Electronic Arts wird erst dann in größere Veröffentlichungen investieren, wenn die virtuelle Realität etabliert ist

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Wir sprechen weiterhin über Blake Jorgensen, Finanzchef und CFO von Electronic Arts, der nicht nur über das spricht Termine (und Verzögerungen) bei einigen der größten Veröffentlichungen des Unternehmens wie Battlefield 5 und Mass Effect Andromeda, gesucht Machen Sie die Strategie klar das wird folgen für einen Markt das in den kommenden Monaten eröffnet wird und dessen Schicksal allen unbekannt ist: Virtuelle Realität.

Obwohl es sich um ein Unternehmen mit Dutzenden erstklassigen Studios und Tausenden von Mitarbeitern auf der ganzen Welt handelt – ganz zu schweigen von den Milliarden, die es jedes Jahr in Rechnung stellt – EA wird nicht blind auf die nächsten Virtual-Reality-Headsets wetten von HTC, Oculus und natürlich PlayStation VR. Das Unternehmen erwartet, dass der Gerätemarkt „auf dem Niveau von Konsolen der nächsten Generation“ liegt erhebliche Geldbeträge zu investieren, um Triple-A- oder Bestseller-Spiele zu entwickeln, Beträge, die normalerweise der Fall sind Zwischen 50 und 100 Millionen Dollar an Investitionen.

Nach den von EA selbst erstellten Verkaufsschätzungen summieren sich sowohl Xbox One als auch PlayStation 4 auf ca 60 Millionen Konsolen weltweit Heute ist es schwer vorstellbar, dass in kurzer Zeit eine vergleichbare Anzahl verkaufter Helme erreicht werden kann.

Wenn man bedenkt, wie teuer die Technologie ist und wie wenig Unterstützung die großen Verlage ihr derzeit bieten, scheint die virtuelle Realität, zumindest in der Welt der Videospiele, Es fällt ihm schwer, Erfolg zu haben, Allerdings ist es im Moment noch zu früh, um Schlussfolgerungen zu ziehen, und erst die Zeit wird es uns sagen oder (hoffentlich) unseren Verstand verlieren.

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