Schon bei der Ankündigung konnte man ahnen, dass es kein Siegeszug werden würde, aber die Fortsetzung war dann auch nicht einfach. Der Herr der Ringe: Gollum für. Am Anfang verstanden die Fans nicht einmal, wie Daedalic Entertainment ein unterhaltsames und liebenswertes Spiel mit einem der widerlichsten Charaktere der Geschichte erschaffen wollte. Als die erste Gameplay-Demo veröffentlicht wurde, bekamen sie eine Antwort auf diese Frage: Nein. Der Empfang des Trailers war so schlecht, dass die Macher sich wieder ans Zeichenbrett flüchteten. Danach wurde die Uraufführung mehrmals verschoben, was schließlich im Frühjahr unter großen Schwierigkeiten zustande kam. Natürlich war das Spiel heiß und kalt und es besteht eine gute Chance, dass es auch um den Titel des größten Herbsts des Jahres mithalten wird.
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Der Herr der Ringe: Gollums Prüfung – Draaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa aaaaaaaaaaaaa
Ihr kleinen Hobbits, was haben sie euch angetan?!
Und den neuesten Nachrichten zufolge ist die Tortur des Spiels damit noch nicht zu Ende. Wir können uns erinnern, dass Daedalic Entertainment das Studio, das das Spiel entwickelt hat, kurz nach dem Herbst geschlossen hat. Und zuvor veröffentlichten sie einen offenen Brief, in dem sie sich bei allen Fans dafür entschuldigten, dass sie ein so unverschämt schlechtes Spiel gemacht hatten.
Oder nicht wirklich. In den letzten Tagen tauchte im World Wide Web die Nachricht auf, dass einige der ehemaligen Entwickler in einem Interview verrieten, dass sich Daedalic Entertainment tatsächlich für nichts entschuldigt habe. Der offene Brief wurde nicht von ihnen verfasst, sondern von NACON, die für die Veröffentlichung verantwortlich ist, und sie haben diese Aufgabe auch ChatGPT anvertraut. Berichten zufolge wusste Daedalic Entertainment bis zur Veröffentlichung nicht einmal davon.
Eine bekannte Stimme in „Der Herr der Ringe: Rückkehr nach Moria“.
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