Assassin’s Creed Mirage Test – Illusion, oder hat Ubisofts Cash Cow wirklich versucht, zu seinen Wurzeln zurückzukehren?

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Es gibt für mich in den letzten Jahren nur wenige Spiele-Publisher, die sich (außer Activision-Blizzard) so beschrieben haben wie Ubisoft. Von den Belästigungsskandalen über die endlos scrollenden Projekte (Remake von Prince of Persia: The Sands of Time, Skull and Bones) bis hin zum Dutzende Male verwendeten, übergewichtigen, sich wiederholenden Open-World-Gameplay kamen beim französischen Giganten mehrere Faktoren zusammen , dank dem ich ungefähr dazu stand, wie das Eck-Hamburger-Angebot. Es kam vor, dass ich mir das manchmal gewünscht habe, aber selbst dann habe ich es vorgezogen, in den Klassikern zu stöbern, und ich wusste, dass ich meine Zeit leicht mit etwas Besserem, Fesselnderem und Frischerem verbringen könnte.

Eine Rückkehr zum fokussierteren, Story- und Stealth-orientierten Gameplay der vorherigen Teile. Ähnliche Bedenken wie ich hatten die Fans einigermaßen, denn zumindest was die Spiele angeht, scheint es fast so, als würden sie es versuchen. Nicht nur, dass The Crew mit Motorfest sein Gameplay gründlich verändert hat (wenn auch stark von der Forza Horizon-Reihe inspiriert), sondern auch in Bezug auf das neue Assassin’s Creed wurde relativ früh festgestellt, dass statt eines weiteren hundert oder zweihundert Stunden langen historischen Epos , es wäre eine Art Rückkehr zu den fokussierteren früheren Teilen wegen seines stärker auf Story und Stealth ausgerichteten Gameplays.

Historisch gesehen ist Mirage ein Prequel zu Walhalla, es spielt in der Mitte des neunten Jahrhunderts und sein Held ist Basim, der von Eivort initiierte Attentäter, der zu Beginn der Geschichte nur ein ehrgeiziger, rücksichtsloser Dieb aus Bagdad ist träumt davon, eines Tages dem Orden der Untergetauchten beizutreten und auf der Seite des Volkes zu kämpfen. Es wird eines Tages wahr werden – wenn auch unter weitaus schrecklicheren, blutigeren und erschütternderen Umständen, als er es sich vorgestellt hat. Nach mehrjähriger Ausbildung kehrt er in die Stadt zurück, um mit seinen Gefährten den Aufständischen gegen das abbasidische Kalifat zu helfen, denn die herrschende Klasse wird praktisch wie eine Marionette an einer Schnur vom Feind der Verborgenen, dem Orden der Alten, kontrolliert.

Die Gesamtspielzeit beträgt zwischen 20 und 30 Stunden. Das Gameplay geht in vielerlei Hinsicht auf die Originalteile zurück. Beispielsweise ist die Spielfläche zwar immer noch beeindruckend, aber deutlich kleiner als in den Episoden „Walhalla“ oder „Odyssee“ und die Gesamtspielzeit beläuft sich je nach abgeschlossenen Nebenaktivitäten auf 20 bis 30 Stunden. Es gibt auch nicht allzu viele optionale Inhalte, statt Stadtruinen und Ähnlichem können wir nur manchmal Passanten auf der Straße helfen und unter anderen Bedingungen Aufträge für Diebstähle und Attentate übernehmen.

Auch die Story ist deutlich linearer als das, was wir in letzter Zeit von den Spielen von Ubisoft gewohnt sind. Wir können unsere Ziele und Ränge in einer festgelegten Reihenfolge durchgehen, wobei wir vor den Attentaten erhebliche Detektivarbeit leisten müssen. Außerdem müssen wir die entsprechenden Punkte in der Geschichte erreichen, um bestimmte Fähigkeiten freizuschalten. Basims Fähigkeitsbaum ist ebenfalls eingeschränkter und unser Held ist kein Schlachtfeldveteran wie die Helden von Odyssee oder Walhalla.

