Das Register hat einen interessanten Artikel über die Entscheidung von Microsoft geschrieben, die Unterstützung für OpenGL in Windows 2000 einzustellen.
Laut The Register hat Microsoft angekündigt, mit der OpenGL-Unterstützung nicht weiterzumachen, bis Direct3D perfekt funktioniert. In einer E-Mail vor zwei Wochen sagte ein Manager der Direct3D-Abteilung von Microsoft:
„Lassen Sie nicht zu, dass Ihre persönliche Vorliebe für die Quake-Spielefamilie Ihr Verständnis dieses Marktes dominiert. OGL ist für uns nicht von strategischer Bedeutung … wie die letzten drei Jahre der Mediengeschichte gezeigt haben. .SoftImage verfügt über ca. 20.000 Sitzplätze. “In Summe. Und ich hätte sie vor dem Verkauf fast davon überzeugt, auf D3D zu portieren. Außerhalb der Quake-Spielefamilie gibt es vielleicht zwei Hände voll Anwendungen, die OGL verwenden. Irgendwo zwischen 5 und 10 Prozent. D3D wird in Bezug auf Titel massiv unterstützt, aber es mangelt uns ernsthaft an Treibern. D3D-Treiber sind für uns von strategischer Bedeutung.
Anscheinend berichteten Betatester etwa zu der Zeit, als OpenGL aufgegeben wurde, dass Anwendungen, die OpenGL nutzten, langsam und ineffizient arbeiteten. Das Ende des Projekts könnte auf Streitigkeiten zwischen den beiden Linux-Unternehmen zurückzuführen sein. In einer Stellungnahme von SGI heißt es:
„Die künftigen wichtigsten Betriebssystemplattformen für SGI werden IRIX und Linux und in geringerem Maße Windows sein … Während es sinnvoll ist, Fahrenheit auf allen geschäftskritischen Betriebssystemen von SGI zu haben, ist es nicht sinnvoll, Fahrenheit nur zu verwenden.“ IRIX und Windows. Nach langem Überlegen wurde gemeinsam entschieden, dass Fahrenheit weiterhin nur unter Windows laufen könne; Microsoft wird daher den Entwicklungsprozess für Fahrenheit fortsetzen. »
Obwohl es den Anschein hat, dass dieser Dump auf Streitigkeiten über die Entscheidung von SGI, Linux zu unterstützen, zurückzuführen sein könnte, könnten auch die anhaltenden Probleme von Microsoft mit dem Internet Explorer und die Sicherheitsprobleme von Windows 98 die Ursache sein. Nur die Zeit wird zeigen, ob Windows irgendwann OpenGL unterstützt, und bis dahin wird Direct3D die Windows-Welt beherrschen.
So beheben Sie, dass Klingeltöne unter Android nicht funktionieren
So erstellen Sie einen Screenshot unter Wear OS 4
Rau, was für ein Eisen braucht man unter Alan Wake 2!
Valve unter Vorwurf, weil Steam den Verkauf gebrauchter Produkte verweigert: Zeit für einen Wechsel?
EA Motive unter der Leitung von Jade Raymond arbeitet an einem Star Wars-Spiel
Electronic Arts fasst mehrere seiner Teams unter dem Namen „EA Worldwide Studios“ zusammen.