Rezension zu Assassin’s Creed III

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Im November 2007 erschien Assassin’s Creed, das erste Kapitel einer Serie, die zum Symbol dieser Generation geworden ist. Seitdem wurden drei weitere Hauptkapitel veröffentlicht (Assassin’s Creed 2, Assassin’s Creed: Brotherhood, Assassin’s Creed: Revelations), jedes von Kritikern und der Öffentlichkeit mehr gefeiert als das andere. Auch das neueste Videospiel dieser Reihe ist dieser Tage erschienen, Bekenntnis des Attentäters 3, das letzte Kapitel, das am meisten erwartete. Wird es ihm gelingen, alle um ihn herum geweckten Erwartungen aufrechtzuerhalten und diese Serie mit Würde abzuschließen?

HANDLUNG

Es ist schwierig, über die Handlung eines solchen Spiels zu sprechen Bekenntnis des Attentäters 3 ohne in die sehr berühmten und verhassten Spoiler zu verfallen, aber ich werde versuchen, sie so weit wie möglich zu vermeiden.

Die Geschichte des Spiels beginnt genau dort, wo sie in Assassin’s Creed: Revelations aufgehört hat, mit Desmond MilesNachdem er verstanden hat, was zu tun ist, um die Zerstörung der Welt zu verhindern, macht er sich auf den Weg zu einer Höhle, die in einem Wald versteckt ist. Von hier aus kann er auf die Erinnerungen seines Vorfahren Connor zugreifen oder sich der Erkundung der Höhle und Missionen widmen, die ihn näher beschäftigen.

Was die Handlung angeht, dreht es sich um alles Connor Es findet vor, während und nach der Amerikanischen Revolution statt und befasst sich, wie heute üblich, mit dem ewigen Kampf zwischen Assassinen und Templern.

SPIELWEISE

Sobald Sie in Aktion treten, dauert es nicht lange, bis Sie verstehen, dass das Gameplay dasjenige ist, das bereits in den anderen Kapiteln konsolidiert wurde, auch wenn in Bekenntnis des Attentäters 3 Es enthält mehrere Änderungen und Ergänzungen, die das verbessern, was bereits in den anderen Episoden gemacht wurde. Dort Wettrennen von Connor und Desmond ist jetzt viel realistischer, flüssiger und dynamischer: Unser Charakter verlagert sein Körpergewicht auf das Stützbein, wenn er die Richtung ändern muss, und wenn er ein Hindernis vor sich findet, rutscht er darunter hindurch oder springt darüber , wodurch alles dem entspricht, was in der Realität passiert.

Um die Flachheit der damaligen amerikanischen Städte (sehr niedrige Häuser und breite Straßen) auszugleichen, haben die Jungs von Ubisoft Sie haben das geschaffen Grenze. Wie im ersten Assassin’s Creed, wo es ein kleines Stück Land gab, das Damaskus, Jerusalem, Acre und Masyaf verband, hier das Grenze Es erfüllt die Funktion, die verschiedenen Städte zu vereinen, aber nicht nur das. In diesem Gebiet können Sie einigen Bewohnern in Schwierigkeiten helfen, die englischen Festungen angreifen oder die üblichen Federn sammeln, aber die eigentliche Neuheit im Assassin’s Creed-Spieluniversum ist die Möglichkeit, verschiedene Tierarten mit Ködern, Fallen oder mit Pfeil und Bogen zu jagen . In diesen Fällen hilft uns das neue Baumklettersystem, das es uns ermöglicht, von einem Stamm zum anderen zu springen, ohne von Tieren oder möglichen Feinden entdeckt zu werden. Die getöteten Tiere müssen gehäutet werden und ihre wertvollen Teile kommen in unseren Besitz. Dort Anwesen Es erfüllt die Funktion der Villa in Monteriggioni (in Assassin’s Creed 2 vorhanden), jedoch mit einigen Ergänzungen: Hier können wir neue Bewohner rekrutieren, die uns bei verschiedenen Arbeiten helfen (Zimmermann, Plantagen usw.), mit denen wir das Haus verschönern können Gemälde, Waffen und Rüstungen und von hier aus können wir eine Kutsche mit verschiedenen Gütern aus dem Anwesen, wie zum Beispiel wertvollen Teilen von Tieren, zu einem Handelszentrum schicken.

