Reden wir schlecht über Videospiele

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Der Mensch ist ein Gewohnheitstier, oft ein einfaches Schaf, das der Herde folgt, der selten gegen die Regeln verstößt und die markierte Linie verlässt. So dass? Es ist besser, nicht aufzufallen, sich bedeckt zu halten, nicht vom Schema abzuweichen und auf den eigenen Hintern zu achten.

Also, lieber Leser, wie das gute Tier, das ich bin, werde ich heute mit Ihnen über Videospiele sprechen, und ich werde es natürlich negativ machen.

Weil es mir egal ist, dass immer mehr Menschen Videospiele spielen und es immer mehr Geräte dafür gibt. Computer, Desktop-Konsolen, Laptops, Mobiltelefone, Uhren … egal, reden wir schlecht über Videospiele und projizieren eine Vision von Freizeit für eine Minderheit, eine seltene Minderheit, Geeks und … seien Sie vorsichtig! Vergessen Sie nicht, das Wort „Geek“ mit einem abfälligen Ton auszusprechen, als wären Geeks nicht stolz darauf, einer zu sein und damit anzugeben.

Lasst uns schlecht über Videospiele reden, lasst uns alle negativen Nachrichten veröffentlichen und wenn es sie nicht gibt, lasst uns einige verschleiern. Dass die Nachrichten Informationen über die Premiere des neuesten God of War, Halo oder Zelda enthalten, wie es bei den Filmpremieren jeden Freitag der Fall ist, verkauft sich nicht. Es ist besser, über den Japaner zu sprechen, der wegen 22-stündigem WoW-Spielen ins Krankenhaus eingeliefert wurde, oder über diesen über den Jungen, der im Spiel „Die Simpsons“ 7000 Dollar von der Karte seines Vaters ausgegeben hat. Und wenn wir noch Zeit haben, müssen wir der San Isidro-Messe 10 Minuten widmen. Bullen… das ist wirklich Kunst.

Reden wir schlecht über Videospiele, kriminalisieren wir sie. Suchen wir immer nach Videospielhobbys des Täters der letzten Schießerei. Hoffentlich hat er Call of Duty gespielt und wir haben jemanden, dem wir die Schuld geben können. Ahh, er hat viel Zeit mit Radfahren verbracht, liebte es, Rätsel zu lösen und gab Bogenschießen-Kurse? Nichts, ignoriere das. Es sei denn, Sie spielen Tomb Raider, wegen des Bogens lohnt es sich nicht.

Reden wir schlecht über Videospiele und lachen wir über diejenigen, die es praktizieren. Stellen wir uns den Videospielspieler immer als Außenseiter vor, als Spinner, der das Licht der Sonne nicht sieht und keine anderen Ambitionen im Leben hat. Vergessen wir nicht zu erwähnen, dass es Ärzte, Ingenieure, Schriftsteller, Juristen, Sportler oder Politiker gibt, die Videospiele zu ihren Freizeitaktivitäten zählen. Das verkauft sich nicht. Sehen Sie sie überhaupt in Filmen oder Fernsehserien?

Reden wir schlecht über Videospiele, bezeichnen wir sie als ein Übel, das isolierte und unbekümmerte Jugendliche gegenüber der Gesellschaft hervorbringt. Ignorieren wir alle Interaktionen, die durch gemeinsame Freizeitaktivitäten, Online-Spiele mit Voice-Chats, Hangouts, Veranstaltungen usw. entstehen. Ignorieren wir, was Pokemon GO verursacht, selbst wenn wir, unser Cousin, unser Vater und unser Nachbar es spielen. Das sagen der Papst und der Vatikan, große Experten in der Welt der Videospiele. Sagen wir AMEN.

Und lasst uns schlecht über Videospiele reden, solange wir können, denn der Journalist, der gestern ein Gamer war, fängt heute an, sich einen Platz in der Redaktion der Zeitung oder in den Nachrichten zu erobern, und morgen wird er vielleicht Chefredakteur. Chef oder Content Manager. Vielleicht wird die Angewohnheit, schlecht über Videospiele zu reden, verschwinden. Guter Gott, vielleicht wird es in ein paar Jahren normal sein, gut über Videospiele zu reden!

In diesem Fall müssen wir gut über Videospiele sprechen und dürfen nicht über die markierte Grenze hinausgehen. Ein Gewohnheitstier, wissen Sie.

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a computer enthusiast with an insatiable appetite for problem-solving. After graduating with a degree in Computer Science in 2010, he embarked on a lifelong journey of exploring the intricacies of technology. For the past 25 years, Fred has dedicated himself to building custom PCs, mastering the art of hardware and software integration. With a deep-rooted belief in the power of coding, he has sought to unravel the complexities of life's challenges through lines of programming. From the early days of DOS 3.3 to the present, Fred has been a steadfast support for users, utilizing his knowledge to assist and guide others in navigating the ever-changing world of technology.