Arcade-Spieleserie: Dig Dug

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Bei Sonyers haben wir diese zwei Wochen damit verbracht, einen vollständigen Überblick über die klassischen Titel zu geben, die im „Arcade Game Series“-Paket enthalten sind. Zuerst haben wir einige freundliche Geister besiegt, während wir mit Pac-Man durch Labyrinthe voller Gefahren geflohen sind, und dann haben wir die Kontrolle über ein mächtiges Raumschiff übernommen und die Invasion unseres Planeten in Galaga verhindert.

Jetzt ist es an der Zeit, in die gefährlichen Geheimnisse unter der Erde einzutauchen, in denen verborgene Wesen darauf warten, freigelassen zu werden. Werfen wir einen Blick auf Dig Dug, den dritten Titel, den Bandai Namco ins Spiel bringt.

Reise zum Mittelpunkt der Erde

Was ist Dig Dug? Für diejenigen, die es nicht wissen: Wir stehen vor einem weiteren der großen Klassiker der Freizeitautomaten aus den Anfängen der Welt der Videospiele. Der beliebte Titel wurde 1982 von Namco veröffentlicht und von Atari weltweit vertrieben.

In Dig Dug müssen wir in die Tiefen der Erde vordringen Tunnel graben und gefährlichen Feinden gegenübertreten, die wir nur mit unserer Luftbombe töten können, Dazu müssen wir sie also aufblasen und dann zum Platzen bringen.

Wir werden in diesem Spiel nur zwei Arten von Feinden haben, die sogenannten Pookas und die Fygars, Der erste von ihnen hat eine runde Form und der zweite ähnelt sehr kleinen Drachen.

Das Spiel ist sehr einfach, Wir müssen alle Feinde im Level töten und haben möglicherweise die Möglichkeit, einen von ihnen freizulassen, denn wenn wir nur noch einen Feind auf dem Bildschirm haben, Er wird versuchen, voller Angst zu fliehen.

Um unsere Feinde zu töten, haben wir nicht nur unsere Luftbombe zur Hand, sondern können uns auch mit dem Gelände behelfen, durch das wir uns graben, dank riesiger Steine, die wir als Falle vorbereiten können, damit sie auf unsere Feinde fallen. Eine gute Taktik kann dazu führen, dass das Gelände auf eine große Anzahl von Feinden fällt und diese mit einem einzigen Schlag tötet.

Allerdings haben unsere Feinde einen Vorteil gegenüber dem Protagonisten. Wenn unser Held graben muss, um an seine Feinde zu gelangen, tun sie dies nicht und können sich zusätzlich durch das unwegsame Gelände bewegen, um zu versuchen, den Protagonisten zu überfallen Fygars verfügen über eine starke Leuchtrakete, die sie auf ihre Feinde abfeuern, selbst wenn sie durch Wände gehen.

Allerdings kann unser Charakter seine Bombe für eine Sekunde nutzen, um einen seiner Feinde um ein paar Zehntel aus dem Kampf zu werfen und ihn für eine Sekunde zu überholen, gerade genug, um einem Hinterhalt zu entkommen.

Verliese und Drachen

Wie Sie über diese Zeilen gelesen haben, ist das alles, was das Spiel zu bieten hat, und wie es bei Arcade Game Series: Pac-Man und Arcade Game Series: Galaga der Fall war, bietet der Titel unter seinen Optionen etwas mehr Anreize.

Und wie bei den anderen beiden Spielen können wir auch bei Dig-Dug einige Parameter hinsichtlich Sound, Spielmöglichkeiten und grafischem Aspekt optimieren.

Was den Klang angeht, Wie wir Ihnen in früheren Titeln gesagt haben, werden wir in der Lage sein, die gleichen Sounds, die die ursprünglichen Spielhallen boten, auf den Millimeter genau zu „nachahmen“ (etwas, das uns nicht viel auffallen wird). Im Grafikbereich gibt es wieder kleine Neuigkeitenein paar Skins, die das Spiel als Hintergrundbild begleiten, und die Möglichkeit, den Spielbildschirm zu vergrößern sowie die klassischen Bildschirme der alten Spielhallen mit horizontalen Streifen zu emulieren, leichte grafische Änderungen, die den meisten klassischen Spielern gefallen könnten.

Die dritte der Änderungen, die wir im Spiel vornehmen können, betrifft das rein Spielbare. Auch hier können wir die Anzahl der Leben erhöhen, die ursprüngliche Maschine emulieren und sogar das letzte Level, in dem wir gestorben sind, fortsetzen. Ein paar Optimierungen, die dem vielleicht größten Anreiz dieses Spiels dienen können, nämlich dem Gewinn der lang erwarteten Platin-Trophäe.

