Slender: The Arrival-Rezension

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Nach überraschend kurzer Wartezeit erschien das erste kommerzielle Videospiel, das sich ganz dem Mythos widmet Schlanker Manneine fiktive Figur, die 2009 im Something Awful-Forum geboren wurde und deren Bekanntheit von Tag zu Tag zunahm und dank Web-Serien, Independent-Filmen und Freeware-Videospielen in verschiedenen Medien und Formaten an Popularität gewann.

Unter den vielen Werken, die Slender Man gewidmet sind, ist das Spiel von Mark J. Hadley und entwickelt von Parsec Productionse, Slender: Die acht Seitenist vielleicht das erfolgreichste: Innerhalb weniger Tage nach seiner kostenlosen Veröffentlichung wurde das Spiel Zehntausende Male heruntergeladen, so dass die Webmaster der offiziellen Website gezwungen waren, Download-Spiegel zu erstellen, um ständige Abstürze der Website selbst zu vermeiden . Slender: The Eight Pages wurde sofort von Kritikern und Spielern gelobt, so dass Mark J. Hadley weniger als ein Jahr nach dem oben genannten Spiel mit dem unabhängigen Team zusammenarbeiteteBlaue Inseln veröffentlicht sein neues Videospiel Schlank: Die Ankunftdie erste kommerzielle Produktion, die sich der düsteren Figur mit dem weißen Gesicht widmet.

VOM MYTHOS ZUM VIDEOSPIEL

Slender: The Arrival hat keins Handlung worüber man ganze Ströme von Worten schreiben muss, daher wäre es angebracht, mit der Vorstellung des Antagonisten des Spiels, des Slender Man, zu beginnen.

Im Juni 2009 veröffentlichte der Benutzer „Victor Surge“ im Something Awful-Forum während eines Wettbewerbs, bei dem die Teilnehmer aufgefordert wurden, echte Fotos mit übernatürlichen Details oder Wesenheiten zu modifizieren, zwei Schwarz-Weiß-Fotos, auf denen eine Figur besonders groß und humanoid mit einem weißen Gesicht wirkte Gesicht, trägt ein dunkles Kleid und mit einigen langen schwebenden Tentakeln hinter sich; Den beiden Bildern lag eine natürlich fiktive Beschreibung bei, die besagte, dass die Fotos in der Stadtbibliothek von Stirling gefunden worden seien, dem Ort, an dem 14 Kinder in Luft aufgelöst wurden und anschließend ein Feuer ausbrach. Bald wurde der Slender Man zu einem echten Internetphänomen und tauchte hauptsächlich in Videospielen und Amateurvideos auf; Normalerweise wird es so präsentiert, als wäre es ein reales und schwer fassbares Wesen, das von irgendeinem Videoamateur im perfekten Blair-Witch-Project-Stil verewigt wurde.

Wie in der Einleitung erwähnt, hat Mark J. Hadley zusammen mit seinem Entwicklungsteam Parsec Productions im Sommer letzten Jahres Slender: The Eight Pages entwickelt, ein kostenloses Indie-Spiel für PC und Mac, das in einem dichten Wald in der Dunkelheit der Nacht spielt. in dem der Spieler sein Alter Ego durch einen relativ großen und zufällig generierten Raum führt, in dem Gebäude und Strukturen verschiedener Art auftauchen, in dem es möglich ist, acht Seiten zu finden, die den Slender Man beschreiben. Ziel des Spiels ist es, alle acht Seiten einzusammeln und es dabei zu schaffen, Abstand zum Slender Man zu halten und ihn vor allem so wenig wie möglich mit unserer Kamera einzufangen, die auch unsere Spielperspektive darstellt.

Slender: The Arrival ist nicht die Fortsetzung von The Eight Pages, sondern ein Spiel für sich, in dem das oben erwähnte Spiel immer noch in Form eines genau definierten Levels erscheint, genauer gesagt des zweiten und des gleichen, das im Vorgänger präsentiert wurde. Beta-Version starten, die somit Teil einer Handlung ist, die sich über 5 verschiedene Level inklusive eines kurzen Prologs erstreckt. The Arrival wurde von Blue Isle Studios, einem Debüt-Indie-Softwarehaus, in Zusammenarbeit nicht nur mit den Originalautoren von The Eight Pages, sondern auch mit dem Team von entwickelt Marmorhornissen, bekannt dafür, dass er in den letzten Jahren den Mythos des Slender Man angeheizt hat, dank einer sehr erfolgreichen Web-Serie auf YouTube, die sich später zu einem echten ARG, Alternat Reality Game, entwickelte; Die Köpfe hinter dem Marble Hornets-Projekt spielten eine Schlüsselrolle bei der Entwicklung von Slender: The Arrival, insbesondere im Hinblick auf die Handlung des Spiels.

