Zusätzlich zur neuen Kollektion könnte Metal Gear Solid auf dem Saturn landen (über einen Fan)

3 Min Read

Ein Programmier-Enthusiast und Solid-Snake-Fan hat ein interessantes Video geteilt, in dem etwas zu sehen ist, das wie ein Metal Gear Solid-Prototyp aussieht, der auf einem Sega Saturn läuft.

Das Video wurde vom französischen Modder Frogbull veröffentlicht und beginnt mit dem Startbildschirm von Sega Saturn, gefolgt von den Logos von Konami und Konami Computer Entertainment Japan. Anstelle der umfangreichen Intro-Sequenz des Originalspiels von 1998 zeigt das Video nur die Schwierigkeitsoptionen und eine kurze Codec-Szene zwischen Snake und dem Colonel, bevor es zur Eröffnung am Dock geht. Wir beobachten, wie der Spieler die Spielmechanik erkundet und einen Codec-Anruf erhält, dieses Mal vom legendären Segata Sanshiro, Segas japanischem Maskottchen.

In der Videobeschreibung gab Frogbull weitere Einblicke. Er erwähnte Gerüchte über eine eingestellte Metal Gear Solid-Version für den Saturn nach der Dreamcast-Ankündigung und stellte damit Zweifel an den 3D-Fähigkeiten des Sega Saturn im Vergleich zur PlayStation in Frage. Das Video löste im Internet eine Debatte aus, die Frogbull dazu veranlasste, interessierte Parteien einzuladen, seinen Patreon für weitere Informationen zu besuchen.

Frogbull stellte klar, dass der Prototyp über Monate hinweg auf der Z-treme-Engine des XL2 entwickelt wurde und über RetroArch auf einem Sega Saturn-Emulator läuft, wobei ein CRT-Shader hinzugefügt wurde. Obwohl er sich entschied, die ISO nicht öffentlich zu veröffentlichen, äußerte er die Möglichkeit, das Projekt in Zukunft fortzusetzen. Die Authentizität des Videos wurde durch eine vom Homebrew-Entwickler Saturn XL2 durchgeführte Bildverifizierung bestätigt, die die Legitimität des Prototyps bestätigte, auch wenn er nicht auf echter Hardware getestet wurde.

Metal Gear Solid wurde 1998 nur für die erste PlayStation veröffentlicht. Es gab sogar ein Remake für GameCube, aber die Originalversion wurde erst auf späteren Sony-Konsolen erneut veröffentlicht, bis die aktuelle Kollektion erschien, um den Klassiker auf PlayStation-Konsolen, Xbox-Konsolen und den Nintendo Switch zu bringen. Obwohl Konami an Veröffentlichungen für den Saturn arbeitete, erreichte das Spiel, das für den 3DO veröffentlicht und später auf die Sony-Konsole verschoben wurde, nie die SEGA-Konsole.

XL2 bietet Frogbull auch Unterstützung durch die Weitergabe von Quellcode und Vorschlägen an, in der Hoffnung, dass sich das Projekt weiterentwickelt.

Rabatte auf die gesamte „Metal Gear Solid“-Reihe im nordamerikanischen PlayStation Store

Veröffentlichungen der Woche: Alan Wake 2, Ghostrunner 2, Metal Gear Solid Collection und mehr

Launch-Trailer zu „Metal Gear Solid V: The Definitive Experience“

Werfen Sie einen ersten Blick auf den DLC „Cloaked in Silence“ von „Metal Gear Online“.

Auf der Gamescom 2016 tauchen neue Screenshots von „Metal Gear Survive“ auf

Die Metal Gear-Saga hat weltweit über 49 Millionen verkaufte Spiele

Erstes Gameplay von „Metal Gear Survive“ von TGS

Bestellen Sie „Guilty Gear Xrd: Revelator“ vor und erhalten Sie eine Demo, einen zusätzlichen Charakter und mehr

Haehyun erscheint im neuen Trailer zu „Guilty Gear Xrd: Revelator“

„Guilty Gear Xrd: Revelator“ zeigt uns seinen neuen Modus in einem Trailer

„Guilty Gear Xrd: Revelator“ erscheint am 10. Juni in Europa

Raven wird zum ersten Mal in „Guilty Gear Xrd: Revelator“ gezeigt

Weitere Details zu Raven in „Guilty Gear Xrd: Revelator“

„Guilty Gear Xrd: Revelator“ wird über 3D-Online-Warteräume und mehr verfügen

Die Demoversion von „Guilty Gear Xrd: Revelator“ für PS4 erscheint im April in Nordamerika

Schauen Sie sich diese Gesamtrezension zu „Guilty Gear Xrd: Revelator“ an.

Das sind die Vorteile einer Vorbestellung von „Guilty Gear Xrd: Revelator“ in Europa

Famitsu-Rezensionsrunde (17.05.16): „Guilty Gear Xrd: Revelator“, „Shadow of the Beast“ und mehr

Dizzy erscheint am 18. Juli in „Guilty Gear Xrd: Revelator“.

Der neue Spielmodus „Guilty Gear Xrd: Revelator“ erscheint am 30. September

Share This Article
With over 25 years of experience as an operating system developer, I have dedicated my career to mastering the intricacies of various operating systems. My journey with Linux began in 1999, and since 2015, it has become my everyday operating system of choice. Sharing my knowledge and passion for technology, I also serve as a teacher at The Game Assembly, nurturing the next generation of talented developers. With a focus on DDoS security, I strive to protect systems and networks from malicious attacks, ensuring a secure and stable online environment.