Rezension zu Dead Space 2

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Dead Space 2 war sicherlich eine der am meisten erwarteten Fortsetzungen der letzten Jahre in der Spielewelt, nicht so sehr, weil die Art und Weise, wie die Handlung des ersten Kapitels entwickelt wurde, einige schwarze Löcher in der Handlung hinterließ (nur um beim Thema zu bleiben), Sondern wegen des körperlichen Verlangens der Spieler, sich erneut als der gute I.Clarke ausgeben zu können und erneut Nekromorphe in dunklen Schluchten des Weltraums zu vernichten.

Offensichtlich gab es, wie so oft bei Fortsetzungen von Kapiteln, die unglaublichen Erfolg hatten, eine Horde von Kritikern, die dachten, dass der Schauplatzwechsel, der uns von den klaustrophobischen Korridoren innerhalb der Ishimura zu den offenen Räumen der menschlichen Kolonien führen würde, dazu führen würde beschädigte das Bild, das die Spieler von diesem Spiel hatten, indem es die typische Mischung aus Schmerz und Furcht verlor, die es zu etwas Besonderem gemacht hatte, und es so daran hinderte, die Heldentat seines Vorgängers zu wiederholen …
Nun wissen Sie, dass diese Leute falsch lagen, große Sache!

Sobald das Spiel gestartet ist, stehen wir vor dem klassischen Dead Space-Menü mit den verschiedenen Elementen und wenn wir ein neues Spiel starten, haben wir die Möglichkeit, uns den „Hintergrund“ anzusehen, bevor wir uns in dieses neue Abenteuer stürzen erzählt die Ereignisse des ersten Kapitels von Dead Space. (sehr praktisch für diejenigen, die wie ich, der ich schreibe, ein kurzes Gedächtnis haben oder die Geschichte des ersten Kapitels der Saga nicht kennen)
Ein fassungsloser Isaac, der sich an seine liebe Nicole erinnert, die von schrecklichen Halluzinationen heimgesucht und in eine Zwangsjacke gesteckt wurde, heißt uns zu diesem neuen Abenteuer willkommen (das drei Jahre nach der Katastrophe von Ishimura spielt).
In Dead Space 2 sind wir an Bord der Sprawl, einer Weltraumgemeinschaft, die auf einem der Saturnmonde errichtet wurde, wo der verhasste Außerirdische „Mark“ seltsamerweise aufgetaucht ist und die Kolonie in einen unbewohnbaren Albtraum im Weltraum verwandelt hat.
Das Spiel beginnt sofort hektisch, denn wir müssen einer Horde freundlicher Monster entkommen, die bereits mit uns feiern wollen.

Von den ersten Szenen an zeigt uns das Spiel sofort seine Besonderheit: Es kann Sie jederzeit, an jedem Ort und in jeder Situation vor Angst auf Ihrem Stuhl zusammenzucken lassen … die Tatsache, dass Sie sich in einer dunklen Schlucht befinden und denken, Sie hätten gesehen, wie sich etwas bewegt Im Schatten bedeutet das nicht, dass tatsächlich etwas da ist, genauso wie die Tatsache, dass man sich in einem hell erleuchteten Raum befindet, nicht bedeutet, dass man „sicher“ ist.
(Hier, nur um Ihre Vorstellungen zu verdeutlichen, in Dead Space 2 WERDEN SIE NIEMALS SICHER SEIN!) … Sie wurden gewarnt!
Die Geschichte entwickelt sich sofort in einem sehr hohen Tempo, in diesem neuen Abenteuer gibt es keinen Platz für „entspannende Einführungs-Tutorials“, Sie erfahren alles, was Sie wissen müssen (für den unglücklichen Fall, dass Sie es noch nicht wissen), „im Feld“ und Sie sollten es auch schnell tun, wenn Sie nicht von den Nekromorphen in Stücke gerissen werden wollen.

Nun, ich schließe diese kleine Einführung zu Dead Space 2 mit der Bemerkung ab, dass „Kapitel 1“ dieses neuen Abenteuers für diejenigen, die mit der Spielmechanik nicht vertraut sind, ein Geschenk des Himmels sein wird, am Ende werden Sie alles gelernt oder überprüft haben Sie brauchen und sobald Sie Ihren Anzug angezogen, Ihre Plasmaklinge dank der speziellen „Bank“ aufgerüstet und eine nützliche medizinische Ausrüstung und ein Ladegerät gekauft haben, sind Sie bereit für den Rest der Geschichte des zweiten Kapitels dieses fantastischen Horrors Weltraumsaga.

