In Übereinstimmung mit die neuesten Aussagen Laut Sony-Ingenieur Chris Norden müssen Entwickler dafür sorgen, dass ihre Spiele zumindest tatsächlich 60 FPS erreichen, wenn sie wollen, dass ihre Spiele damit auf den Markt kommen Helmhalter PlayStation VR.
Der Hauptgrund dafür wurde erläutert während einer Konferenz über PlayStation VR auf der Game Developer Conference, und das liegt daran, dass Sony wahrscheinlich Spiele mit niedrigem Bild-pro-Sekunde-Verhältnis ablehnen wird, weil Frames der Schlüssel zum Angebot sind ein reibungsloses Erlebnis und unterhaltsame virtuelle Realität.
In ihren eigenen Unternehmenswörter„Die Bildrate ist wirklich wichtig. Sie können niemals unter 60 Bilder pro Sekunde gehen. Wenn ein zur Überprüfung eingereichtes Spiel unter 55 oder 51 fällt, werden wir es wahrscheinlich ablehnen. Ich weiß, dass ich dafür kritisiert werden werde, aber sagen Sie nicht: „Es gibt eine Entschuldigung dafür, diesen Bildradius nicht zu erreichen.“
Er gibt auch an, dass es nicht einfach ist, 60 FPS zu erreichen, aber es ist so äußerst notwendig. „Es ist wirklich schwierig und ich werde niemanden anlügen und sagen, es sei extrem einfach, es sei sehr schwierig. Allerdings ist 60 Hz die minimale Bildrate, die wir akzeptieren. Jeder hat das im Kopf.“
Brunnen
„Dark Souls III“ bestätigt, dass es mit 60 FPS laufen wird
Dragon Quest Heroes II wird auf 1080p und 60 fps umgestellt
„Rise of the Tomb Raider“ wird in 1080p und 30 fps verfügbar sein … zumindest
Mit „The Division“ können Sie visuelle Effekte deaktivieren, um die FPS zu verbessern