Auch in der Gegend, in der sich unser Anwesen befindet, gibt es einen kleinen Yachthafen. Hier können wir an mehreren teilnehmen Marinemissionen, von der Verfolgung eines Schiffes bis hin zu echten Schlachten, alles sehr unterhaltsam und gut gemacht. Sobald Sie auf See sind, müssen Sie auf mehrere Faktoren achten, z. B. auf die Windrichtung, auf die Frage, ob Sie Halbsegel oder unter Vollsegel segeln sollten, oder darauf, wie Sie die Kanonen zeitlich einstellen, um zu verhindern, dass die Schüsse gegen die Wellen schlagen. Auch die „besonderen“ Missionen kehren zurück und folgen dem Spielstil der Krypten und Gräber, die in früheren Assassin’s Creed-Spielen erkundet werden konnten.

Bisher scheint es ein fast perfektes Videospiel zu sein, aber leider fehlen einige Mängel. An erster Stelle steht der Kampf, der hier noch spektakulärer und dynamischer gestaltet wurde, ohne jedoch seine chronischen Mängel zu korrigieren. Die Feinde greifen immer noch einer nach dem anderen an und die Kämpfe werden auf den bloßen Einsatz von Gegenangriffen reduziert. Die Notwendigkeit, sich zu bewegen oder vor der Schusslinie der Schützen in Deckung zu gehen, ändert wenig am Inhalt, der leider seit nunmehr fünf Kapiteln derselbe ist. Ein weiterer kritischer Punkt sind die Menüs, die sehr unübersichtlich sind und mehrere Schritte erfordern, um zum gewünschten Objekt oder Bereich zu gelangen. Abschließend muss unbedingt noch eine Anmerkung zur KI gemacht werden, die alle unsere Versuche, Missionen heimlich anzugehen, in Rauch aufgehen lässt: Mehrmals wurde ich zufällig beim Töten einer Wache entdeckt, auch wenn in diesem Moment die Die einzigen Anwesenden waren Connor und sein Opfer.

MEHRSPIELER

Der Mehrspielermodus ist bis auf einige Ergänzungen derselbe wie bei Assassin’s Creed: Revelations. Einer davon ist der Anrufmodus Pack Dabei sind wir gemeinsam mit drei anderen Freunden auf der Suche nach Zielen, die wir aus der Menge eliminieren können. Die Wettkampfmodi sind immer gleich und unterteilen sich in Einzelspieler (z. B. Deathmatch, Wanted, Assassination) und Team (z. B. Angriff auf das Artefakt, Manhunt, Domination).

GRAFIK UND TON

Die Grafik-Engine, die Assassin’s Creed 3 antreibt, istAmboss als nächstes, eine aktualisierte Version derjenigen, die für alle anderen Assassin’s Creed-Spiele verwendet wird. Das Engine-Update kann man sehen und wie: viel ausdrucksstärkere Gesichter, erhöhte Schärfentiefe, realistischere Animationen, andere atmosphärische Phänomene, definiertere Texturen und eingedämmte Pop-up-Phänomene (die in den anderen Videospielen der Serie immer vorhanden sind). Auch in Assassin’s Creed 3 Die Jahreszeiten ändern sich ständigund die Grafik-Engine bildet alle klimatischen Schwankungen und sogar die Furchen im Schnee perfekt nach, nachdem jemand vorbeigegangen ist.

Was den Ton angeht, gibt es auch hier nichts zu bemängeln. Der Auswirkungen auf die Umwelt Sie reproduzieren perfekt den Frieden und die Ruhe an der Grenze oder das Geschwätz der Menschenmassen in den Städten. Die italienische Synchronisation ist hinsichtlich der Hauptstimmen sehr gut, ansonsten ist sie normal.

KOMMENTAR DES AUTORS Assassin’s Creed 3 ist die perfekte Weiterentwicklung der von Ubisoft erstellten Serie. Den Schauplatz zu ändern und von den schmalen und hohen europäischen und asiatischen Städten zu den niedrigen und ähnlichen Städten des 18. Jahrhunderts in Amerika zu wechseln, war riskant, aber dank der Hinzufügung des Frontier und der Möglichkeit, auf Bäume zu klettern, war das Experiment ein voller Erfolg. Leider bleiben einige der Mängel, die die Serie schon immer geplagt haben, bestehen, aber im Vergleich zur Weitläufigkeit dieses Videospiels sind sie von geringer Bedeutung.

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