Stealth ist wieder ein wichtiges Element geworden. Wenn ihn mehr als vier oder fünf Gegner gleichzeitig treffen, kann unser Protagonist auch nach zahlreichen Verbesserungen und Levelaufstiegen leicht die Zähne verlieren – allerdings gibt es diesmal keine strikte Einteilung in Zonen, sondern nur Empfehlungen, die sich an der Anzahl und Stärke der Zonen orientieren Bei den Gegnern wird angegeben, auf welchem ​​Rang, also an welcher Stelle in der Geschichte es sich lohnt, es auszuprobieren. Heimlichkeit, Angriffe aus dem Hinterhalt sowie taktische Rückzugs- und Fluchtwege über Dächer, das Untertauchen in der Menge, das Abreißen kreisender Plakate und die Bestechung von Straßensprechern werden wieder zu einem betonten Element. Eine wichtige Rolle spielen auch Token der verschiedenen Fraktionen Bagdads, die entweder durch das Abschließen von Nebenmissionen oder durch Taschendiebstahl gesammelt werden können. Dafür können wir beispielsweise Händler, Musiker oder Aufständische um einen Gefallen bitten, wodurch wir sogar die Hauptmissionen des Spiels auf unterschiedliche Weise erfüllen können.

Natürlich gibt es Neuerungen, so kann Basim beispielsweise viele Tricks anwenden, die in den letzten Spielen der Serie eingeführt wurden. Relativ früh eröffnet sich ihm die in den Vorschauen gezeigte, von Fans heftig kritisierte Fokusfähigkeit, dank derer er eine Reihe blitzschneller Hinrichtungen auf nahe beieinander liegende Gegner planen und ausführen kann. Auch die Parkour-Toolbox wurde um einige neue Elemente erweitert und das System ist spürbar freizügiger geworden. Es kam mehr als einmal vor, dass Basim mitten in einem theoretisch unmöglichen Sprung einen unerwarteten Schub bekam, dank dessen er den vorgegebenen Vorsprung erwischte oder das vorgegebene Dach erreichte. Aber trotz alledem ist Mirage mehr Assassin’s Creed als alles, was wir seit Origins oder, wenn Sie so wollen, Unity/Syndicate gesehen haben. Und ich übertreibe nicht: Es steht ihm sehr gut. Es ist lange her, dass ein Assassin’s-Creed-Spiel so sehr in den Bann gezogen wurde, und noch länger hatte ich das Gefühl, dass man sich so sehr bemühte, sich spielerisch an die Abenteuer von Altair, Ezio und Connor zu halten.

Allerdings ist diese Rückständigkeit nicht immer zum Vorteil des Spiels, denn die Macher haben ein paar Elemente sowohl aus dem neuen als auch aus dem alten Spiel beibehalten, worüber meiner Meinung nach nicht allzu viele Spieler Tränen vergossen hätten. Da die alten Spielelemente stärker in den Vordergrund rücken, werden das Besteigen der Türme und die Synchronisation natürlich wieder Priorität haben, um die Schnellreisepunkte zu öffnen und die relevanten Teile von Bagdad auf der Karte zu sehen. Um die Entwicklungen zu eröffnen, benötigen wir hingegen Rohstoffe und entsprechende Blaupausen, die wir hauptsächlich durch Schleifen erhalten: Das Erfüllen von Nebenmissionen und das Plündern von Wachposten auf unserem Weg, was sich nach einer Weile immer lästiger anfühlt Zeitverschwendung.

