Erster Kontakt mit PlayStation VR

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Sie sind erst seit ein paar Tagen bei uns, aber wir konnten das neue Virtual-Reality-Gerät testen und werden Ihnen, wie wir es bei Sonys gerne tun, unsere Meinung mitteilen. Das müssen wir auch zu unserer Verteidigung sagen Es ist nicht einfach, mit Worten zu erklären, was man sieht und fühlt. beim Aufsetzen des Helms, aber wir werden versuchen, es bestmöglich zu machen.

Wenn man es aus der Verpackung nimmt, hat man zunächst ein seltsames und widersprüchliches Gefühl: Es sind zu viele Kabel und das stoppt sofort die Lust, sie auszuprobieren. Dafür spricht, dass alles sehr gut erklärt und platziert ist, sodass kein Verlust entsteht.

Als ich die PS VR zum ersten Mal anzog, hatte ich zunächst das Gefühl, dass sie zu zerbrechlich sei, aber als ich sie mir genauer ansah, wurde mir klar, dass es nicht an der schlechten Qualität lag, sondern eher daran von Flexibilität und Komfort. Sie haben zwei mögliche Bewegungen: Setzen Sie die Brille auf und ziehen Sie sie mit einem weißen Rädchen fest und bewegen Sie das Visier hin und her, damit es gut an Ihrem Gesicht haftet und verhindert, dass Licht von außen eindringt. Nach mehrmaligem Anziehen fiel es mir extrem leicht, sie richtig anzuziehen.

Sie waren noch nicht eingeschaltet, ich konnte nichts sehen, und Als ich den Knopf am Gerät drückte, war es erstaunlich. Man sah aus wie auf einer riesigen Kinoleinwand, mit dem PS4-Menü in Riesengröße. Und nun das? Wir haben sie auf einfache Weise konfiguriert und begonnen, alle bisher verfügbaren Demos auszuprobieren. Die erste, die Kitchen-Demo von Resident Evil 7. Es ist ein echter Knaller, denn Das Gefühl des Eintauchens in das Spiel ist viel größer, als wir es uns vorgestellt haben, und wir glaubten sogar, dass wir Dinge in unserer Umgebung berühren und erreichen könnten (wenn uns nicht die Hände gebunden wären). Dann sahen wir uns einige Kurzfilme in der virtuellen Realität an und begannen, alle Demos des Albums auszuprobieren.

In diesem Moment stellten wir fest, dass die Qualität der Kitchen-Demo viel schlechter war als die der anderen: Die Konturen der Objekte waren viel klarer und der stereoskopische Effekt war weniger aggressiv. Zu diesem Zeitpunkt haben wir das verstanden Die Qualität der Brillen wird ganz unmittelbar von der Optimierungsarbeit der Entwickler abhängen. Mal sehen, was die Zukunft der Videospiele für uns bereithält.

Für uns war es während der Zeit, in der wir sie trugen, Wir fanden sie äußerst bequem. Sie sind groß und man stellt sich vor, dass sie schwer sein werden, aber nein. Sie sind sehr leicht. Und vom Schwindel haben wir nichts gemerkt. Wir standen und mussten keine plötzlichen Bewegungen machen, aber Tatsache ist, dass wir während der Stunde, die wir bei ihnen waren, keine Probleme hatten.

Generell und abschließend war das Gefühl enorm gut. Sie haben uns sehr gut gefallen und sie haben uns angenehm überrascht. Hoffen wir, dass Sony weiß, wie man sie ausnutzt, dass sie sie ausnutzen und dass die Entwickler mit dem Gerät wahre Wunder vollbringen. Natürlich müssen wir möglicherweise noch ein wenig warten, bis wir das wahre Potenzial der Brille erkennen können.

Wir halten Sie über alles, was wir erfahren, und die neuesten Nachrichten auf dem Laufenden. Wenn Sie uns etwas mehr Zeit zum Testen geben, liefern wir Ihnen eine detaillierte Analyse des Geräts.

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multifaceted individual driven by a thirst for knowledge and creative expression. Armed with an A.A. in Computer Science & Movie Production from Pasadena City College, Ivan is an aspiring author, pouring his imagination onto the pages of captivating stories. With a background as a retired scientist and chartered engineer, his passion for exploration and innovation knows no bounds. In a previous chapter of his life, Ivan served as a marine engineer on superyachts, navigating the seas and embracing the adventure that comes with it. Today, he continues to embark on a new journey, weaving tales that captivate the hearts and minds of readers worldwide.