Sonic Superstars-Test – Chilivili Porcupine

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Zu den prägendsten Videospielen meines Lebens gehören die ersten Teile der Sonic-Reihe. Ich habe auch die Sammlung, die vor nicht allzu langer Zeit veröffentlicht wurde, liebevoll durchgespielt. Ich hatte immer gemischte Gefühle darüber, wie sich das Franchise danach entwickelt, aber wenn ich mich nicht irre, bin ich nicht der Einzige. Sonic hat in den letzten drei Jahrzehnten eine lange Reise hinter sich, daher wissen wir genau, was an ihm funktioniert und was nicht. Sonic Mania beweist seit einigen Jahren, dass 2D das Beste für Igelrennen ist. Superstars geht ebenfalls in diese Richtung, allerdings in einer wunderschön neu gestalteten 3D-Umgebung.

Die Geschichte beginnt mit einer Cartoon-Einlage, wie wir sie von ähnlichen Abenteuern gewohnt sind. Diesmal jagen Sonic und seine Bande den verrückten Wissenschaftler in einem neuen Gebiet. Neben Eggman haben sie auch eine uralte Figur aus dem Hut geholt, niemand geringeren als das schatzsuchende Frettchen Fang. Die lila Indiana-Jones-ähnliche Kreatur wurde seit den 90er-Jahren nur als Cameo-Auftritt in einigen Spielen verwendet, ist aber mittlerweile ein fester Bestandteil der Geschichte. Meistens zerquetscht er mit seinem seltsamen Roboter-Tick Pfeffer unter unserer Nase und steht der Maus mit seinem schwebenden Motor ständig im Weg. Seine Person ist ein guter Bluterfrischer und neben ihm werden wir auf unserem Weg auch gegen mehrere riesige Roboterkreaturen kämpfen. Natürlich wurden auch die berühmten Eggman-Schlachten am Ende des Tracks nicht außer Acht gelassen. Sagen wir einfach, wenn er verlassen worden wäre, hätte das kahlköpfige Genie sicherlich den Sprung auf sein Schiff verpasst.

Die Level selbst sind wirklich hübsch, die Feinde sind schön animiert und ein klassischer Palettenroboter ist zurück. Auch die Umgebung ist wunderschön, auch während des Rennens gibt es viel zu sehen. Wir werden mit den bereits etablierten Vieren antreten, d. h. neben Sonic sind auch Tails, Knuckles und Amy optionale Helden. Am Ende der Kampagne betritt ein fünfter geheimer Kämpfer den Ring, aber seine Identität preiszugeben wäre ein Spielverderber. Er verfügt außerdem über einen separaten Story-Modus, bei dem es sich um schwierigere Versionen bereits bekannter Level handelt, die an die Fähigkeiten des Charakters angepasst sind.

Die Basiskampagne hat fast ein Dutzend Kapitel, aber die Zahl täuscht, denn fast alle bestehen aus zwei oder drei Ebenen. Diese thematischen Kapitel erinnern an die bereits bekannten klassischen Sonic-Episoden. Schauen Sie sich besser die beigefügten Bilder an, als sie jetzt aufzulisten.

Die Spielmechanik blieb bei der Methode „Von A nach B kommen und wenn sie am Ende einen Hauptfeind auf uns werfen, töte ihn“. In der Zwischenzeit können Sie Goldringe sammeln und mit 50 Stücken ein Minispiel an den Kontrollpunkten spielen. Dies ist eine Neuinterpretation des allerersten Sonic the Hedgehog-Minispiels, ich habe es geliebt. Sie können Goldmünzen einsammeln, indem Sie sie abschließen, aber Sie können Münzen auch im Freien finden. Auf jedem Track lauert ein vergoldeter Robi, den wir als Maximalisten auch ausschalten können.