Die Kinderkrankheiten des Parkour kommen zurück. Auch die Kinderkrankheiten des Parkours kehren zurück: Es kam vor, dass Basim sich völlig unerklärlicherweise in die Tiefe stürzte, anstatt weiter in die vorgegebene Richtung zu springen. Es gab auch denkwürdige Lähmungen, wie zum Beispiel, als ich einen Felsvorsprung nicht erreichen konnte, der nach allen menschlichen Berechnungen erreichbar war, und so hilflos hing, während die Wachen, die sich unter mir versammelt hatten, bereits anfingen, Pfeile zu schießen. Was die Wachen betrifft: Ihre künstliche Intelligenz hat merklich abgenommen, es ist viel einfacher, ihnen bei Verfolgungsjagden zu entkommen, aber sie verzeihen manchmal recht, wenn wir einen ihrer Kameraden in ihrer Nähe töten.

Natürlich dürfen auch die Mikrotransaktionen nicht fehlen, unter denen es – obwohl es sich hauptsächlich um kosmetische Elemente handelt – einige Elemente gibt, mit denen Ubi erneut versucht, den Kauf teurerer Editionen oder geringerer Ausgaben zu fördern. Das sind zum Beispiel die Outfits von Altair und Ezio für diejenigen, die volle Nostalgie wollen, aber als Bonus gibt es nur eine größere DLC-Mission. Die Deluxe-Edition des Spiels enthält außerdem den Dagger of Time aus der Prince of Persia-Reihe, der zusammen mit dem dazugehörigen Schwert nach Hinrichtungen nicht nur die Zeit für einige Sekunden verlangsamen kann, sondern auch einen Teil der Lebenskraft wieder auflädt. Dies verschaffte einen erheblichen Vorteil auf dem Schlachtfeld.

Was das Gameplay angeht, waren die gelegentlichen Fehler ein viel schwerwiegenderes Problem. Es kam zum Beispiel vor, dass eine Mission auf einem solchen Level hängen blieb, dass ich sie nur noch durch manuelles Nachladen eines vorherigen Speicherstands schaffen konnte (unbedingt ab und zu manuell speichern und mehrere Slots nutzen). Obwohl die Geschwindigkeit des Spiels stabil ist und ich selbst bei einer fast drei Jahre alten Konfiguration 50-60 fps mit hohen Einstellungen halten konnte, liegt das eher am Alter der Spiel-Engine.

Die Schauplätze sind immer noch unglaublich schön. Die Schauplätze sind immer noch unglaublich schön, die Atmosphäre ist unglaublich, aber wenn man sich die Charaktermodelle und einige Animationen genauer ansieht, beginnt die Zeit zu vergehen. Zur Leistung gehört auch die Tatsache, dass der Day-One-Patch, der auf die Veröffentlichung folgte, dem Spiel auch den Denuvo-Kopierschutz hinzufügte, was laut den Entwicklern keine Leistungsprobleme verursachte, aber ich möchte ruhig hinzufügen, dass es nach dem Update einige gab FPS-Schwankungen, die den Testzeitraum verursachten, der früher begann, traf ich währenddessen nicht

Neben dem Nostalgie-Faktor lässt sich im Hinblick auf die Zukunft der Serie kaum außer Acht lassen, dass die Macher den größten Fortschritt erzielten, indem sie zwei Schritte zurücktraten. Trotz der aufgeführten Mängel hatte ich mit Mirage mehr Spaß als mit jedem anderen Assassin’s Creed der letzten sieben oder acht Jahre und ich vermute, dass es unzählige eingefleischte Fans für sich gewinnen wird. Aber es zeigt nicht viel Neues unter der Sonne – selbst die Geschichte selbst erinnert trotz ihres fokussierteren Charakters und der besseren Charaktere stark an die Motive, die wir vor zehn Jahren gesehen haben. Ein Muss für Assassin’s Creed-Fans, insbesondere für diejenigen, die die klassischen, frühen Teile mögen. Sie werden nicht enttäuscht sein – allerdings müsste der nächste Akt ein sehr überlegter und überzeugender Schachzug seitens der Macher sein, um dieser Serie zu vertrauen.

Das Testexemplar wurde vom Spieleverlag zur Verfügung gestellt.

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