PlayStation VR, flüchtige Neugier oder Revolution?

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Ich bin sicher, dass viele von Ihnen, wie ich, mehr darüber erfahren möchten PlayStation VRdie Virtual-Reality-Brille, die früher als „Project Morpheus“ bekannt war und die, wenn es keine Verzögerung gibt, die dies verhindert, in der kommen sollte erstes Halbjahr 2016.

Virtual-Reality-Brille Sie sind kein neues PhänomenSEGA wagte es bereits 1982, indem es Subroc-3D in Spielhallen auf den Markt brachte, und später mit SEGA VR, Nintendo versuchte es mit Famicom 3D Systems und natürlich Virtual Boy, sogar Sony brachte sich nach Jahren der Ächtung der Technologie mit PUD-J5A auf den Markt im Jahr 2002, aber auch hier führten der geringe Support, der Preis und die geringe Qualität seiner Spiele dazu diskreter Erfolg und verließ Japan nicht.

Als es so aussah, als sei die Idee des Virtual-Reality-Headsets im Kofferraum schlechter Erinnerungen verborgen geblieben, wurde eine Oculus VR über Kickstarter auf den Markt gebracht Oculus Rift, forderte etwas mehr als 250.000 Dollar, um sich zu finanzieren, erreichte mehr als 20 Millionen und die Unterstützung eines Giganten wie Facebook. Das war klar Andere Unternehmen wollten auf den Zug aufspringen, und Sony war einer von ihnen.

Wir wissen nicht viel über PlayStation VR, aber wir wissen, was es auf technischer Ebene bieten wird, mit einem 5,7 Zoll OLED-Bildschirm‘was bis zu bieten wird 1920xRGBx1080mit einer Bildwiederholfrequenz von 120Hz in der Lage, Spiele zu verschieben 120fps und eine sehr geringe Latenz (weniger als 18 ms), die uns zusammen mit der Leistung der PlayStation 4 einen so realistischen Einstieg in Spiele ermöglicht Es scheint, als wären wir genau dortam Steuer eines Rennwagens, beim Ausweichen vor Kugeln bei einer Schießerei oder bei der Verfolgung durch einen verrückten Mann mit einer Kettensäge in einem Horrorspiel, während die Schreie in den Helmen widerhallen.

Durch die Überprüfung seiner Eigenschaften können Sie Ihrer Fantasie freien Lauf lassen Erwarten Sie das Beste von diesem Gerät, glauben, dass virtuelle Realität ein neuer Standard in Videospielen werden wird und dass wir sehr bald alle mit Helmen spielen und die alte prähistorische Technologie vergessen werden, die uns an einen Fernseher gebunden hat. Unter Berücksichtigung des Interesses, das andere Unternehmen wie Samsung oder HTC bereits gezeigt haben, scheint es legitim zu sein, anzunehmen, dass dieses Mal, anders als bei den vorherigen, Es ist der Moment, in dem die virtuelle Realität bestehen bleibt und nicht gleich nach ihrer Entstehung stirbt.

Aber es wird auch welche geben SkeptikerZu denen, zu denen ich mich zähle, muss man vorsichtig sein, wenn es darum geht, vorherzusagen, ob PlayStation VR und alle anderen den Erfolg haben werden, den viele erwarten, oder ob es auch wieder so bleiben wird, eine Kuriosität, eine teure Kuriosität.

Und das ist es das erste Hindernis ist das, der Preis. Als Oculus VR ankündigte, dass sein Headset 600 US-Dollar kosten würde, ließen viele den Vorhang vor dem Hype fallen und verurteilten die Technologie voreilig. Das ist es auch nicht, aber es besteht kein Zweifel daran, dass es sich um einen sehr hohen Betrag handelt und nur wenige Spieler bereit wären, Geld auszugeben fast doppelt so viel wie eine Konsole kostet einfach um es anders zu sehen. Der Preis für PlayStation VR ist noch nicht bekannt, aber Ob 600, 500 oder 450 Dollar, das sind wichtige Zahlen dass nicht jeder bereit sein wird, Geld auszugeben, insbesondere wenn nicht bekannt ist, ob sich die Technologie durchsetzen wird oder nicht.

