warten, bis wir einen richtigen Tomb Raider sehen.
Ich kann es nur denjenigen empfehlen, die verrückt nach diesem Genre sind und es wirklich kaum erwarten können, sich in die Lage der jungen Lara Croft zu versetzen.

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