Viele von Ihnen werden es gerne versuchen der erste Titel aus der beliebten Battlefield-Reihe, die die technischen Fortschritte der aktuellen Version von Frostbite nutzen wird, die gleiche Grafik-Engine mit dem Star Wars Battlefront EA erstellt wurde.
Daher haben wir den ästhetischen Abschnitt abgedeckt, jedoch Details fehlten noch im Tonbereich zu lösen. In einem aktuellen Interview mit GameSpot während der E3 2016 bestätigte der leitende Produzent Aleks Grondal, dass DICE die Gelegenheit hatte, das aufzunehmen klassische Waffengeräusche, aber leider konnten sie nicht alle Arten von Waffen finden. Deshalb beschlossen sie, sich an einige Profis mit Waffenkenntnissen zu wenden, um ihnen bei der Erfassung der schwierigsten Geräusche zu helfen.
Sie können finden Grondals Worte nächste:
Bei vielen dieser Waffen handelt es sich grundsätzlich um ältere Versionen der im Zweiten Weltkrieg verwendeten Waffen, die viel häufiger zu finden sind. Der Schütze sagte im Grunde: „Oh, sie haben hier nur den Verschluss ein wenig verändert, also muss es genau gleich klingen.“ Oh, sie haben hier nur den Rahmen geändert, das sollte also eine gute Analogie dafür sein.“
Brunnen
Kojima wollte den Preis für „MGS V: The Phantom Pain“ beim DICE 2016 nicht entgegennehmen
DICE hat keine Pläne, weitere Inhalte für das CTE von „Battlefield 4“ zu veröffentlichen.
„Call of Duty“-Entwickler gratulieren DICE zu ihrer Arbeit an „Battleifeld 1“
Die Leistung von „Battlefield 1“ bei seiner Veröffentlichung hat für DICE Priorität
Laut DICE ist „Battlefield 1“ nicht nur ein „Krieg der Musketen und Schützengräben“