Electronic Arts kaufte Codemasters im Jahr 2021 und seitdem entwickelt das Studio seine Autospiele unter ihrer Fittiche. Unter den Publisher-Studios ist es üblich, dass sie häufig ausschließlich die Frostbite-Engine verwenden, die sich tatsächlich in vielen Spielen, darunter auch vielen Autospielen, bewährt hat. Das ist jedoch nicht das, was Codemasters für das bald erscheinende Spiel vorbereitet EA Sports WRCT.
Das Rallye-Spiel wird die Unreal Engine 5 verwenden, und das aus gutem Grund. Die Entwicklung des Spiels begann bereits vor dem Kauf des Unternehmens durch EA. Doch bereits zu Beginn des Projekts beschlossen sie, sich nach vielen Jahren von der selbst entwickelten EGO-Engine, die sie seit 2007 nutzten, zu verabschieden. Dies war notwendig, da die Größe des Entwicklerteams und die verfügbare Zeit es ihnen nicht ermöglicht hätten, ihr Spiel mit EGO auf ein neues Level zu heben.
Das Studio wollte viel detailliertere Grafiken, größere Strecken und insgesamt ein schöneres Spiel machen, aber hier waren die Grenzen von EGO bereits sichtbar. Aber auch die Unreal Engine schien zu Beginn kein Erfolg zu sein, denn die Entwickler waren auf jeden Fall auf der Suche nach einer Engine, die die über die Jahre entwickelte Physik-Engine übertragen konnte. Dieser ist für die Kontrolle über die Autos verantwortlich, die er niemals verlieren möchte.
Glücklicherweise waren die Unreal-Entwickler hilfreich und gemeinsam konnten sie die Physik-Engine problemlos portieren. Daher wird EA Sports WRC möglicherweise nicht von Frostbite unterstützt. Allerdings hat die Grafik-Engine nichts damit zu tun, dass das Spiel neben dem PC nur auf PlayStation 5 und Xbox Series X/S erscheinen wird. Dies war eine eigene Entscheidung der Entwickler, die der Meinung waren, dass dies die einzige Möglichkeit sei, die von ihnen selbst festgelegten visuellen Details zu gewährleisten.