Ist PlayStation Neo wirklich notwendig?

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In Ermangelung einer offiziellen Bestätigung von Sony – und diese wird möglicherweise erst bei der nächsten E3 Anfang Juni eintreffen – deutet alles darauf hin 2016 wird das Jahr sein, in dem sich eine Desktop-Konsole in zwei Teile teiltdas Jahr, in dem es zwei Versionen desselben Systems gibt, ein Modell mit leistungsstärkeren technischen Eigenschaften, das mit dem alten Modell koexistieren muss und das, sofern Sony es nicht versucht und es wirklich versucht, wird PlayStation4-Benutzer fragmentieren.

Zuerst hatte ich darüber nachgedacht, die „wenigen“ Details, die über die PS4K oder PS4.5 bekannt sind, detailliert zu beschreiben, aber ich denke, dass dieser Aspekt mit dieser Neuigkeit mehr als abgedeckt ist, und ich finde es auch interessanter, innezuhalten und nachzudenken: Aber tut es Es lässt uns wirklich eine verbesserte PlayStation 4 vermissen?

PlayStation NeoSo würde es intern bei Sony bekannt sein, entsteht aus einem Bedürfnis, das durch zwei technologische Meilensteine ​​motiviert ist: Virtual Reality und 4KAllerdings gibt es für das japanische Unternehmen sicherlich noch mehr Gründe, sich auf ein solch riskantes Abenteuer einzulassen, wenn man bedenkt, dass es in dieser Generation derzeit die Oberhand hat, den Umsatz anführt und einen komfortablen Vorsprung gegenüber seinen Konkurrenten hat.

Viel von Der Fehler, dass es die PlayStation Neo geben könnte, liegt bei der Xbox 360. Als die PlayStation 3 geboren wurde, entschied sich Sony für eine sehr leistungsstarke Konsole, ein echtes Biest mit einem 8-Core-Chip im Vergleich zum 3 des Konkurrenten, standardmäßig ausgestattet mit einem Blu-Ray-Player und einem Einstiegspreis von 600 Euro. Ich erhole mich immer noch von diesem Schrecken.

Als Microsoft und seine Xbox 360 auf den Markt kamen, stellte sich heraus, dass der grafische Unterschied nicht sehr groß war (oder zumindest bestanden die Dritten nicht darauf, ihn zu demonstrieren). Das Redmonder Unternehmen verwendete eine PC-ähnliche Architektur, damit Entwickler mehr programmieren konnten leicht auf seiner Konsole, und die Leute haben es sofort gekauft, weil es nicht nur einen umfangreichen und hochwertigen Katalog hatte (mit Spielen, die in vielen Fällen besser aussahen als auf der PS3), sondern auch anfangs 400 Euro kostete. Und natürlich, Die Xbox 360 überholte die PS3 nach rechts und Sony und sein muskulöser Tisch sahen wie Idioten aus.

Das überraschte niemanden Playstation 4 für 400 Euro in den Handel kam (100 Euro günstiger als One und sein Kinect-Tether) und dass sich die neue Konsole nicht darauf konzentrierte, ihr viel mehr Leistung als ihre Konkurrenten zu bieten, sondern vielmehr darauf, den Benutzern ein großartiges Erlebnis zu bieten: Viele Spiele, bessere Online- und soziale Komponente. Für euch Spieler. Und natürlich haben die Spieler begeistert geantwortet und die Zahlen sind da.

ich kann es mir vorstellen Die Entscheidung, welche Ausgangsleistung die PS4 haben würde, war gar nicht so einfach. Die Auflösung 4K (auch bekannt als UHD, kann eine Auflösung von 4096 x 2160 Pixel pro Zoll erreichen) wurde am Horizont gesehen, aber es geschah in einem Dampfzug, was viele Zweifel und Debatten über seine Nützlichkeit aufkommen ließ, so langsam, dass es sich nicht beruhigte könnte vom 5K oder dem 8K überholt werden.

Sony hatte das Warten satt und Ich habe PS4 gestartet, obwohl ich wusste, dass damit keine Spiele gespielt werden können in dieser Entschließung, wenn die 4K dringt in die meisten Häuser ein. Hinzu kommt der Zustand der PCs dank der Leistungsfähigkeit der Grafikkarten, die es von Anfang an geschafft haben, Xbox One und PS4 ein paar Schritte voraus zu sein, was zu vielen Spielen führt Schnitt in Konsolen im Vergleich zu kompatiblendie selten erreichen 1080p-Auflösung und 60 fps Und sie müssen grafische Effekte, Texturqualität, volumetrischen Rauch, dynamische Schatten, Tessellation und andere Tricks für die Augen opfern. Sony musste dies trotz der Verbesserung der One-Zahlen tun stehen vor einer Vielzahl von Kritikpunkten für die Auflösung und die Bildwiederholraten, dafür, dass sie nicht genug Leistung haben, um die Spiele wie auf dem PC zu bewegen, und das wird wohl ihren Stolz verletzt haben.