Unverzichtbare Elemente dieses Zeugs sind die Chaos-Smaragde, aus denen man sich durch das Sammeln aller sieben in eine Superform verwandeln kann. Wir haben pro Level eine Chance, ein solches Juwel zu berühren, wir müssen nur den riesigen Goldring im Level finden. Bei diesen Kursen handelt es sich um kurze Fertigkeitsabschnitte, die mit ein wenig Übung abgeschlossen werden können. Als Neuheit verfügt jeder Smaragd über eine Superkraft. Nun, da das Sammeln der Steine ​​völlig optional ist, hielt ich den Grund für die Fähigkeiten für ziemlich nutzlos. Wir können Ranken von Grund auf züchten, Wasserfälle erklimmen, einige unsichtbare Elemente sehen usw. Ich schätze, dass diese in etwa 3 % des Spiels nützlich gewesen wären, wenn man sie sofort gehabt hätte und daran gedacht hätte, sie über das Zifferblatt auszuwählen die Fliege, in Echtzeit. Ich habe die erste Fähigkeit, die Klonflut, nur während einiger Bosskämpfe genutzt. Super Sonic ist es wert, die magischen Edelsteine ​​zu sammeln, aber ich denke, dass diese Fähigkeit im Hinblick auf das Gameplay nicht gut durchdacht ist.

Schon jetzt ist die Musik hervorragend orchestriert, es gibt keine Synchronisierung oder Deka im Programm, was kein Problem darstellt. Der Deluxe-Edition lag ein Mini-Album bei, und es gab auch einige seltsame LEGO-Skins. Neben dem Hauptspiel stand auch ein Wettbewerb zum Bauen von Kampfrobotern auf dem Programm. Von den oben genannten Goldmünzen können wir Zubehör und Körperteile für unseren Roboter kaufen. Ich weiß nicht, wer mich noch lange fesseln wird, für mich war es einen Blick wert und durch Deluxe hatte ich auch schon einen coolen Metal-Sonic-Charakter dazu.

Ich habe es bis zum Ende belassen, dass die gesamte Kampagne von mehreren Personen gespielt werden kann, erstmals sogar von vier Personen. Aber es lohnt sich nicht. Das empfand ich als großen Nachteil, denn das Ganze macht überhaupt keinen Spaß, da der Spieler, der anderthalb Meter dahinter steht, nicht mehr existiert und die Kamera dann auf einen anderen fokussiert. Und es gab einen Fall, in dem der Kameramann dem ungeschickteren Spieler folgte, was nur zu Fluchen führte.

Ich werde mir das Programm deswegen aber nicht herunterladen, denn dann könnte auch noch auf das neue Super Mario Bros. Wonder gespuckt werden, denn dort ist die Situation in Sachen Offline-Multiplayer-Spaß noch schlechter. Es scheint, dass die Japaner einfach nicht verstehen, wie man das richtig umsetzen kann, aber der „spielbar mit 2-4 Personen“-Hinweis auf dem Cover und die fröhlich herumtollende Familie in den Werbespots sehen sehr gut aus. Aus keinem anderen Grund als vor dem Haus ist Sonic Superstars einfach ein etwas überdurchschnittliches Plattformspiel. Es gibt viele Hommagen an die frühen Episoden, aber die neuen Ideen sind lahm. Und es ist sehr traurig, dass Innovation auch nach mehreren Jahrzehnten immer noch dem neuen Prinzip und nicht dem guten Prinzip folgt, im Gegensatz zum „Konkurrenten“.

Das Testexemplar wurde vom inländischen Vertriebspartner des Spiels, Cenega Ungarn, zur Verfügung gestellt.

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Meet Quentin Reed, a computer enthusiast hailing from Karachi, Sindh, Pakistan. With a strong foundation in Computer Science from his education, Quentin has delved into the world of technology with great passion. As a Software Test Analyst from 2018 to 2020, he honed his skills in ensuring the quality and functionality of software applications. Currently serving as a Manager at Gaming Laptops, Quentin combines his expertise in computers with his love for gaming. Embracing his identity as a computer geek, he continues to explore the ever-evolving landscape of technology, eager to stay at the forefront of innovation and contribute to the digital realm.