Wenn Sie Fans von Ubisoft-Spielen sind, werden Sie sich dessen sicherlich bewusst sein neueste moderne Spiele hatten ein besonderes Merkmal, das sie von anderen unterscheidet: das System, auf Türme zu klettern oder bestimmte Punkte zu erreichen, um sie freizulegen Teil der Missionen um.
Dieses Feature Es war fast Standard. in Ubisoft-Spielen wie Tom Clancy’s The Division, The Crew, den Original-Watch Dogs und den beliebten Franchises Far Cry und Assassin’s Creed. Es scheint jedoch, dass die Entwickler von Watch Dogs 2 die ersten sein werden Brechen Sie diese Regelwie kürzlich in einem Interview mit den SamaGame-Medien bestätigt.
Jonathan Morin, der Kreativdirektor des Projekts, erklärte: „Dies ist kein Spiel, in dem Sie öffnen Ihre Karte und alles ist da. Es gibt keine Türme. Sie erkunden einfach das Spiel. Jedes Mal, wenn Sie Follower gewinnen, ist es so, als würden Sie ein DedSec-Forum entsperren. Deshalb entsperren Sie ständig neues Wissen, neue Operationen, neue kooperative Missionen. Und dann erreicht man natürlich auch diese sekundären Ziele des Spiels.“
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