Shu

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In der Indie-Welt gibt es alles, von Spielen, die an Anerkennung grenzen (oder es gar nicht schaffen), bis hin zu wahren Kunstwerken. Shu ist ein Titel, der irgendwo dazwischen liegt. Es ist weit davon entfernt, ein Meisterwerk zu sein, aber es ist ein recht interessantes Spiel. Es handelt sich um einen 2,5D-Plattformer mit viel Kunst im Design, der Sie nicht gleichgültig lassen wird.

Es wurde von Coatsink entwickelt, einem schottischen Studio mit nur 35 Mitarbeitern, das Spiele für Mobiltelefone und Tablets sowie Konsolen und PCs entwickelt. Sie arbeiten derzeit an der virtuellen Realität, wie auf ihrer Website angegeben. Wenn wir das Spiel starten, werden wir feststellen, dass das Spiel einfach und etwas flach sein wird, aber trotz der Größe des Entwicklers ist es ein unterhaltsames Spiel mit einem angemessenen Schwierigkeitsgrad und schön.

Begleiten Sie uns bei Sonyers bei dieser Analyse, damit Sie näher an das Spiel herankommen und alle Einzelheiten erfahren können.

Hauptgeschichte

Wir werden die Kontrolle über Shu übernehmen, einen jungen Dorfbewohner, dessen Haus sich von einem sturmförmigen Monster bedroht fühlt. Dem Vorzeichen des weisen Mannes der Stadt folgend, versucht er, alles, was er kann, vor dem Monster zu bewahren. In diesem Moment nimmt unser Held an der Situation teil und beginnt seine Reise, um alle Dorfbewohner in der Stadt zu finden und sie von den Wolken des Bösen zu befreien.

Die Karte besteht aus 5 Welten mit 2, 3 oder 4 Phasen, in denen wir unseren Wert unter Beweis stellen müssen. Jede Welt ist anders und hat ihre eigenen Eigenschaften. Um sie hundertprozentig abzuschließen, müssen wir in jeder Phase mehrere Dinge tun: Zuerst das Offensichtlichste, das Ende erreichen und dann alle Babys einfangen (sie sind wie kleine Pinguine, es gibt 6 pro Level und sie sind versteckt). , nimm das Stück der Karte und beende das Level, ohne zu sterben.

Sie können alles einzeln erledigen (und müssen es auch), denn es ist enorm schwierig, alle Babys zu fangen, ohne zu sterben, oder an die Karte zu gelangen. Sie müssen jede Phase mehrmals wiederholen, um alle Gegenstände zu erreichen. Sie müssen dies jedoch nicht alles tun (es ist eine ziemlich mühsame und langwierige Aufgabe), um mit der Hauptgeschichte fortzufahren. Wenn Sie das Ende erreichen, können Sie mit der nächsten Phase fortfahren.

Am Ende einiger Phasen werden wir von einem bestimmten Wolkenmonster besucht, das uns dazu bringt, wie nie zuvor zu rennen, denn es wird uns verfolgen und wir müssen die Bewegungen testen, die wir in den vorherigen Phasen gelernt haben.

Wenn Sie mehr über die Geschichte erfahren möchten, die etwas prägnant erklärt wird, müssen Sie alle Teile der Karte sammeln. Es ist schwer, es nur mit Worten zu erklären, deshalb haben wir bei Sonyers ein Video vorbereitet, in dem Sie mehr über das Spiel sehen können.

Spielweise

Was das Gameplay angeht, hat das Spiel ein Detail, das mir sehr gut gefallen hat. Ihr Charakter wird ursprünglich nur aufgrund von Windböen springen und gleiten können, und das auf sehr einfache Weise. Die logische Sache ist, dass wir als moderner 2D-Plattformer mehr Bewegungen hätten.

Nun ja, das ist richtig, wir werden im Laufe der Geschichte weitere Bewegungen lernen, aber das wird nur vorübergehend sein. Während wir die Dorfbewohner retten, begleiten sie uns durch die Überreste der Welt, in der sie waren, und verleihen uns neue Fähigkeiten (zwei in jeder Welt), die wir nur nutzen können, wenn sie bei uns sind. Wenn wir die Welt verändern, werden wir diese Fähigkeiten nicht haben.

Diese Art des Vorankommens kam mir merkwürdig vor, da sie alle Phasen auf nur zwei Bewegungen konzentriert haben, und das auf ziemlich gute Weise. Das Spiel wiederholt sich nicht, und das ist das Merkmal, das das Spiel von anderen Spielen desselben Genres unterscheidet. Sie werden keine andere Wahl haben, als die neuen Bewegungen gut zu erlernen, wenn der große Bösewicht mit der lila Wolke Sie angreift, was unzählige Male passieren wird.

