Was ist aus der Essenz der Playstation geworden?

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In den 90er Jahren, als Super Nintendo die Referenzkonsole war, vereinte eine der seltsamen Allianzen, die im Geschäftssektor manchmal vorkommen, kurzzeitig Sony und Nintendo, wie wir bei Nintenderos.com entwickelten

Diese kurzlebige Zusammenarbeit zwischen den Marken half Sony dabei, in einem neu entstehenden Geschäftsmodell eine eigene Marke entstehen zu lassen. PLAYSTATION Es war bereits Realität.

Die erste Playstation, Playstation 1, kam 1994 auf dem japanischen Markt und ein Jahr später auf dem amerikanischen und europäischen Markt auf den Markt und wurde dank des brillanten Managements von Sony sofort ein Erfolg: Die Konsole enthielt einen CD-Leser für Spiele, ohne Kassetten zu verwenden. Eine Tatsache, die es ermöglichte, die Kosten für die Produktion von Videospielen zu senken und damit die Risiken für Entwickler zu verringern. Es änderte auch das Geschäftsmodell und verkaufte die Konsolen unter den Produktionskosten, in der Hoffnung, die Investition in den Softwareverkauf wieder hereinzuholen.

Diese Strategie hat sich im Laufe der Zeit als meisterhaft erwiesen. Sie haben das Interesse der großen Entwickler geweckt, Spiele auf der Playstation 1 zu entwickeln, da diese mit geringeren Entwicklungskosten und einem geringeren Risiko verbunden war, und darüber hinaus auf einer Plattform, die viel weniger kostete, was eine große Attraktion für die Öffentlichkeit darstellte. Angesichts einer Plattform, die 100 US-Dollar weniger kostete als die Konkurrenz, und eines großen Katalogs wurde es sofort zu einem großen Verkaufserfolg und begann mit völlig neuen Spielen wie GRAN TURISMO, METAL GEAR oder FINAL FANTASY aufzufallen.

Dies führte zu mehr als 100 Millionen verkauften Playstation 1 und einem der besten Kataloge, die eine Konsole je hatte. Sie entthronten Nintendo als führendes Videospielunternehmen und zerstörten Sega (wer hätte das in den 90ern gedacht …)

Nach dem Erfolg der Playstation 1 wäre der natürliche Schritt, den jedes Unternehmen unternommen hätte, die Einführung der Playstation 2 gewesen, und das hat Sony getan, zuerst in Japan (2000) und dann im Rest der Welt.

Allein durch das Tragen des Namens Playstation garantierte Sony ein paar Millionen Konsolen, tatsächlich wurden in Japan am ersten Tag mehr als eine Million Konsolen verkauft, aber sie erreichten mehr als 150 Millionen und diese Zahl war kein Zufall. Wenn sie es mit der Playstation 1 gut gemacht hatten, war es mit der Playstation 2 erstaunlich.

Sie überwältigten die Konkurrenz im Verkauf, Nintendo mit dem Gamecube und einen neuen Player, Microsoft mit seiner XBOX. Playstation war nicht die leistungsstärkste Konsole, bot aber neue Funktionen, die Spiele lagen im neuen DVD-Format vor, sodass Playstation 2 nicht mehr nur eine Konsole war, sondern zum ersten Multimedia-Center, das Filme im neuen Format abspielen konnte. das ersetzte VHS.

Um die Zahl von 150 Millionen verkauften Konsolen zu erreichen, veröffentlichte das Unternehmen bis 2013 (mehr als 12 Lebensjahre) weiterhin Spiele für die PS2 und wurde von allen Drittanbietern unterstützt. Mit dem größten Katalog an Videospielen und einer großen Reihe exklusiver Spiele war und bleibt die Made PS2 für viele die beste Konsole der Geschichte:

Im Playstation-Universum war alles perfekt, aber die Jahre vergehen und es war Zeit, eine neue Konsole herauszubringen. Der natürliche Schritt? Playstation 3

Bei dieser neuen Konsole schien die Formel einfach zu sein: Erstellen Sie die leistungsstärkste Maschine, die auch ein großartiges Multimedia-Center ist, nutzen Sie die Möglichkeiten, die das Internet bietet, und nennen Sie sie weiterhin Playstation. So sollen Verkaufserfolg und Endnutzerzufriedenheit folgen. Doch dann begannen die Dinge nicht so zu laufen, wie Sony es erwartet hatte.

