Rezension zu inFAMOUS 2

7 Min Read

Wenn das Spiel beginnt, haben wir die Möglichkeit, unser Abenteuer zu beginnen, indem wir die Boni nutzen, die wir dank der Erfahrungen aus unserer (möglichen) vorherigen Kampagne in inFamous erhalten
(Boni, die variieren, je nachdem, ob Sie als Guter oder Böser gespielt haben, ein wesentliches Merkmal dieser großartigen Marke).

Sobald dies erledigt ist, sehen wir einen kurzen Prolog, in dem uns der Kern dessen, was im vorherigen Kapitel von inFamous passiert ist, in groben Zügen erklärt wird.
Sobald wir die Kontrolle über Cole übernommen haben (optisch ein wenig anders als im ersten Kapitel, um ehrlich zu sein), kämpfen wir gegen „The Beast“, ein riesiges Monster auf dem Pier von Empire City mit der nützlichen Gelegenheit, etwas zu tun Machen Sie sich einen kurzen Überblick über die grundlegende Steuerung des Spiels. Überprüfung, die dann zu Beginn der ersten Mission bezüglich der etwas fortgeschritteneren Steuerung fortgesetzt wird.
Das Spiel führt uns nach dem Fall von Empire City auf die Straßen von New Marais, einer sonnigen, gottverlassenen Stadt, korrumpiert von Laster und Verbrechen, wo die Miliz regiert und Tod und Zerstörung auf die Straßen bringt.

SPIELWEISE:

Das Gameplay ist wie im ersten Kapitel einfach und intuitiv, im Grunde gibt es nicht viele Unterschiede.
Das einzig wirklich Wesentliche wird die Aufnahme des „Verstärkers“ in Coles Arsenal sein, ein nettes Gerät, das von seinem Freund Zeke entwickelt wurde, für das aber, um ganz ehrlich zu sein, kein Bedarf bestand.
Im Übrigen sind die Kräfte in allgemeiner Form die des ersten Kapitels, mit der mittlerweile klassischen Möglichkeit, zu wählen, ob man ein „Held“ oder „berüchtigt“ sein möchte und somit verschiedene Missionen und Kräfte freischaltet (und nicht nur diese …),
mit der üblichen Möglichkeit, in den Straßen der Stadt Panik auszulösen, indem hier und da Autos explodieren und herumfliegen, die Bürger gegen Sie aufbringen oder ihnen bei all ihren Problemen mit den Leitungen helfen und ihr Liebling werden.
Offensichtlich ist sich Sucker Punch der unzähligen Beleidigungen bewusst, mit denen die Spieler die Entwickler des vorherigen inFamous bewerfen werden, und hat beschlossen, Coles Bewegungen zu korrigieren, sodass er zwischen einem Sprung und dem anderen seine Bewegungen automatisch korrigieren kann, um katastrophale Stürze zu vermeiden Gebäuden, sondern garantiert ihm stattdessen die Möglichkeit, automatisch den ersten nützlichen Felsvorsprung in der Nähe zu ergreifen.
Eine andere Diskussion muss jedoch leider über die Nebenmissionen geführt werden.
Sucker Punch hat zumindest in diesem wunden Punkt nicht aus den Fehlern des vorherigen Kapitels gelernt. Die ohnehin schon begrenzte Auswahl an sekundären Missionen, denen wir rund um die Stadt begegnen werden, werden in den meisten Fällen dazu führen, dass wir einen von der Miliz unterdrückten Teil der Stadt angreifen und befreien, anstatt gefährdete Zivilisten zu verteidigen oder die beliebten Generatoren einzuschalten.
In dieser Hinsicht hätten die Entwickler von inFamous 2 sicherlich mehr tun können.

GRAFIK:

Ein wenig enttäuschend. Es ist in Ordnung, dass sich der Titel stark auf die Geschichte und die Spielbarkeit (und Wiederspielbarkeit) der Hauptkampagne konzentriert, deren Spieldauer etwa 12/13 Stunden beträgt, aber die Grafik des Spiels bleibt oft weit hinter den Erwartungen zurück Ein Titel dieses Genres, der so viel Hype ausgelöst hat und von dem so viel erwartet wurde.
Angesichts der größeren Sorgfalt bei der Charakterisierung der Hauptfiguren wie Cole oder Zeke, die eher langweiligen und sich wiederholenden polygonalen Gebäudemodellen gegenübergestellt werden, ist nichts Schlimmes klar, aber jetzt, da die neuesten veröffentlichten Spiele das Potenzial der Konsole ausschöpfen Deutlich sichtbare neue Generation würden wir aus grafischer Sicht immer Produkte auf höchstem Niveau erwarten.

AUDIO:

Der Ton ist gut. Die Umgebungsgeräusche sind gut verarbeitet und harmonieren mit dem Chaos, das Sie auf dem Bildschirm auslösen.
Die Synchronisation gehört zu den besten in Italien (wie auch die des ersten Kapitels wurden die Synchronsprecher tatsächlich massenhaft bestätigt). Die Stimmen der Synchronsprecher vermitteln die Vorstellung der Charaktere gut, wobei insbesondere Coles Synchronsprecher erwähnt wird, der eine sehr perfekte Stimme für die ihm zugewiesene Figur hat.

HERAUSGEBER & ONLINE:

Obwohl die Hauptkampagne eine gute Anzahl von Nebenquests bietet, die eine lange Lebensdauer des Titels garantieren, ermöglicht die Möglichkeit, sekundäre Missionen mit einem echten Editor im vollständigen LBP-Stil zu erstellen, die online gespielt und geteilt werden können, Spielern auf der ganzen Welt, sie zu spielen und zu spielen Gib ihnen eine Note. Dies ist eine hervorragende Funktion, die in diesem Titel von Sucker Punch enthalten ist und die es verdient, kopiert und in den meisten Spielen, die in naher Zukunft erstellt werden, implementiert zu werden.

FAZIT:

Wir können sagen, dass inFamous 2 nicht zu den Titeln gehört, die einen nach einem Spielwunder schreien lassen oder als Ikonen von etwas Legendärem in der Geschichte der Videospiele bleiben werden. inFamous 2 ist jedoch ein hervorragendes Spiel, das Ihnen ein Gameplay bietet, das Sie nirgendwo anders finden, und mehrere Stunden Spaß.
Der exklusiv für PlayStation 3 erhältliche Titel wird Fans der ersten Folge glücklich machen, aber „Neulinge“ der Serie wahrscheinlich nicht anlocken, die von diesem neuen Kapitel vielleicht etwas Wirkungsvolleres erwartet haben. Obwohl der Titel hervorragend gestaltet ist, haben wir nach zwei Jahren Entwicklung vielleicht etwas mehr von den Jungs von Sucker Punch erwartet.
Der Kauf wird dennoch empfohlen, vielleicht nachdem man die erste Folge kostenlos mit Sonys Welcome Back-Paket von PSN heruntergeladen und abgespielt hat.
Gut oder berüchtigt, viel Spaß.

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strong educational background and a passion for programming. After studying at the prestigious Munich University of Applied Sciences, he furthered his knowledge by obtaining an MS in Computer Engineering from Santa Clara University in 2006. Armed with a deep understanding of computer engineering principles, Russell immerses himself in the world of programming with great enthusiasm. From writing elegant code to tackling complex challenges, he embraces the intricacies of the digital realm. Constantly expanding his skill set, Russell remains at the forefront of technology, always seeking new opportunities to innovate and create transformative solutions.