Crytek kündigt seine neue und kostenlose CryEngine V-Engine an

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Der Spieleentwicklerkonferenz (GDC), die in diesen Tagen stattfindet, hinterlässt uns eine Menge interessanter Neuigkeiten, und das obwohl Derzeit von Virtual-Reality-Geräten besetztWie die PlayStation VR oder der Gegenangriff von Oculus Rift und seinem Katalog an Startspielen bereiten sich einige Unternehmen darauf vor, eine gute Position im Rennen einer Technologie einzunehmen, die nach Jahren im Schatten im Jahr 2016 einen großen Boom zu erleben scheint.

Es ist das Beispiel von Crytekdas Unternehmen, das für die Cry Engine verantwortlich ist und die gestern vorgestellt hat eine neue Version seiner Grafik-Engine, die Cry Engine Vwas bieten wird volle Virtual-Reality-Unterstützung von HTC Vive, Oculus Rift, PlayStation VR und Co. und bieten – und das ist auch wichtig – Unterstützung für DirectX 12.

Das Highlight des Motors ist das es wird kostenlos seinJeder Entwickler hat Zugriff auf die Funktionen der Engine und ihren Quellcode sowie auf die CryEngine-MarktplatzEin Treffpunkt, an dem jeder eine große Bibliothek mit Modulen, Sounds, 3D-Objekten und anderen von der Community gespendeten Materialien findet.

Als ob das nicht genug wäre, kann jeder zahlen, der möchte Beitrag Sie werden sehen, wie Ihr Geld zu 70 % ankommt Stiftung zur Förderung unabhängiger Studien. Ein sehr starker Schritt von Crytek, sich in der Welt der virtuellen Realität und der Grafik-Engines zu positionieren, und es ist überhaupt nicht einfach, zur Weltspitze zu gehören.

Wir lassen dich bei ihm Video von CryEngine V, die Crytek mit verteilt hat einige Beispiele für Spiele, die es bereits verwenden wie Sniper Ghost Warrior 3, SNOW, The Climb oder Kingdom Come: Deliverance.

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expert in Xbox Microsoft gaming. With a deep passion for gaming, I have accumulated over 30 years of experience across a wide range of genres. From first-person shooters to role-playing games, I've immersed myself in the virtual worlds and mastered the art of gaming. Alongside my gaming expertise, I have a strong professional background, having worked as a Googler and previously at OutSystems. I hold an MBA and have authored technology-related content since 2001. My goal is to share my knowledge and insights to help others make the most of their gaming experiences and navigate the ever-evolving world of technology.