Rezension zu The Walking Dead: Survival Instinct

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Erstellt von Robert Kirkman, der Graphic Novel von Die wandelnden Toten Es stieß sofort auf großes Interesse bei Lesern auf der ganzen Welt; ursprünglich als Survival-Horror präsentiert, Die wandelnden Toten ist so weit gewachsen und gereift, dass es sich zu einem echten psychologischen Comic entwickelt hat, in dem es um die Verhaltensänderungen geht, die Menschen erleben, wenn sie mit extremen Situationen in einer Gruppe konfrontiert werden, und um die Fähigkeit der Menschen, eine kleine Gemeinschaft zu gründen und zu leiten.

Angesichts des enormen öffentlichen Erfolgs von Kirkmans Werk ist der Schritt zu einer audiovisuellen Umsetzung von Die wandelnden Toten war eher kurz und im Oktober 2010 strahlte AMC die Pilotfolge einer Serie aus, die den Erfolg ihres Comic-Pendants wiederholen konnte, indem sie die Abenteuer einer Gruppe von Überlebenden auf unsere Bildschirme brachte, die zwischen Messern im Kopf, Enthauptungen und Trümmern wird nicht nur mit gefräßigen Horden von „Untoten“ zu kämpfen haben, sondern auch – und vor allem – mit diesem unsichtbaren Feind, der durch die Koexistenz von Menschen völlig unterschiedlicher Ideologien und Herkunft repräsentiert wird.

Im Zuge des weltweiten Erfolgs der Kirkman-Saga kam es zu einer Aufteilung der Rechte für die Entwicklung thematischer Videospiele; Die Videospiel-Umsetzung des Comics ging an Telltale Games (bereits bekannt für die Remakes der LucasArts-Abenteuer), während die Adaption der TV-Serie dem Entwicklungsteam von Terminal Reality unter der schützenden Fittiche von Activision zufiel.

Die von Telltale Games entwickelte Miniserie hat dank eines fesselnden Gameplays und einer äußerst fesselnden Erzählung und grafischen Gestaltung, die zum Thema passt, bei Publikum und Kritikern großen Anklang gefunden. Lassen Sie uns gemeinsam analysieren, ob es den Jungs von Terminal Reality auch gelungen ist, die Marke aufrechtzuerhalten Die wandelnden Toten!

Eine Welt voller hungriger Zombies und geringer Überlebenschancen. Ihnen bleibt nichts anderes übrig, als zu fliehen und neue Wege zu finden, um Ihre Haut zu retten und nicht in den Rachen der Untoten zu geraten. Dies ist das Szenario von The Walking Dead: Überlebensinstinkt.

Das Spiel enthält einige Charaktere, die direkt aus der TV-Serie stammen, nämlich Daryl und Merle Dixon, und erzählen uns, was die beiden Brüder vor der Ankunft der Zombies gemacht haben.

SPIELSTIL

The Walking Dead: Überlebensinstinkt es handelt sich nicht um einen echten Bezug, da die erzählten Ereignisse nicht vollständig die Handlung der Fernsehserie widerspiegeln; Überlebensinstinkt In Wirklichkeit handelt es sich um ein Prequel zum AMC-Fernsehprodukt, in dem die Abenteuer der Dixon-Brüder Daryl und Merle erzählt werden, bevor sie sich der von Rick und Shane angeführten Gruppe anschließen. Konkret übernimmt der Spieler die Kontrolle über Daryl, der nur mit seiner treuen Armbrust und verschiedenen Seitenwaffen bewaffnet ist, um sich den Wellen hungriger Untoten zu stellen und bereit, uns mit einem Biss zu erledigen.

Der Überlebensinstinkt der Walking Dead es verspricht ein Ego-FPS mit einer starken Stealth-Komponente zu werden; Aus dieser Sicht wird die Aufgabe diskret ausgeführt, dank Architekturen und Umgebungen, die es Ihnen ermöglichen, sich von einem Punkt zum anderen auf der Karte zu schleichen, ohne in das visuelle und akustische Feld der Zombies einzudringen. Der Vergleich mit bekannteren Titeln, die über Stealth-Modi verfügen, ist zweifellos unmöglich und die Höhen, die Dishonored oder Far Cry 3 erreicht haben, sind sehr weit entfernt, dennoch schafft es der Titel „Terminal Reality“, beim durchschnittlichen Spieler ein gutes Gefühl zu erzeugen, der das sicherlich finden wird Dachsystem und die allgemeine Atmosphäre wurden fesselnd nachgebildet.