Der ultimative Rapier kommt mit Virtual Reality, eine „neue“ Technologie, die einen Helm verwendet, ein Bild in jedes Auge projiziert und uns in die Spiele versetzt, wodurch ein Eintauchen erreicht wird, das über das hinausgeht, was wir kennen. Zwei Giganten wie Valve und Facebook bereiten sich vor HTC Vive und Oculus Rift Und das in großem Stil, sowohl technisch als auch preislich, mit der Freiheit, die die wachsende Leistung eines PCs bietet, eines PCs, der zunächst sehr hohe Anforderungen stellt, um problemlos Spiele mit hoher grafischer Qualität spielen zu können, die überraschen Spieler. .

Sony springt mit PlayStation VR auf den „Virtual Reality“-Zug auf, ist sich aber der technischen Unterlegenheit bewusst und beschließt, einen Schritt weiter zu gehen und ein Gerät für 400 Euro auf den Markt zu bringen. Überlegen Sie jetzt, was PS4, eine Konsole, die bereits „darunter leidet“, mit dem PC mithalten zu könnensteht vor der Herausforderung, technisch mit Spielen konkurrieren zu müssen, bei denen doppelt so viele Bilder generiert werden müssen, eine Bildwiederholfrequenz von 120 Hz erforderlich ist und Kopfbewegungen durch die Kamera verarbeitet werden müssen. Gott sei Dank wird PSVR eine „miniPS4“ haben, die bei all dieser Verarbeitung hilft!

Damit PSVR erfolgreich sein kann, braucht es Unternehmen, die gute Spiele veröffentlichenund Ubisoft, Electronic Arts oder Activision Ein gewisser technischer Vergleich mit dem PC ist interessant damit das gleiche Spiel möglichst viele Systeme erreicht, Das zwingt uns, der PS4 mehr Leistung zu verleihen damit sie den Sprint, den ihre neuen Konkurrenten vorschlagen, auch mit heraushängender Zunge überstehen kann.

Und ich füge dem Gericht noch eine Zutat hinzu: Nintendo NX. Es ist nicht bekannt, ob das große N eine leistungsstärkere Konsole als die PS4 und Xbox One auf den Markt bringen wird, aber wenn dies der Fall ist und sich den Wünschen der großen Distributoren beugt, könnte Sony gut abschneiden. A ein sehr ernstzunehmender Konkurrent und die PlayStation 5 ist noch sehr weit entfernt reagieren zu können. Und wenn Microsoft dasselbe mit der Xbox One.5 macht, sind wir in der gleichen Situation.

All dies sind zwingende Gründe dafür Sony bricht die ungeschriebenen Regeln die sagen, dass jeder, der eine Konsole statt eines PCs kauft, das hat Sicherheit, alles sorgenfrei spielen zu können. Jedoch… Ist es wirklich notwendig?

Keiner. Denken Sie einen Moment darüber nach. Wenn wir uns die technischen Daten ansehen, ist der Unterschied in der Leistung zwischen PS4 und PS4 Neo nicht so groß, und Sonys Idee, dass beide nebeneinander existieren und der gesamte Katalog zu 100 % kompatibel ist, ist etwas sehr Willkommenes, lässt uns aber auch darüber nachdenken Unternehmen werden nicht gerade ihre ganze Kraft darauf verwenden Nutzen Sie das volle Potenzial von Neosondern vielmehr darum, die Mindestanforderungen für PS4 zu erfüllen und von dort aus hoffentlich einige Verbesserungen in Form von Auflösung oder FPS hinzuzufügen.

Wird uns PS4 Neo viel bringen? Diese Frage muss beantwortet werden, wenn wir wissen, ob es existiert und was es wirklich enthält, aber a priori scheint es nicht so zu sein. Was es sicherlich beitragen wird, ist ein großes Unbehagen für uns SpielerVor allem diejenigen von uns, die vor nicht allzu langer Zeit 400 Euro für ein Modell ausgegeben haben, das alt aussehen wird, und wir sind Spieler zweiter Klasse.

Dieser Branche mangelt es nicht an Macht, es mangelt ihr an Vorstellungskraft. In Unternehmen hat sich der Glaube etabliert – oder eher eine traurige Realität –, dass sich dasselbe, nur schöner, verkauft, und Beispiele wie GNOG, Life is Strange oder Rocket League sind großartige Beispiele für das Gegenteil. Unsere Kollegen bei Nintenderos haben kürzlich darüber geschrieben und von hier aus schließen wir uns ihrer Meinung an und empfehlen Ihnen, es zu lesen.

Virtuelle Realität benötigt keine großen hyperrealistischen Einstellungen, um zu beeindrucken, und das menschliche Auge benötigt keine 4K-Textur, um ein Spiel zu genießen. Fantasie, meine Herren, sie ist kostenlos.

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industrial designer with a passion for creativity and innovation. Since 2015, he has dedicated his expertise to shaping the world through his designs. Prior to his current role, Peter served as a teaching assistant at the NY Institute of Information Technology, sharing his knowledge and guiding aspiring minds. Additionally, he holds the esteemed position of Editor-in-Chief at PlayStation Game Station LLC, fueling his love for gaming and the digital world. Beyond his professional pursuits, Peter embraces life as an explorer, immersing himself in new experiences, a social media fanatic, a travel geek, an alcohol enthusiast, and a specialist in music. Through his multifaceted interests, Peter continually seeks to broaden his horizons and make a positive impact on the world around him.