Und alles begann mit einer industriellen Schelmensache. Sony war klar, dass es einen sehr leistungsstarken Chip für die Playstation 3 entwickeln wollte, und beauftragte daher 2001 IBM mit der Entwicklung von Cell, dem neuen PS3-Prozessor, und gab ihm eine Frist von etwa fünf Jahren. Im Jahr 2002, ein Jahr nach Sony, einigte sich Microsoft wiederum mit IBM auf die Entwicklung des Prozessors für die neue XBOX ONE-Konsole. Entwickelt das gleiche Unternehmen unabhängig voneinander den Chip für zwei Konsolen? Ohne Informationsübertragungen? Du hast es erraten. Playstation und XBOX hatten am Ende einen sehr ähnlichen Prozessor, und das alles nur, weil Sony die Entwicklung von Cell für Dritte erlaubte, aber nie gedacht hatte, dass Microsoft ins Spiel kommen würde. Ergebnis: Die beiden Konsolen waren prozessortechnisch „fast“ Klone.

Damit wurde 2005 die XBOX 360 auf den Markt gebracht, eine sehr leistungsstarke Maschine mit einer großen Anzahl exklusiver Funktionen, die zum ersten großen Multimedia-Center wurde.

Sony stellte die PS3 im Jahr 2006 vor. Ein Jahr zu spät im Vergleich zur XBOX 360, deren einziger Wettbewerbsvorteil darin bestand, BluRay als Standard zu integrieren, was zu einer einjährigen Verzögerung bei der Markteinführung sowie zu zusätzlichen Kosten führte. Darüber hinaus rechtfertigte dieser Vorteil für den Benutzer nicht den Preisunterschied im Vergleich zum Konkurrenten für eine Konsole, die fast „zwillinglich“ war.

Nintendo präsentierte seinerseits die Wii, ein hinsichtlich der Funktionen viel bescheideneres Gerät, aber mit einem neuen Spielmodus, der den Hardcore-Gamer anzog (der letztendlich nicht nur die Konsole, sondern auch das, was Nintendo geworden war, ablehnte) und auch, und hier kam Der Schlag richtete sich gegen eine andere Art von Publikum, das schließlich als „lässiges“ Publikum bezeichnet wurde und eine sehr bemerkenswerte Wirtschaftsspritze lieferte, ein Stück Kuchen, von dem von da an jeder einen Bissen abbekommen wollte.

Angesichts dieses Szenarios war die Marke Playstation zum ersten Mal seit ihrer Gründung bedroht. Die Exklusivität war nicht mehr so ​​exklusiv, es traten (mit wenigen Ausnahmen) vorübergehende Exklusivitäten auf. Das Aufkommen der Wii veranlasste Sony dazu, diesen neuen Markt ebenfalls zu nutzen und geklonte Lösungen von Nintendo vorzustellen, die jedoch keinen Erfolg hatten, wie z. B. Playstation Move, und Spiele voller Fehler und Patches führten dazu, dass die PS3 den Niedergang der Marke Playstation einläutete . .

Vor diesem Hintergrund wurde 2013 die neue Konsole PS4 vorgestellt. Die Konsole war ein überwältigender Verkaufserfolg. Der Konkurrent Wii U erwies sich als Neuauflage der leistungsschwachen Wii, und XBOX ONE wurde aufgrund der hohen Kosten für den Transport von Kinect zunächst zum Verkaufsschlager. Es schien, dass Playstation die Magie von PS1 und PS2 wiedererlangen würde, aber es gibt Faktoren, die es überwinden muss, um dies zu erreichen. Am meisten kritisiert werden:

  1. Fehlender Katalog. PS4 verfügt über einen wirklich knappen Katalog dessen, was eine Konsole der neuen Generation mit zwei Jahren auf dem Markt verdient.
  2. Mangel an Macht. Im Vergleich zu jedem PC verliert die PS4 deutlich. Wenn die Spiele veröffentlicht werden, weisen sie eine deutlich geringere Grafikqualität auf als bei der Präsentation auf Makroveranstaltungen wie der E3
  3. Spiele mit vielen Fehlern
  4. DLC überall…

Sony hat begonnen, sich zusammenzureißen, indem es den Preis für die PS4 gesenkt und einige exklusive Spiele auf den Markt gebracht hat, aber es ist noch ein langer Weg, bis das Unternehmen die Position zurückerobern will, die es verdientermaßen mit der PS1 und der PS2 innehatte, und das gilt umso mehr, seit es die XBOX gibt ONE hat KINECT losgeworden und steht auf.

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As the CEO of Gamer Pro Corp, I lead a passionate team dedicated to creating immersive gaming experiences. With a background in gaming and a drive for innovation, I strive to push the boundaries of what's possible in the gaming world. Alongside my gaming career, I am also a small business owner, composer, and writer, exploring my creative side in various mediums. I pursued my education at the Munich University of Applied Sciences and hold a BSc in Biochemistry from The University of York, graduating in 2017. I am fueled by a lifelong curiosity and a deep love for the gaming community.