Schwierigkeit

Das Spiel selbst ist mäßig schwierig.. Wie wir bereits erwähnt haben, ist es eine andere Sache, es zu 100 % zu bestehen, aber wenn wir uns darauf konzentrieren, die Geschichte und die Level in Ruhe zu genießen, wird es keine allzu große Herausforderung darstellen. Damit meine ich nicht, dass Sie nicht irgendwann stecken bleiben und das Spiel erneut starten müssen, denn das wird Ihnen höchstwahrscheinlich passieren.

Wir beginnen jedes Level mit 5 Leben und diese werden nicht kumulativ sein. Wir werden viele Kontrollpunkte verteilt haben Von dort aus werden wir erneut beginnen, wenn wir fallen oder mit einem Gegenstand kollidieren, den wir nicht tun sollten. Die Idee ist, dass Sie an jedem Kontrollpunkt wieder die fünf Leben haben, sodass Sie letztendlich fünf Leben für jeden Abschnitt des Levels haben.

Der geringe Schwierigkeitsgrad des größten Teils des Spiels liegt in der Anzahl der Kontrollpunkte. Es sind zu viele, aber das macht das Erlebnis angenehm, wie ich im nächsten Abschnitt besprechen werde.

Bild- und Tonbereich

Ich sage Bild und Ton, weil sie praktisch eins sind. Sie sind kein Teil des Spiels, Sie sind die Essenz des Spiels. Die Klangelemente sind unglaublich und sorgen für eine exquisite Atmosphäre und Erholung. Wenn wir alle versteckten Elemente jedes Levels finden wollen, Wir müssen auf die akustischen Signale achtendenn die Musik ändert sich, wenn wir ein Stück Karte in der Nähe haben.

Darüber hinaus ist der Soundtrack recht vollständig und schön. Insgesamt versetzt Sie das Spiel in einen Entspannungszustand von recht guter Qualität (außer wenn wir vom Bösewicht im Spiel angegriffen werden). Bei all meinen Spielen hatte ich das Gefühl, dass die Spieleentwickler wollten, dass ich mir meine Meditationszeit erspare, und das ist ihnen gelungen.

Was den visuellen Aspekt betrifft, ist er zweifellos beeindruckend. Das Spiel sieht sehr schön und angenehm aus. In gewisser Weise erinnerte es mich an zwei sehr unterschiedliche Spiele und natürlich an die Distanzersparnis: den Klassiker The Legend of Zelda: Wind Waker und ein Rayman-Spiel für Smartphones und Tablets namens Rayman Jungle Run (dem zweiten viel ähnlicher). , auch in der Spielmechanik).

Abschluss

Kurz gesagt, das Spiel ist ein Plattformspiel, und in diesem Genre scheint alles erfunden zu sein. Es ist sehr schwierig, innovativ zu sein und anders zu sein. Aber es hat seine eigene Essenz, die Frieden und Ruhe im Spiel vermittelt. Wie wir bereits gesagt haben, sind die Soundeffekte und die Musik wunderbar und die Grafiken sind ein Hingucker.

Darüber hinaus schien es mir gelinde gesagt interessant, die Spielmechanik auf zwei Typen in jeder Welt zu beschränken und sie für kurze Zeit maximal auszunutzen. Dies bringt Abwechslung ins Spiel und sorgt für deutliche Unterschiede zwischen den Welten.

Der größte Nachteil ist die Dauer. Wenn Sie nicht allzu sehr daran interessiert sind, Gegenstände zu sammeln, werden Sie nicht mehr als 5 Stunden brauchen (wenn Sie recht langsam vorgehen, muss man sagen), aber wenn Sie auf der Suche nach auffälligen Bildern sind, Ein toller Soundtrack und Entspannung, dieses Spiel könnte etwas für Sie sein. zu den Kandidaten für Ihre spezielle Bibliothek.

Kurz gesagt, das Spiel ist kein Kunstwerk, aber wir bei Sony halten es für wichtig, kleinen Entwicklern eine Chance zu geben, die sich Mühe geben und daran beteiligt sind, die Dinge gut zu machen, und ohne Zweifel ist dieses Spiel ein großartiges Beispiel .

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Meet William Anderson, a versatile individual with a passion for creativity and a deep appreciation for the world of video games. Armed with a diploma from the Northern Alberta Institute of Technology, he entered the professional world in 2006. As a safety manager, operation dispatcher at PST Transport Inc from 2007 to 2009, William displayed his commitment to ensuring a safe and efficient work environment. Today, he thrives as a content creator and creative director, channeling his creativity into captivating projects. While he identifies as an introvert, William is a travel guru, blazing new trails in the web landscape. With an affinity for pop culture and a love for zombies, he is an evil beer scholar and a discerning analyst, always seeking to unravel the depths of his passions.