Während wir im vorherigen Spiel als armer Unglücklicher auf der Suche nach acht in einem Wald verstreuten Seiten spielten, gibt es in The Arrival eine echte Handlung hinter den verschiedenen Levels, die unser Handeln rechtfertigt. Um es kurz zu machen: Wir werden die Rolle eines Mädchens spielen, das eine alte Freundin besucht und ihr Haus in Unordnung vorfindet, mit beunruhigenden Graffitis, die die Bäume im Wald rund um das Haus und die Figur des schlanken Mannes darstellen. Kate, das ist der Name unserer Freundin, sie wird nicht zu Hause sein und die Telefonleitung scheint nicht zu funktionieren, daher scheint es für die Protagonistin die beste Idee zu sein, sich in den dunklen Wald vor uns zu wagen Suche nach Kate, bewaffnet mit einer Taschenlampe und viel Mut.

Die Handlung ist jedoch nicht besonders originell Geschichtenerzählen Im Spiel spielt es eine grundlegende Rolle für diejenigen, die danach suchen, da es möglich ist, 26 verschiedene Dokumente zu sammeln, die das Wissen des Spielers über verschiedene Aspekte der Geschichte erweitern, wie zum Beispiel die Beziehung zwischen den beiden Mädchen und frühere Sichtungen der beiden Slender Man oder Informationen zu den Orten, an denen unser Abenteuer stattfindet, und vieles mehr. Es sollte jedoch beachtet werden, dass nach dem Ende von The Arrival einige Fragezeichen ungelöst bleiben werden, und das liegt daran, dass die Entwickler wahrscheinlich darüber nachdenken, sich in der Fortsetzung damit zu befassen, was Hadley selbst bereits bestätigt hat.

KEIN EINFACHER AUSFLUG IN DEN WALD

Der Spielweise Es blieb im Vergleich zum Vorgängerspiel nahezu unverändert, obwohl es um neue Elemente bereichert wurde, darunter eine bessere Interaktion mit der Spielumgebung. Wie wir bereits erwartet haben, besteht das Ziel des Spiels darin, mit bestimmten, über die Level verteilten Objekten wie Schlüsseln, Papierbögen oder Stromgeneratoren zu interagieren und dabei stets so viel Abstand wie möglich zum Slender Man einzuhalten und ihm auszuweichen sich mit seinem Blick und unserer Kamera kreuzende Wege; Er wird aggressiver, je weiter wir mit den Zielen in den verschiedenen Levels vorankommen, und im Gegensatz zu dem, was er in Slender: The Eight Pages oder sogar in der Beta von The Arrival selbst getan hat, wird er auch in der Lage sein, sich vor uns zu teleportieren. In diesen Fällen ist ein plötzlicher Richtungswechsel erforderlich, immer vorausgesetzt, dass der Spieler nicht zuerst einen Herzinfarkt erleidet. Der Slender Man ist nicht das einzige Wesen, dem wir im Spiel entkommen müssen, aber ich überlasse es euch Spielern, herauszufinden, was es ist.

Kurz gesagt, mehrere Feinde und interaktivere Levels mit unterschiedlichen Zielen, die nicht mehr auf die einfache Sammlung fröhlicher Zeichnungen beschränkt sind, reichen bereits aus, um das Gameplay des Spiels trotz seiner Einfachheit und angesichts der eher kurzen Dauer jedes Kapitels als abwechslungsreich zu definieren. Weitere Neuerungen im Vergleich zu „The Eight Pages“ sind die Möglichkeit, die Spiellevel einzeln auszuwählen, nachdem man sie durch Beenden des vorherigen Levels freigeschaltet hat, ein zweiter Modus für die Taschenlampe, der das Licht in einem Strahl mit kleinerem Durchmesser konzentriert, der größere Entfernungen zurücklegen kann, ein Scarpbook Hier können Sie die verschiedenen während des Spiels gesammelten Dokumente einsehen Hardcore-Schwierigkeitsgrad freischaltbar, indem man das Spiel einmal beendet, und einen Bildschirm, der die besten Abschlusszeiten für einzelne Level anzeigt.

Es scheint sinnlos, es zu sagen, aber vielleicht ist es gut, sich daran zu erinnern: Dieses Spiel ist gruselig. Wir spielen als Mädchen, allein, verloren an unbewohnten Orten und oft in völliger Dunkelheit, auf der Suche nach Antworten und einem vermissten Freund, ständig auf der Flucht vor übernatürlichen Wesenheiten: Wer zum ersten Mal mit diesem Spiel Erfahrungen macht, behauptet, noch nie Momente des Schreckens erlebt zu haben , er lügt. Sobald man das Spiel einmal abgeschlossen hat, was etwa zwei Stunden dauert, oder versucht, das gleiche Level nach zahlreichen Fehlversuchen mehrmals zu beenden, beginnt der Angstfaktor zu schwinden, aber es bleibt immer noch ein furchtbar fesselnder und spannender Titel. vom ersten bis zum letzten Moment des Spiels. Nachdem wir die begrenzte Langlebigkeit des Story-Modus festgestellt haben, möchten wir Sie daran erinnern, dass die einzelnen Level größtenteils zufällig generiert werden, wie es beispielsweise bei der Anordnung einiger Strukturen oder zu bergender Dokumente/Objekte der Fall ist, was zu einem recht hohen Wiederspielbarkeitsfaktor führt auch dank der Möglichkeit, in den 5 Spielstufen 26 Dokumente zu sammeln.

