Während der beliebten Game Developers Conference 2016 präsentierte uns Simon Clavet von Ubisoft Montréal ein paar Details über das Motion-Capture-System, das das Unternehmen für For Honor verwendet, seine nächste Folge mittelalterlicher Kampfspiele, die exklusiv erhältlich ist aktuelle Konsolengeneration und PC.
Während des Panels mit dem Titel „Motion Matching: Roda to Next-gen Animation“ unter der Leitung von Kristjan ZadziukWir haben erfahren, dass das Ziel des Unternehmens mit dieser Folge darin besteht, ein realistisches Kampfsystem mit glaubwürdigen technischen Animationen zu schaffen, die sich anpassen die unterschiedlichen Umstände in dem das Freigegebene zu finden ist; eine Minze, die laut den Entwicklern erfolgreich umgesetzt wird.
Sie können einen Blick darauf werfen die neuen Bilder von For Honor unten:
Brunnen
„For Honor“ wird laut Ubisoft ein Spiel für Hardcore-Fans sein
Ubisoft präsentiert die Collector’s Edition von „For Honor“, seinen Charakteren und Spielmodi