Ein weiteres Problem, das mir Sorgen bereitet, ist die tatsächliche Verwendung. Es ist klar, dass Sony damit Werbung machen wollte sehr spezifische Spiele, die das Staunen anstreben, die das Gefühl des reinen Eintauchens verstärken, das weit von dem entfernt ist, was man bisher ohne Helm erlebt hat. Ein Beispiel ist „Kitchen“, das wir bei der letzten Madrid Games Week spielen konnten und bei dem Sie fünf Minuten lang an einen Stuhl gefesselt in einer Küche saßen und über eine Albtraumszene nachsannen, unfähig, sich zu bewegen, mit einer Leiche vor Ihnen und einem ein paar Schrecken vorbereitet.

In ‘Küche„Das Gefühl, mitten im Spiel zu sein, ist beeindruckend, das Gefühl, dass wir uns in dieser Küche befinden, dass wir sie nicht bequem von unserem Sofa oder Bett aus sehen können, dass wir dort sind und in Gefahr sind, alles um uns herum ist dunkel.“ und das Gehirn schüttet viel mehr Adrenalin aus, als ein Spiel im Fernsehen normalerweise bietet.

Aber abgesehen von der Wirkung, die großartig ist, bleibt uns ein Spiel, in dem Wir können kaum interagierenBewegen Sie sich einfach mit dem Dualshock, drehen Sie die Kamera, interagieren Sie auf ganz einfache Weise mit einem Objekt … Schließlich haben viele von uns die PlayStation 4 gekauft, um Videospiele zu spielen, und nicht, um Filme anzusehenund nicht das Gefühl zu haben, dass wir in einem sind.

Es ist klar, dass Einige Genres werden mehr davon profitieren als andere Wenn es um die Immersion mit einem Virtual-Reality-Headset geht, schließen sich sicherlich viele Shooter und Horrorspiele dem Zug an, aber viele andere Genres – Sport, Rollenspiele, Plattformspiele, Kampfspiele – sind aus dem einfachen Grund eher zurückhaltend bei der Anpassung VR würde dem Enderlebnis nicht viel hinzufügen.

Das alles lässt mich das denken PlayStation VR muss mir viel beweisen Deshalb widme ich einen guten Teil meines Gehalts dem Kauf, beginnend mit echter und kontinuierlicher Unterstützung durch die großartigen Entwickler und dem Anbieten großartiger Ideen für den Markt, die wirklich etwas zur Branche beitragen und die in mir den Wunsch wecken, diese Technologie in meinen Händen zu halten. oder in diesem Fall in meinem Kopf.

Es gab viele revolutionäre Geräte, die versprochen und versprochen wurden und eine Anekdote geblieben sindgehören zu den neuesten Beispielen, die wir finden KinectStandard auf der ersten Xbox One und völlig ignoriert, oder PlayStation MoveIch bin mir sicher, dass viele von euch Staub gesammelt haben, obwohl es jetzt, gerade mit PlayStation VR, möglicherweise wieder verwendet wird.

Aber ich möchte nicht negativ klingen, ganz im Gegenteil, ich hoffe, dass Sony weiß, wie man die Dinge gut macht Unterstützung Ihrer virtuellen Realität, wie sie sollte, sowohl auf Marketingebene als auch mit seinen internen Studios, die hochwertige Spiele entwickeln und andere Unternehmen ermutigen, für VR zu entwickeln, und die Ergebnisse sind keine „Trash-Spiele“. A Ein angemessener Preis würde auch dazu beitragen, dass Verkäufe wichtig sind und die Studios ermutigt werden um in die virtuelle Welt zu starten. Der enorme Verkaufserfolg, den die PlayStation 4 erzielt, wird sicherlich dazu beitragen, ein schwieriges, aber mögliches Ziel zu erreichen.

Es ist weniger wichtig zu wissen, wann, wie und wie viel. Es dauert weniger Zeit, den Helm aufzusetzen und uns wie in einem Raumschiff zu fühlen, mit ausgestreckten Armen Berge zu erklimmen, während der Boden darunter immer kleiner wird, weniger Zeit, bis uns ein Flüstern die Haare zu Berge stehen lässt und wir den Kopf nach innen drehen Furcht.

Und Sie, haben Sie Lust auf virtuelle Realität?

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tech enthusiast and lifelong gamer. With a B.Tech in CSE, he combines his technical knowledge with his passion for gaming to create a unique perspective. Keith's love for gaming dates back to a time before games consoles even existed, making him a true veteran in the gaming world. From the 80s to present day, he has immersed himself in countless virtual adventures. As an Xbox Live Beta tester, Keith has had the opportunity to shape the future of gaming. Additionally, he has also served as a former gaming forum admin, fostering communities and sharing his gaming expertise with fellow enthusiasts.