Electronic Arts hat den ersten Patch (v1.1) für Black & White 2 veröffentlicht. Das kürzlich von Lionhead veröffentlichte Spiel wies einige Fehler und Auslassungen auf. Sie können den Patch mit einer Größe von über 100 MB herunterladen Hier herunterladen.
– Ein technisches Problem bei Land 3 behoben, das auftrat, wenn man versuchte, Jünger zu erschaffen, nachdem man die eigene Bevölkerung getötet hatte.
– Die Befehlsfunktion, die durch die Zugeinheiten wechselt, wurde korrigiert, sodass feindliche Einheiten nicht einbezogen wurden.
– Ein Absturz bei der Interaktion zwischen Kreatur und Baum wurde behoben, wenn der Baum keinen Stadtstatus hatte.
– Es wurde ein Kreaturenproblem behoben, das die Vaterschaftsklage oder sieben Samurai-Herausforderungen stoppen konnte.
– Nach einem Speichern/Laden wurde ein statistischer Fehler bei der Anzahl der in einer Stadt gemeldeten Soldaten und Bogenschützen behoben.
– Allgemeine Gleichgewichtsprobleme im Zusammenhang mit Rush-Taktiken eines aggressiven Gottes wurden behoben.
– Es wurde ein Problem mit der Höhe behoben, in der der Bogenschütze von Wänden feuerte.
– Ein Absturz beim Einstürzen eines zweistöckigen Wolkenkratzers wurde behoben.
– Ein Absturz mit Wänden wurde behoben, bei dem aus einem zuvor zerstörten Wandabschnitt ein neuer Wandabschnitt erstellt werden konnte.
– Ein Absturz beim Abbau einer Mauer beim Platzieren eines Torhauses wurde behoben.
– Es wurde ein Problem beim Neustart des Landes behoben, bei dem sich die Kreatur manchmal änderte, wenn das Profil gespeicherte Spiele verschiedener Kreaturen enthielt.
– Ein technisches Problem mit dem Archäologen-Skript auf Land 6 wurde behoben, bei dem ein letzter Archäologe getötet wurde
– Es wurde ein Fehler behoben, bei dem böse Verzierungen nicht gebaut werden konnten, wenn man ein guter Gott war.
– Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Ausrichtung über 100 % steigen konnte.
– Ein grafisches Problem beim Hinzufügen einer Ebene zu einem beschädigten Wolkenkratzer wurde behoben.
– Es wurde ein statistischer Fehler behoben, bei dem Städte 0 für die Migration erforderliche Eindrücklichkeit anzeigten, wenn sie nicht migrieren konnten.
– Es wurde ein Grafikfehler behoben, der dazu führte, dass die Küstenliniendarstellung verschwand.
– Es wurde ein Grafikfehler behoben, bei dem der Affe seine Ausrichtung nicht korrekt veränderte.
– Es wurde eine Option hinzugefügt, um die erste Beraterrede auf Land 1 zu überspringen, indem man die Escape-Taste drückt – dadurch gelangt man direkt zur Kreaturenauswahl.
– Nach dem Kreaturenauswahlbildschirm wurde eine silberne Schriftrolle hinzugefügt, um die Bewegungsanleitungen zu überspringen.
– Zwei Mitglieder des Entwicklungsteams zum Abspann hinzugefügt (sorry Leute).
Black & White 2-Patch bereits angekündigt
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