Crystal Dynamics spricht über die Zukunft von Lara Croft

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Am 11. Oktober wird das lang erwartete „Rise Of The Tomb Rider“ endlich auf PlayStation 4 in den Handel kommen, nachdem seine Exklusivitätsperiode für Xbox One abgelaufen ist. Das offizielle PlayStation-Magazin bringt uns ein Interview mit Nohan Hughes, dem Kreativdirektor der Franchise.

Es geht um die Perspektive, die die Saga nach ihrer Wiedergeburt eingenommen hat, da es im Vergleich zu den alten Videospielen bemerkenswerte Änderungen gibt. In diesen beiden neuen Abenteuern entwickelt sich Lara Croft im Laufe des Spiels weiter, sie wird stärker, während wir sie kontrollieren, und sie ist viel menschlicher.

Aber das Wichtigste ist das vom Entwickler Sie haben verschiedene Optionen untersucht, um einen anderen Mehrspielermodus zu implementieren in zukünftigen Sagen viel sozialer und dynamischer. Dazu hören sie allen Fans der Saga zu, denn im Studio glauben sie, dass dies der richtige Weg ist, um in die richtige Richtung zu gehen. Darüber hinaus haben sie erklärt, dass sie beabsichtigen, so bald wie möglich weiter mit dem Tomb Raider-Universum zu arbeiten.

Uns gefällt, dass Crystal Dynamics bereits über Laras Zukunft nachdenkt. Wie soll das Multiplayer-Erlebnis Ihrer Meinung nach aussehen?

Brunnen

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a computer enthusiast with an insatiable appetite for problem-solving. After graduating with a degree in Computer Science in 2010, he embarked on a lifelong journey of exploring the intricacies of technology. For the past 25 years, Fred has dedicated himself to building custom PCs, mastering the art of hardware and software integration. With a deep-rooted belief in the power of coding, he has sought to unravel the complexities of life's challenges through lines of programming. From the early days of DOS 3.3 to the present, Fred has been a steadfast support for users, utilizing his knowledge to assist and guide others in navigating the ever-changing world of technology.