The Walking Dead: Überlebensinstinkt Auf den ersten Blick erscheint es sehr überzeugend. Eine perfekte Verbindung zwischen Actionspiel und Survival-Horror. Tatsächlich wird es nicht immer möglich sein, den Weg durch zufälliges Schießen auf die Zombies zu finden, denen wir auf unserem Weg begegnen. Manchmal müssen wir stattdessen versuchen, still zu agieren und die Kugeln zu zählen, um nicht dem Untergang geweiht zu sein. Wir werden auch in der Lage sein, Ablenkungen zu schaffen, um den Feind abzulenken, während wir versuchen, auf das Ziel zuzusteuern.

Während der Missionen wird Daryl mit dem Auto zwischen verschiedenen Städten reisen, um Merle zu bergen. Das Auto wird somit zu einem wesentlichen Element des Spiels, da es auch als Aufbewahrungsort für alle Gegenstände dient, die keinen Platz im Inventar gefunden haben

Zombies zu eliminieren ist immer sehr spannend. Das Spiel ist blutig und blutig, während versucht wird, der TV-Serie treu zu bleiben. Wir werden in der Lage sein, die Schädel der Untoten zu zerschlagen, sie mit dem Jagdmesser, mit Rohren oder verschiedenen Werkzeugen aufzuspießen. Ohne die Möglichkeit zu vergessen, sie in Stücke zu schießen.

Das gesamte Abenteuer ist in fünfzig Ziele unterteilt, innerhalb derer es Untermissionen gibt, die etwas Abwechslung in das Spiel bringen, was auf die Dauer aber auch eintönig werden könnte.

Wir werden zum Beispiel die Möglichkeit haben, die Charaktere, denen wir auf unserer Reise begegnen, „auszubeuten“ und ihnen die Aufgabe zu übertragen, nach Vorräten zu suchen. Diese Charaktere können uns dann auf unseren Autofahrten folgen, wobei wir unter anderem die Art der Route wählen können. Die Schwierigkeiten variieren offensichtlich je nach Art der Wahl.

DIE ERKENNTNIS

Obwohl guter Wille und gutes Spieldesign zu den Hauptzutaten für einen erfolgreichen Titel gehören, fehlt ihm genau das The Walking Dead: Überlebensinstinkt Vielleicht sind es die Fakten. Alle Ideen und Konzepte, über die wir bisher gesprochen haben, sind tatsächlich schlecht umgesetzt.
Die Grafik kann mit ähnlichen kürzlich veröffentlichten Titeln nicht mithalten. Die Zombie-Modelle sind schlecht detailliert und die Texturen sind von geringer Qualität und Auflösung. Das Spiel ist extrem repetitiv, sowohl was das Gameplay als auch die grafischen Aspekte angeht. Die Szenarien zeigen immer die gleichen Muster und auch die Art und Weise, wie man die Abenteuer angeht, ist am Ende immer die gleiche.

Ein Lob gebührt hingegen dem Tonbereich, insbesondere wegen der Anwesenheit der Originalstimmen von Norman Reedus und Michael Rooker.

KOMMENTAR DES AUTORS „The Walking Dead Survival Instinct“ ist trotz einiger offensichtlicher Mängel ein Muss für diejenigen (und davon gibt es viele), die die Heldentaten von Rick, Shane, Deryl und den anderen im Fernsehen zu schätzen wissen und weiterhin verfolgen. Die Stimmung der Fernsehserie wird in der Umsetzung von „Terminal Reality“ getreu wiedergegeben, die Luft, die man atmet, ist dunkel und schwer und man spürt ständig die Bedrohung, einer Gruppe von Untoten gegenüberzustehen.
Wer jedoch von Brot und Survival-Horror lebt, muss den Kauf sorgfältig abwägen; Hier geht es nicht darum, im Dunkeln davonzulaufen, es gibt kein Schreien vor Angst, es gibt kein hektisches Schießen auf Dämonen. In „The Walking Dead Survival Instinct“ kommt es darauf an, zu wissen, wie man mit der Munition umgeht, sich vorsichtig zu bewegen, um für Zombies unsichtbar zu bleiben, und, ganz allgemein, immer wachsam zu bleiben und sich niemals in die Entmutigung der Situation zu verwickeln und das Böse zu überleben.

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a knowledgeable individual with a deep passion for technology and Linux. After studying at Munich University of Applied Sciences, Victor embarked on a journey with Linux that spans over two decades. Since the late 90s, he has been immersed in the world of Linux, building and configuring Linux-based systems with expertise dating back to 1997. With a versatile skill set, Victor serves as a software engineer, sysadmin, and programming language enthusiast. Beyond his technical pursuits, he is an avid reader and a friend to animals worldwide. While unable to type with boxing gloves on, he excels as an amateur organizer and an insightful analyst, consistently seeking innovative solutions in the digital realm.