So einen schlanken Mann haben Sie noch nie gesehen

Zugegeben, Slender Man: The Arrival hat einen technischen Bereich sehr respektabel. Entwickelt wie sein Vorgänger auf der Entwicklungsumgebung Einheitbietet ein wirklich überraschendes Grafikniveau mit anthroskopischem Filter, Anti-Aliasing, Tiefenschärfe und Umgebungsokklusion, die nativ unterstützt und mit unterschiedlichen Präferenzgraden über das umfangreiche Einstellungsfeld im Spiel aktiviert werden. Darüber hinaus bietet das Spiel einen extrem hohen Detaillierungsgrad, insbesondere in Bezug auf die Vegetation, realistische Lichtstrahlen und Bewegungsunschärfe für die Kamera, die in zwei verschiedenen Intensitätsstufen angepasst oder vollständig deaktiviert werden kann, wiederum über das Grafikeinstellungsmenü. Auch die verwendeten Texturen sind ausnahmslos von guter Qualität, während die generische Polygondichte der dreidimensionalen Modelle durchschnittlich bleibt. Das für den Slender Man verwendete Modell ist jedoch ausgezeichnet, sehr detailliert, mit langen Tentakeln, die hinter ihm wedeln, und mit neuen Animationen für Bewegung und sogar Atmung.

Der technische Bereich des Spiels sowie das Spiel selbst sind sicherlich nicht frei von Fehlern und Mängeln verschiedener Art. Beispielsweise sind einige Schatten, insbesondere die unseres Protagonisten, nicht sehr überzeugend, ebenso wie einige Modelle wie Felsen und Stämme zu glatt und homogen sind. Während des Spiels können wir dann auf Texturen stoßen, die nicht gut miteinander verbunden sind und Platz für nicht wahrnehmbare weiße Räume auf den Modellen oder fluoreszierende weiße Blumenvasen oder sogar schattige Bereiche lassen, in denen der Einsatz der Taschenlampe notwendig ist, weil sie es ist zu dunkel. Das Spiel ist auch auf neueren Systemen ziemlich schwer, und die Entwickler arbeiten bereits daran, es zu optimieren und es auf möglichst vielen Konfigurationen unterhaltsam zu machen, und insbesondere die Möglichkeit zu schaffen, einige besonders problematische Shader über das Einstellungsmenü einzeln zu deaktivieren.

Auch sehr gut Tonbereich des Spiels, mit fesselnder Musik und unterschiedlichen Sounds, Umgebungsgeräuschen und anderen, wirklich gut gemacht und die uns schon beim Hören aus den Sitzen springen lassen. Ein kleiner Kritikpunkt sind jedoch einige zufällige Umgebungsgeräusche, wie etwa Schritte im Wald oder das Zwitschern von Vögeln, die wir bereits im ersten Level des Spiels hören können und die nicht von einem bestimmten Punkt auf der Karte kommen sondern werden einfach über die gesamte Dauer auf einem einzigen Audiokanal übertragen: Dies unterbricht das Eintauchen in das Spiel teilweise, wenn wir das Knarren des Laubs auf dem Boden zu unserer Rechten hören, uns auf diese Seite drehen und feststellen, dass der Ton weiterhin anhält kommt immer von rechts.

Im Übrigen ist Slender: The Arrival ein Spiel mit mehreren Problemen, das aber, erinnern wir uns, die erste kommerzielle Erfahrung eines unabhängigen Entwicklungsteams ist, weniger als 10 € kostet und in so vielen Aspekten verblüfft, dass es unsere ganze Aufmerksamkeit nur verdient respektieren. Das Spiel ist neben Amnesia: The Dark Descent und verschiedenen Freeware-Indie-Titeln eines der wenigen Beispiele für ein Survival-Horror-Videospiel der letzten Jahre, wenn man bedenkt, dass die letzten Kapitel von Resident Evil und Silent Hill alte Säulen davon waren Genre, habe es mir zugelegt und wir empfehlen allen Fans des Genres, ihm eine Chance zu geben.

KOMMENTAR DES AUTORS Slender: „The Arrival“ hat mich verblüfft. Es hat es geschafft, den ganzen Charme seines Vorgängers beizubehalten, seine Langlebigkeit und Spielvielfalt zu erhöhen und sogar eine Geschichte hinzuzufügen, die unser Handeln rechtfertigt. Angesichts der geringen Kosten und der Seltenheit solch gruseliger Spiele lohnt es sich wirklich, sie nicht zu verpassen.

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