Kein Himmel, Mann. Hype fordert ein weiteres Opfer

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Wenn die Jungs von Hallo Spiele Sie klopften an Sonys Tür und sprachen über ihre Idee, No Man’s Sky, ein Erkundungs- und Abenteuerspiel in einem nahezu unendlichen Universum, Millionen und Abermillionen verschiedener prozedural erzeugter Planeten, auf denen wir landen, ihre Kreaturen entdecken, ihre Mineralien und einen Wirt gewinnen konnten Unter anderem stelle ich mir vor, dass Manager das Potenzial der Idee aus Marketingsicht erkennen würden. Sie boten sie an Eine Idee, die sich fast von alleine verkaufte, so attraktiv, dass es eine Sünde war, sie wegzulassen. Und das taten sie nicht.

Und so, No Man’s Sky wurde auf der E3 als Star der Indie-Spiele präsentiert von 2014, exklusiv für PlayStation 4 auf Konsolen, ein Spiel, das erwartungsgemäß große Aufmerksamkeit in der Öffentlichkeit und in der Presse erregte, selbst die allgemeinen Medien widmeten in ihren Nachrichten Raum, um darüber zu sprechen. Vierhundert Billionen Planeten. Die Nachricht hat sich natürlich auch verkauft.

Also legte Sony noch einen drauf und spendierte dem Spiel aus dem kleinen Studio Hello Games das Sternvitola, eine große Macht, die wie immer eine große Verantwortung trug. Millionen von Dollar wurden in Werbung investiert, Medien aus aller Welt schwärmten von einem Spiel, das auch optisch fiel es ins Auge, voller bunter Welten. Sein Glanz war so groß, dass viele von uns geblendet waren und nicht wussten, wie sie darüber hinausblicken sollten.

Das Spiel hatte mehrere Verzögerungen, und das gab mir Anlass zur Hoffnung, da ich dachte, Sony selbst habe „einen Beitrag geleistet“ und dem Studio geholfen, das spielbare Angebot von No Man’s Sky und den Titel zu bereichern es schien zu einfach in seiner Mechanik. „Es muss noch viel mehr geben, was sie uns noch nicht erzählt haben“, wiederholte er mir.

Und der Start erfolgte, nachdem Bombardierung von Werbeaktionen von anderen Websites, das Spiel des Sommers, das Spiel des Jahres! Viel Lob und Einige Kritikpunkte an den 60 Euro, die es kostet, ein ungewöhnlicher Preis für einen Indie. Und die Presseberichte kamen. Diskret, aber überhaupt nicht schlecht, viel bemerkenswert, einiges herausragend. Scheiß auf das Spielerlebnis, das geht nach den Kriterien vieler nicht in die Bewertung ein.

UND die ersten Tage die Leute, die das Spiel gekauft hatten große Illusion Er teilte seine Entdeckungen in sozialen Netzwerken, man konnte gehen, wohin man wollte, das Universum sei nahezu unendlich, ich habe einen neuen Planeten entdeckt! Ich werde es auf Twitter nach meinem Namen benennen und eines Tages wird jemand darauf landen. Gehen! Ein Planet namens Namek! Ich werde ihn besuchen, um zu sehen, was er hat …

UND Nach dieser ersten Überraschung nichts, Leere. Das schlechte spielbare Angebot führte dazu, dass die Leute sehr schnell müde wurden, bis auf die Farbe und kaum etwas anderes fast identische Planeten zu erkunden. Die Interaktion mit anderen Spielern war nahezu nicht vorhanden – so sehr, dass die Online-Optionen schließlich mit einem kaum versteckten Aufkleber abgedeckt wurden –, Man fand keine Motivation weiterzumachen Handel, um Ihr Schiff zu verbessern. Der Rückgang der Nutzerzahlen um 90 % in der ersten Woche auf Steam sagte viel über die Bedeutung des Spiels aus. Regalfleisch und Staub und Second-Hand.

Seit der Veröffentlichung des Spiels wurden immer wieder negative Nachrichten veröffentlicht. Eine Katastrophe einer schlecht optimierten PC-Version, die bei einer großen Anzahl von Benutzern dazu geführt hat verlangte das Geld zurück. Die Bemühungen von Hello Game, Patches zu veröffentlichen und Verbesserungen hinzuzufügen, waren lobenswert, aber ein Patch kann niemals ein zugrunde liegendes Problem beheben. Der Schaden ist bereits angerichtet.

