„Toukiden 2“ offenbart den Einsatz spiritueller Fähigkeiten

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Wieder einmal bringt uns der Entwickler Koei Tecmo mit ein neues Gameplay von Toukiden 2, vielleicht um unter anderem den Wunsch nach dem Spiel zu beruhigen, das zuvor für den 30. Juni in Japan für PlayStation 4, PlayStation 3 und PlayStation Vita erwartet wurde; und das nun mit einem Veröffentlichungstermin dafür festgelegt wurde 28. Juli aus dem alleinigen Grund der „Einhaltung von Qualitätsstandards“.

Das kurze Gameplay, das wir werden den heutigen Tag genießen Es konzentriert sich auf „spirituelle Fähigkeiten“, bei denen es sich, wie wir wissen, um Seelen handelt, die den Assassinen, die über mehr als 200 Seelen verfügen, besondere Fähigkeiten verleihen. Diese Seelen oder Mitama können neue Fähigkeiten erlernen um dem Protagonisten zu helfen, eine härtere, stärkere oder schnellere Version seiner selbst zu werden.

Sie können es genießen neues Gameplay knapp unter:

Brunnen

„Odin Sphere: Leifthrasir“ bietet Details zu Kampf und Fähigkeiten

„Toukiden 2“ wird in Japan auf den 28. Juli verschoben

Lernen Sie den Umgang mit Speeren in „Toukiden 2“

Schauen Sie sich den ersten Teil einer „Originalanimation“ von „Toukiden 2“ an

„Toukiden 2“, „Atelier Firis“, „Nights of Azure 2“ und „SW: Sanada Maru“ kommen in den Westen

Erste Bilder von „Toukiden 2“

Erste Details und neue Screenshots zu „Toukiden 2“

Vier Stunden Gamepay für die „Toukiden 2“-Demo auf PS4

Koei Tecmo bereitet eine Demo von „Toukiden 2“ für PS Vita vor

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Neue Details und Screenshots von „Toukiden 2“

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„Toukiden 2“ enthüllt einen Trailer, der uns Messer als Waffen vorstellt

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„Toukiden 2“ wird ab dem 21. Juli eine neue Demo haben

Dies ist die letzte „Originalanimation“ von „Toukiden 2“

Famitsu-Analyserunde (19.07.16): „Toukiden 2“ und mehr

Dies ist das Intro-Cinema von „Toukiden 2“

Kostenlose Version von „Toukiden 2“ angekündigt

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As the CEO of Gamer Pro Corp, I lead a passionate team dedicated to creating immersive gaming experiences. With a background in gaming and a drive for innovation, I strive to push the boundaries of what's possible in the gaming world. Alongside my gaming career, I am also a small business owner, composer, and writer, exploring my creative side in various mediums. I pursued my education at the Munich University of Applied Sciences and hold a BSc in Biochemistry from The University of York, graduating in 2017. I am fueled by a lifelong curiosity and a deep love for the gaming community.