Audio und Video:

Die Grafik von Dead Space 2 erweist sich auf Anhieb als hervorragend, auch wenn mir hier und da im Spiel ein paar (minimale) Flecken aufgefallen sind, die hätten vermieden werden können, aber im Großen und Ganzen nichts, was den mehr als positiven Eindruck, den das Spiel auf einen macht, beeinträchtigen könnte. Du.
Die Schauplätze sind im Vergleich zu dem, was im ersten Kapitel zu sehen war, sehr abwechslungsreich und abwechslungsreich, tatsächlich beschränken sie sich nicht mehr auf die klassischen Astro- und Raumfahrtkorridore, sondern reichen von Krankenhäusern bis hin zu Wohngebieten (mit Räumen, aus denen Sie Geräusche, Geräusche und Stimmen hören werden). (das wird Ihnen eine Gänsehaut bereiten), fahrende Züge, U-Bahnen, Kirchen und sogar einen Kindergarten (in dem Sie einige wirklich grausame Baby-Nekromorphe finden, von denen ich Ihnen rate, sie nicht zu nahe kommen zu lassen).

Diese Vielfalt an Räumen im Vergleich zum ersten Kapitel ermöglichte es den Entwicklern, mehr Aufwand in die Erstellung der Umgebungen zu stecken, das Beste aus der bereits vielfach getesteten Grafik-Engine herauszuholen und visuelle Erlebnisse in Umgebungen und offenen Räumen zum Leben zu erwecken, die unvorstellbar schienen das erste Kapitel.
Der Audiobereich hat mir sehr gut gefallen, sowohl im Hinblick auf den sehr wichtigen Aspekt der Synchronisation (meiner Meinung nach mehr als gut) als auch in Bezug auf alles, was wir während unseres Abenteuers hören werden, unheimliche Geräusche, die einen das Schlimmste befürchten lassen und laut sind und ohrenbetäubendes Knallen, das Ihnen stattdessen das Schlimmste vor Augen führt, sowie die Musik, die zwar nicht gerade entspannend und angenehm ist, wie es bei anderen Titeln der Fall ist, aber perfekt geeignet ist, das Angst- und Anspannungsniveau hoch zu halten, Hauptelemente an auf dem dieses fantastische Spiel basiert.

Spielweise:

In Dead Space 2 ist das Gameplay vom ersten bis zum zweiten Kapitel weitgehend unverändert geblieben, die Menüoberfläche, die verschiedenen Waffentypen und Upgrades haben sich nicht verändert, ebenso wird es wieder die Möglichkeit geben, Telekinese und Stasis zu nutzen.
Auch wenn unser Charakter für Anfänger vielleicht zu schwerfällig und hölzern erscheint, sollten sie wissen, dass es sich nur um eine Gewohnheitssache handelt, dieselbe Gewohnheit, die viele Videospieler im ersten, sehr erfolgreichen Kapitel entwickelt haben.

Ich möchte auf zwei schöne und sehr erfreuliche Neuigkeiten hinweisen:
Das erste ist durch die Möglichkeit gegeben, in Abwesenheit der Schwerkraft (im wahrsten Sinne des Wortes) innerhalb eines definierten Raums zu fliegen und uns nicht mehr darauf zu beschränken, von einer Wand zur anderen zu gelangen;
Das zweite ist die Einführung von Tasten zur schnellen Wiederherstellung von Energie und Stasis, die sich während der Kämpfe als besonders nützlich erweisen werden (dieser neue Eintrag ist sehr passend und ich kann den Programmierern angesichts des absolut hektischen und drängenden Tempos der Kämpfe in diesem Spiel gar nicht genug danken). ).

Ein zweifellos wichtiger Aspekt im Vergleich zum ersten Kapitel dieser Saga ist, dass unser Protagonist nicht mehr „stumm“ sein wird, sondern häufig Dialoge und Momente der Besinnung mit anderen Charakteren führt, denen wir im Spiel begegnen, wodurch wir uns besser mit ihm identifizieren können , in seinen Stimmungen und in seinen Wünschen (die „Marke“ zu zerstören und allem, was daraus entstanden ist, ein Ende zu setzen).
Die animierten Zwischenspiele sind zahlreich und perfekt in den Kontext eingefügt, was Ihnen genau die drei Sekunden Atempause verschafft, bevor Sie wieder ins Chaos stürzt, und die Erzählung flüssiger und weniger diskontinuierlich macht.
Es wurden einige neue Kategorien von Feinden eingeführt, von denen eine grausamer ist als die andere, wie zum Beispiel die kleinen Nekromorphs mit scharfen Krallen, die mich ehrlich gesagt am meisten beeindruckt haben, während ich sie zu den nervigsten zählen möchte Diejenigen, die dich buchstäblich „im Fluge“ dabei erwischen, wie sie dich zum Feiern zu sich ziehen, und diejenigen, die dir echte Fallen stellen, um dich in Freude zu versetzen. Ich glaube, ich habe irgendwo gelesen, dass sie Stalker genannt werden (der Name ist Programm, oder? ); Feinde, denen Sie immer noch begegnen können, indem Sie sich auf Ihr klassisches Arsenal und einige neue und nette Spielzeuge verlassen (darunter möchte ich ein sehr nützliches Werkzeug hervorheben, mit dem Sie die lieben Nekromorphs an den Wänden aufspießen und sie später in aller Ruhe braten können). !).
Ein Juwel von Dead Space 2, das ich etwas zufällig entdeckt habe (XD), ist die Möglichkeit, mit der Umgebung um uns herum zu interagieren und (wie es mir passiert ist) die Eisenstangen (in meinem Fall die Sitze eines Zuges) zu zerbrechen Zum Beispiel, und mit dem wir dann unsere Gegner aufspießen oder Glasfenster zerschmettern, die alles, was sie können, in den offenen Raum, in Möbel, in Feinde und … in uns saugen, wenn wir unsere Berechnungen nicht gut anstellen.
(Sie kennen die Dinge in einem Spiel, die nutzlos oder schwierig erscheinen oder auf die Sie verzichten können?
Ok, das fällt vielleicht in diese Kategorie, aber allein das Wissen, dass die bloße Fähigkeit, es zu tun, einen Adrenalinstoß auslöst und Ihnen danach einige Minuten lang ein zufriedenes Lächeln zurücklässt)