Wessen Schuld ist es? Für mich Sony hat sich selbst keinen Gefallen getan mit zwei Entscheidungen, die seinem Image nicht förderlich waren: Einerseits wurde der Preis von 60 Euro für ein Spiel, das höchstens 15 bis 20 Euro hätte kosten sollen, unterstützt (oder wer weiß, ob man es durchsetzen sollte), andererseits gab es so viel Werbung den Hype auf ein sehr hohes Niveau treiben als das, was das Spiel bot, viel einfacher war. Vielleicht Wenn die Hälfte des für Marketing aufgewendeten Geldes in die Unterstützung von Programmierern für ein Studio mit nur 15 Leuten gesteckt worden wäre, wäre das Ergebnis anders ausgefallen.

Und auch die großen Medien, die sich der unermüdlichen Wiederholung der Vorzüge des Spiels verschrieben haben, sind schuld. seine Grenzen ignorierend. Zum jetzigen Zeitpunkt sollte so etwas niemanden überraschen, wenn ein großes Unternehmen – in diesem Fall Sony – so viel Geld in die Werbung auf diesen großen Websites steckt, aber ich denke, das sollte so sein Achten Sie etwas mehr auf das Interesse des Benutzers und weniger auf seine Taschen und Position. In der Welt der Videospiele Es gibt Ferraris mit dem Chassis eines Fiat und auch Fiats mit dem Chassis eines Ferrari, Letztere lassen sich natürlich viel einfacher verkaufen, und ich denke, es ist die Aufgabe der Presse, derjenigen von uns, die sich „Experten“ nennen, herauszufinden, was ein Fiat und was ein Ferrari ist, und dies dem Leser mitzuteilen dass sie wissen, was Sie kaufen werden.

Dafür sind Rezensionen zwar da, aber es sollte eine gewisse kritische Stimmung vorherrschen, bevor das Spiel in den Handel kommt, und viele Leute haben es bereits ausprobiert. Man kann einen Titel erst beurteilen, wenn er zu 100 % fertig ist, aber man kann ahnen, was das Spiel am Ende bieten wird, und zumindest Warnen Sie den Benutzer vor dem, was passieren könnte.

Ist der Benutzer nicht schuld? Naja auch, Denn wenn man ein Spiel kauft, sollte man die Werbung und Flash-Anzeigen vergessen und abwägen, was es wirklich zu bieten hat. Lassen Sie sich von der Verpackung nicht blenden. Hello Games hat nie gesagt, dass wir auf jedem Planeten Höhlen mit Labyrinthen und aufwendigen Rätseln finden würden, noch dass es ein Kampfsystem mit Deckung und einer großen Auswahl an Waffen geben würde, mit intelligenten Feinden, die es uns schwer machen würden. Wenn jemand dachte, dass er all das haben würde, ist er am meisten für seine Enttäuschung verantwortlich.

Ich habe No Man’s Sky immer so gesehen ein einfaches Spiel, ein kontemplatives, entspanntes Erlebnis, ein origineller Vorschlag mit sehr wenig Erfahrung, etwas, das man ein paar Tage lang ausprobieren und dann zurückgeben kann, ein Mittelweg zwischen dem Spiel und der technischen Demo. Meine Erwartungen waren genau diese und das Endergebnis hat mich nicht enttäuscht.

Diejenigen, die etwas anderes erwartet hatten, wurden ein weiteres Opfer des Hypes, der Maschinerie der Herren in Anzug und Krawatte, die das Potenzial einer guten Idee erkannten und sie auf den Altar legten. Dieselben Herren, die jetzt nicht an die tausenden wütenden Benutzer in den Foren denken, die auf Steam oder im PS Store Rückerstattungen fordern, sondern vielmehr darüber nachdenken, wo sie ihren Ferrari parken (Motor und Chassis, das komplette Paket) und möglicherweise darüber nachdenken, welchen Erstens wird es Ihr nächster Haken sein.

Im Ozean des Hypes gibt es immer jemanden, der beißt.

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