Land Above Sea Below-Test – Einmal oben, einmal unten

4 Min Read

Unser Leben stellt uns ständig vor verschiedene Herausforderungen. Es gibt Zeiten, in denen es besser läuft, und es gibt Zeiten, in denen es schiefgeht. „Einmal oben, einmal unten“ heißt es im Volksmund und es ist völlig klar, welcher davon der positive und welcher der negative Pol ist. Land Above Sea Below ist auf dieser Grundlage aufgebaut – im wahrsten Sinne des Wortes, denn es ist ein logisches, strategisches Aufbauspiel, das Dorfromanitik am ähnlichsten ist, das letztes Jahr um diese Zeit getestet wurde.

Auch hier müssen Sie Elemente auf einer sechseckigen Schiene abladen, aus der ein Stück Land zusammengesetzt wird. Der große Unterschied besteht darin, dass wir hier von Anfang an auf Wasser bauen, was nicht nur wegen der Aussicht wichtig ist. Im Spielverlauf, der in Runden (leider Jahreszeiten) unterteilt ist, sinkt alles um eine Einheit, wenn das für den gegebenen Zeitraum zugewiesene Stück aufgebraucht ist, und wenn wir Länder hatten, die nicht hoch genug gewachsen sind, gehen sie verloren. Natürlich kann man die Level durch geschicktes Stapeln steigern – das Spiel nennt es Synergie, wenn man es schafft, drei oder mehr Gegenstände der gleichen Art nebeneinander zu stapeln.

Am Anfang bekommen wir nur Stücke einer Sorte (erdig, eher gelblich), später kommen aber auch grüne, braune, graue usw. hinzu. Elemente, die für ein positives Ergebnis natürlich immer gekonnt gegenübergestellt werden müssen. Die Hauptsache ist, den Baum auf der Insel, die man zu Beginn erhält, immer über dem Wasserspiegel zu halten. Gelingt das nicht, ist das Spiel zu Ende, man erhält eine Punktzahl und kann es erneut versuchen. Während der Reise erhalten wir manchmal Karten, die uns verschiedene Extras bescheren, wie z. B. das Streichen des letzten Schritts, ein zusätzliches Stück, möglicherweise einen „kostenlosen“ Levelaufstieg usw.

Das Spiel selbst ist ausreichend interessant, was durch die besonders schöne Grafik noch verstärkt wird. Wenn man sich nur auf die Gestaltung wunderschöner Landschaften einlässt, ist das schon ein Erlebnis für sich. Vielleicht ist das Einzige, was man bedauern muss, dass die Sache früh ins Stocken gerät, das heißt, es schadet nicht, auf der Hut zu sein, man kann die Konstruktion nicht wirklich vergessen. Natürlich gibt es auch einen Weg, der im No-Stakes-Sandbox-Modus zu finden ist. Und wer noch spannender sein möchte als der Hauptmodus namens Eternal Autumn, kann im (ebenfalls) coolen Challenge-Modus starten.

Die Entwicklung wurde von einem vierköpfigen heimischen Team, Glasscannon Studio (Erfinder von Carebotz), durchgeführt, was für Fans heimischer Produkte eine angenehme Überraschung ist. Das Spiel wird Sie eine Zeit lang angenehm beschäftigen, aber natürlich wird es vor allem bei Fans logischer Dinge und denen, die das entspannte Gameplay mögen, beliebt sein. Der Preis ist jedoch sehr vernünftig, sodass wir es problemlos zu einem ähnlichen Preis für unser Mittag- oder Abendessen einpacken können.

Das Testexemplar wurde vom Spieleverlag zur Verfügung gestellt.

Share This Article
strong educational background and a passion for programming. After studying at the prestigious Munich University of Applied Sciences, he furthered his knowledge by obtaining an MS in Computer Engineering from Santa Clara University in 2006. Armed with a deep understanding of computer engineering principles, Russell immerses himself in the world of programming with great enthusiasm. From writing elegant code to tackling complex challenges, he embraces the intricacies of the digital realm. Constantly expanding his skill set, Russell remains at the forefront of technology, always seeking new opportunities to innovate and create transformative solutions.