Neue Details und Screenshots zu „Gravity Rush 2“

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Das beliebte Nachrichtenportal IGN hat einen neuen Trailer zu Gravity Rush 2 veröffentlicht, der Folgendes hervorhebt was in einer Demo zu sehen war spielbare Version des Spiels, von der wir wissen, dass sie während des Sony Interactive Entertainment-Events verfügbar sein wird nächste E3 2016.

Gravity Rush 2 findet in einer völlig neuen Stadt statt, die werde eine Erinnerung machen nach Westeuropa, inspiriert von Columbias Vision von BioShock Infinite. Es gibt Inselblöcke, die hoch im Himmel schweben, und kahnartige Plattformen sie bewegen sich zwischen ihnen. Die Häuserblöcke sind voller Menschen und Fahrzeuge, die sich kreuz und quer am Himmel bewegen.

Zitieren eines Satzes aus SpielleiterKeiichiro Toyama, „in das Originalspiel Es gab nicht viel europäisches Flair, es war eine Stadt mit einem sehr schwachen Hauch. Aber in diesem Spiel wollen wir lebendiger, dynamischer, intensiver sein, das hat wirklich einen Sinn starker Stadtgeschmack„.

Die gesamte Spielwelt selbst ist 2,5-mal größer als das Originalspiel und es gibt dreimal so viele Missionen. Toyama hat auch gesagt Dass das Team „dafür gesorgt hat, dass in den Missionen genügend Dinge getan werden können, ist nicht alles das Gleiche.“

Sie können sich einige davon ansehen neue Spielbilder nächste:

Brunnen

Trailer zur Veröffentlichung von „Gravity Rush Remastered“.

„Gravity Rush 2“ wird „größer und besser“ sein

Das Erscheinungsdatum von „Gravity Rush 2“ in Japan wird am 19. Juli bekannt gegeben

„Gravity Rush 2“ könnte am 1. Dezember in Japan erscheinen

Zweite Ausstrahlung von „Gravity Rush 2“, 26 Minuten Spielzeit

Schauen Sie sich die weitläufige offene Welt von „Gravity Rush 2“ an.

32 Minuten Gameplay aus der „Gravity Rush 2“-Demo

„Gravity Rush 2“ wird auf den 18. Januar 2017 verschoben

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industrial designer with a passion for creativity and innovation. Since 2015, he has dedicated his expertise to shaping the world through his designs. Prior to his current role, Peter served as a teaching assistant at the NY Institute of Information Technology, sharing his knowledge and guiding aspiring minds. Additionally, he holds the esteemed position of Editor-in-Chief at PlayStation Game Station LLC, fueling his love for gaming and the digital world. Beyond his professional pursuits, Peter embraces life as an explorer, immersing himself in new experiences, a social media fanatic, a travel geek, an alcohol enthusiast, and a specialist in music. Through his multifaceted interests, Peter continually seeks to broaden his horizons and make a positive impact on the world around him.