Mehrspieler:

Für diejenigen wie mich, die mit Multiplayer-Modi wie Call of Duty oder Killzone vertraut sind, mag das Online-Spiel dieses neuen Dead Space 2 zu schnell und chaotisch erscheinen (unglaublich zu sagen, nicht wahr?), mit der Möglichkeit, sich in die Tiefe zu stürzen sowohl als Mensch als auch als Nekromorph ausfransen, letzterer in verschiedene Arten unterteilt,
Jeder von ihnen verfügt über besondere Fähigkeiten.
Ehrlich gesagt hat mich der Mehrspielermodus, dessen Spielmodus nicht gerade nach Wunder oder Revolution schreit und an den man sich erst nach einer Weile gewöhnen muss, von seiner Typologie und Mechanik etwas verblüfft, aber nach einer Weile begann ich, ihn besser zu verstehen Das alles stimmt mit dem überein, was um uns herum passiert. Und Sie beginnen zu verstehen, wie man sich richtig bewegt.
Wenn ich jedoch darüber nachdenke, was angesichts des enormen Potenzials dieses Spiels hätte getan werden können, muss ich den Multiplayer mit Bedauern als bloße Skizze der Hauptkampagne dieses zweiten Kapitels von Dead Space definieren, eine Kampagne, die ich empfehle Sie spielen und wiederholen die schwierigeren Level.

Fazit:

Ich habe viele Horrorspiele gespielt, mehr oder weniger schön, mehr oder weniger gruselig …
Nachdem ich Dead Space 2 gespielt habe, möchte ich jedoch sagen, dass sie auf dem Cover in fetten und gut sichtbaren Buchstaben schreiben sollten: „Nicht für schwache Nerven empfohlen“!
Dead Space 2 ist mit Abstand der gruseligste und verstörendste Titel, den ich in meiner zehnjährigen Karriere als Spieler gespielt habe. Sie werden fast nie in der Lage sein, sich zu entspannen oder Ihre Wachsamkeit aufzugeben, es wird Sie immer in Spannung halten mit einem ständigen Gefühl der Angst und Unruhe, das Sie während der gesamten Dauer des Spiels nie im Stich lässt, was sich übrigens beruhigt auf etwa zehn Stunden (ohne die Möglichkeit, es noch einmal abzuspielen, um neue Anzüge und Upgrades freizuschalten, sowie einen neuen Schwierigkeitsgrad, der uns nur drei Rettungswürfe und an den Fingerspitzen gezählte Munition beschert).
Dead Space 2 ist sicherlich ein Titel, den man haben und genießen sollte, ein Meilenstein in der Survival-Horror-Geschichte dieser großartigen Konsole, das zweite unglaubliche Kapitel einer Saga, das aus keinem Grund in Ihrer Sammlung fehlen darf, egal ob Sie ein Fan davon sind Genre oder dass Sie es nicht sind (in diesem Fall werden Sie in Kürze eines)!
… Also, worauf wartest Du? Lauf in den Laden und kaufe Dead Space 2!

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a knowledgeable individual with a deep passion for technology and Linux. After studying at Munich University of Applied Sciences, Victor embarked on a journey with Linux that spans over two decades. Since the late 90s, he has been immersed in the world of Linux, building and configuring Linux-based systems with expertise dating back to 1997. With a versatile skill set, Victor serves as a software engineer, sysadmin, and programming language enthusiast. Beyond his technical pursuits, he is an avid reader and a friend to animals worldwide. While unable to type with boxing gloves on, he excels as an amateur organizer and an insightful analyst, consistently seeking innovative solutions in the digital realm.