Stein geht!

Was das spielbare Niveau angeht, haben wir es erneut mit einem Titel aus den Anfängen der Welt der Videospiele zu tun, also treten wir gegen eine KI an, die ein klares Muster hat, das sie immer wieder wiederholt, etwas, das wir uns merken können ( It ist fast unmöglich) wird uns zu einem Spezialisten für das Spiel machen.

Die Feinde werden einfach versuchen, uns zu töten, indem sie versuchen, uns aufzulauern, und wenn sie dazu „die Regeln“ brechen müssen, indem sie durch Mauern gehen, können Sie sicher sein, dass sie dies tun werden, da sie auch fliehen werden, wenn sie einen Stein fallen sehen auf ihnen eine einfache KI, aber im Fall dieses Spiels sehr effektiv.

Wir haben jedoch ein großes Problem mit dem Abenteuer festgestellt, ein Problem, das, wie bei Pac-Man (im Pac-Man-Spiel war es geringfügig), hier einiges Ärgernis verursacht.

Und noch einmalDig-Dug ist ein Spiel, das nicht für die Präzision entwickelt wurde, die heutige Gamecontroller bieten. In Dig-Dug heißt die Bewegung unseres Helden „Quadrat durch Raum“. Was bedeutet das? Nun, der Spielbildschirm ist geteilt (obwohl wir ihn nicht sehen), In verschiedenen Animationsbildern ist jedes einzelne eine Verdrängung unseres ProtagonistenWenn wir also mitten im Übergang von einem Bild zum nächsten beschließen, seine Bewegung zu korrigieren, wird der Protagonist nicht auf uns hören und wir müssen seine Bewegung erneut befehlen, wenn er mit der Bewegung zum nächsten Bild fertig ist. Wenn wir uns also entscheiden, nach links zu gehen, wird die halbe Sekunde, die der Charakter dafür benötigt, eine tote Zone für unseren Befehl sein, wodurch wir in mehr als einer Bewegung dem Feind ausgeliefert sind.

Im Großen und Ganzen ein Steuerungssystem, das sich wieder einmal nicht gut an den DualShock 4 anpasst, uns aber nach mehreren Stunden Spielzeit dazu bringt, uns daran zu gewöhnen.

Auf klanglicher Ebene ist dies der musikalischste Titel des gesamten Pakets. Jeder Schritt, den unser Held beim Überqueren des Landes macht, ist eine musikalische Note im Originalton des Titels. Obwohl wir also wieder einmal mit einer sich wiederholenden Melodie konfrontiert werden, ist es wahr, dass die Eingängigkeit der Musik uns nicht nur einigermaßen in den Wahnsinn treibt (was viele zum Sterben bringt). Mal in diesem Spiel ist es einfach) bleibt in unserem Gehirn stecken.

Schlussfolgerungen

Arcade-Spieleserie: Dig Dig ist der dritte Teil dieses Pakets, das uns das mythische Ausgrabungsspiel präsentiert, in dem wir versteckten Wesen begegnen, die in der Dunkelheit lauern und die wir nur beseitigen können, indem wir sie mit unserer Luftpumpe aufblasen oder bestimmte Orte darauf zum Einsturz bringen.

Wie seine beiden Rudelkameraden bietet das Spiel nur wenige spielbare Optionen außer dem, was der Klassiker von 1982 bot, nur einige grafische und klangliche Verbesserungen sowie eine kleine Hilfestellung in Form von zunehmenden Leben oder „Fortsetzungen“ Es ist der kleine Unterschied, den wir im Vergleich zur Originalversion feststellen werden.

Allerdings hinkt das Spiel, und zwar viel mehr als seine beiden Begleiter, was die Kontrollpräzision betrifft. nicht wegen des Designs des Programms, sondern weil vielleicht der kompetente DualShock 4 oder ein anderer hochpräziser Controller dieser Konsolengeneration, Sie sind nicht für das Steuerungssystem von gestern entwickelt. Etwas, das dazu führt, dass wir unser Spiel an das des Programms anpassen müssen, eine sehr komplexe Aufgabe, die uns viel Enttäuschung und Frustration bereiten wird.

Auch hier ist die Aufnahme der Platin-Trophäe in die Liste der Freischaltungen ein guter Anreiz für einen Preis, der dem seiner Mitbewerber ähnelt.

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