Sigil of the Magi Test – Ein von Slay the Spire inspirierter Deckbuilder

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Roguelike-Deckbuilder-Spiele, die auf Slay the Spire basieren, beginnen langsam den Markt zu überschwemmen. Große und kleine Indie-Studios lieben dieses Genre aufgrund seiner bewährten und getesteten Spielmechanik. Gleichzeitig ist die Formel so fest etabliert, dass es schwierig ist, sich von den vielen Titeln des Trends abzuheben. Das singapurische Indie-Studio Yongjustyong hat neben Sigil of the Magi (Gunkid 99) nur ein Spiel auf dem Markt, und ich war gespannt, ob sie mit ihrem neuesten Titel etwas Neues innerhalb des übersättigten Genres zeigen würden.

Sigil of the Magi ist, wie ich oben erwähnt habe, ein Roguelike-Deckbuilder mit einem rundenbasierten taktischen Kampfsystem. Im Spiel steuern Sie drei Charaktere, die alle einzigartig sind und über eigene aktive und passive Fähigkeiten verfügen. Aber hier haben wir nur ein Draw-Deck, das wir optimieren und weiterentwickeln, und in dem die Karten aller Charaktere gemischt sind (im Gegensatz zu der Hellcard, die ich ebenfalls vorgestellt habe). Dieses Deckmanagement verleiht sofort taktische Tiefe, um unsere Ressourcen zu optimieren. Sie können sich auf nur einen Helden spezialisieren und versuchen, ihn so stark wie möglich zu machen, damit das ganze Spiel auf seine Schultern fällt, oder die neuen Karten gleichmäßig verteilen, damit jeder an den Schlachten teilnehmen kann und nicht nur die Rolle spielt ein lebender Schutzschild. Das Problem ist, dass, wenn ein Mitglied unseres Teams stirbt, seine Karten für den Rest der Zeit gelöscht werden. Wenn also ein wertvolles Mitglied Opfer eines Pixelmessers wird, ist es bis zur aktuellen Gefahr eindeutig im Nachteil geht vorbei.

Sigil of the Magi beginnt mit drei „Völkern“ und ihren eigenen Kartensätzen und bietet somit drei relativ unterschiedliche Erlebnisse. Die Fraktion der Königlichen Garde ist relativ einfach, sie konzentriert sich auf taktische Formen. Wir können das Beste aus den Rittern herausholen, wenn sie immer nahe beieinander sind und sich so gegenseitig einen Vorteil verschaffen. Die Gilde der Schatten bietet vielfältige Möglichkeiten, diese etwas unterweltlichen Charaktere überwältigen den Gegner gerne mit Flüchen, Giften und Debuffs, sind aber deutlich anfälliger als Ritter. Wenn uns das Glück hilft und wir gute Karten auswählen, können wir uns für einen Abwurf-Spielstil entscheiden, dessen Kern darin besteht, dass durch das Verbrennen und Abwerfen unserer eigenen Karten unsere verbleibenden Karten stärker werden. In fast jedem Kartenspiel ist es mein Lieblingsspielstil, wenn möglich Abwerfen zu verwenden, daher wurden Soldaten des Schattens sofort zu meinen Favoriten. Zum dritten Mal steht der Ferne Osten zur Auswahl. Sie sind den Archetypen östlicher Mönche und Samurai nachempfunden und ihre Stärke liegt in ihrer Beweglichkeit.

Sigil of the Magi folgt in vielen Elementen bewährten Methoden: Die Karte ist eine Kopie von FTL: Faster Than Light und Slay the Spire. Wir springen zwischen drei Routen hin und her und die verschiedenen Stationen verbergen Scharmützel, Geschäfte, Schätze oder besondere Ereignisse. Außerdem können Sie sich von Zeit zu Zeit ausruhen, um Ihre Gesundheitspunkte wiederherzustellen oder eine vorhandene Karte zu verbessern.

Die Innovation zeigt sich in zwei Mechaniken. Erstens legen wir in rundenbasierten Kämpfen großen Wert auf die Bewegung und die Position unserer Charaktere, sowohl im Verhältnis zueinander als auch zu den Gegnern. Es gibt Karten, die effektiver sind, wenn wir die Pixelmonster einbeziehen können, während andere das Spielfeld manipulieren und den Gegner in Fallen und Hindernisse ziehen können, oder, wenn wir sie schlecht einsetzen, unsere eigenen selbsternannten Helden. Dieser Teil des Spiels beginnt sehr einfach, aber es ist sehr schwierig, die richtige Positionierung und Bewegung zu beherrschen. Wir können eine Mauer vor den verletzten Soldaten bilden, um sie vor Gefahren zu schützen, wenn wir die Bewegungsgeschwindigkeit des Feindes kennen, und es lohnt sich immer, schlau zu sein, um seine Möglichkeiten einzuschränken und so sogar Schüsse zu verpassen.

Die zweite interessante Mechanik, die ich in anderen Deckbuilder-Spielen nicht gesehen habe, ist die „Bank“. Wie viele Karten in einer Runde gespielt werden können, hängt in „Sigil of the Magi“ wie üblich von den Aktionspunkten ab. Was aber, wenn Sie sich nicht von einer leistungsstarken Karte trennen möchten, diese aber einfach nicht nutzen können? Mit der Bezahlung des Aktionspunkts geht es auf die „Bank“, was eine Investition darstellt, denn von da an können sie „kostenlos“ genutzt werden (da wir die Kosten im Voraus bezahlt haben). Dank der Mechanik ist es möglich, Runden zu erstellen, die Schlachten drehen, und insbesondere Taktiken, die auf den Karten der Bank basieren.

Sigil of the Magi ist sowohl optisch als auch klanglich minimalistisch. Die Pixelgrafiken sind nicht atemberaubend und ich würde sie nicht einmal als einzigartig bezeichnen, aber sie erfüllen ihren Zweck und das einzige, was mir fehlte, waren die Angriffsanimationen – die beiden Pixelcharaktere prallen einfach aneinander ab. Die Animationen hätten etwas detaillierter ausgearbeitet werden können.

Yongjustyongs neuestes Spiel ist kein weiterer Klassiker für Roguelike-Deckbuilder, ich hatte das Gefühl, dass die neuen Ideen ein wenig fehlten, um diesen Titel zu gewinnen. Sigil of the Magi lässt sich relativ schnell spielen, es ist kein besonders schwieriges Spiel. Aufgrund der unterschiedlichen Charaktere und Fraktionen sowie deren Karten ist ein hoher Wiederspielwert gegeben. Was das Spiel innerhalb seiner Grenzen verdient.

Das Testexemplar wurde vom Spieleverlag zur Verfügung gestellt.

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