GameStop: Die Gewinne aus digitalen Spielen werden 2019 denen physischer Spiele entsprechen

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Viele von dir Du wirst es kennen mit dem GameStop-Store, der für den Verkauf von Videospielen in den meisten Gebieten der Welt verantwortlich ist. Kürzlich nahm der Direktor des Unternehmens, Paul Raines, an einer Rede teil die Investorenversammlung von gestern.

Wie er während dieses Treffens erklärte die Kluft zwischen den Verdiensten Die durch Spiele im digitalen Format und Spiele im physischen Format generierte Menge ist nicht mehr so ​​groß wie früher, sondern wird sogar immer kleiner. Zu den Daten, die als Grundlage dienen, zählen der Verdienst pro Jahr physische Spiele im Jahr 2010 Sie lag bei 90 % im Vergleich zu 10 % bei digitalen Spielen, während die Gewinne im Jahr 2016 bei physischen Spielen 70 % und bei digitalen Spielen 30 % betrugen; Der Einzelhändler geht davon aus, dass die Gewinne bis 2019 zu 50 bis 50 % geteilt werden.

Du kannst Überprüfen Sie diese Daten in den folgenden Grafiken:

Brunnen

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