Lügen des P-Tests

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Lies of P erweckt eine der heute beliebtesten Spielformeln zum Leben, basierend auf einer alten Geschichte, die der Italiener Carlo Collodi bereits 1883 geschrieben hat. Die Abenteuer von Pinocchio bilden nur den Hintergrund für das Programm, das eine deprimierende, düstere Atmosphäre ausstrahlt, und ist hauptsächlich von FromSoftware-Spielen inspiriert. Die von den Koreanern Neowiz Games und Round8 Studio entwickelte Software setzt die Grundlagen des Genres perfekt um und versucht durch ihre Innovationen eine eigene Identität zu verleihen.

Sie können die Geschichte des Spiels spielen, indem Sie den Charakter von P, also Pinocchio, steuern, und Sie werden mehrere bekannte Charaktere treffen, wie zum Beispiel Meister Geppetto und Gemini, die sprechende Grille. Abgesehen von den Namen wird es jedoch nicht viele Ähnlichkeiten mit der Originalgeschichte geben, dieses Mal erhalten wir einen Einblick in eine düstere Welt, die keine Steampunk-Elemente auslässt, in der Roboterpuppen gegen ihre Schöpfer rebellierten und ein grausames Massaker verübten . Die übrigen Menschen verstecken sich in ihren Häusern, während blutrünstige Marionetten jeden auf der Straße angreifen.

Die Geschichte leitet uns immer weiter bis zum nächsten Schritt, dem Hauptgegner, und darüber hinaus haben wir die Möglichkeit, im zentralen Bereich im Krat Hotel mit den wichtigen Nebencharakteren zu plaudern. Es gibt ein zusätzliches Element in Bezug auf die Gestaltung der Geschichte, dank dessen wir bei wichtigen Ereignissen entscheiden können, ob wir die Wahrheit sagen oder lügen. Dies wird hauptsächlich den Ausgang der Geschichte beeinflussen und dadurch können wir verschiedene Enden erreichen.

Lies of P wird Spielern empfohlen, die über gute Reflexe verfügen und keine Angst vor Herausforderungen haben. Eines der zentralen Elemente des Spiels sind die Konfrontationen mit unseren Gegnern, besonders geschärft durch die harten, herausfordernden Kämpfe mit den Hauptgegnern. Das Kampfsystem nutzt für kurze Zeit Elemente aus Bloodbornes aggressiven, auf Angriffe ausgerichteten, Schaden wiederherstellenden Mechaniken sowie Sekiros Scharmützel, die perfekt getimte Paraden erfordern. Wir können am effektivsten sein, wenn wir nicht verteidigen, sondern uns auf den Nahkampf einlassen und Gegner nach perfekt getimten Paraden ausschalten. Nach gut getimten Paraden können wir Feinde ins Wanken bringen und dann einen kritischen Schlag landen. Es ist schwieriger, weil es nicht ausreicht, perfekte Paraden auszuführen, sondern man muss auch einen starken Angriff hinzufügen, um zu taumeln. Es ist nicht einfach, die Serienangriffe von Marionetten abzuwehren, die großen Schaden anrichten und oft verzögert angreifen. Deshalb ist Lies of P Spielern zu empfehlen, die über gute Reflexe verfügen und keine Angst vor Herausforderungen haben.

Es ist gar nicht so schwer, durch die grundsätzlich recht linearen Strecken zu kommen, abgesehen von ein paar härteren Elite-Gegnern sind die Hauptgegner die eigentliche Herausforderung. Zusätzlich zu ihrer schweren Gesundheit und ihrem brutalen Schaden haben sie meist zwei Formen, daher müssen wir zwei volle Gesundheitsbalken zurücksetzen, um den Sieg zu erringen. Um Erfolg zu haben, sind hohe Konzentration und einprägsame Angriffsmuster notwendig. Es gibt keine kooperative Online-Hilfe im Spiel, sondern nur einen zu den Hauptfeinden herbeirufbaren Schattenhelfer, der in den meisten Fällen nur kurze Zeit im Dreck stehen und zumindest die Aufmerksamkeit des Hauptschurken von uns ablenken kann. Später kann der Schatten durch den Einsatz spezieller Gegenstände gestärkt werden, dennoch kann er in harten Kämpfen nicht ausreichend Unterstützung bieten.

Die Herausforderungen von Lies of P sind nicht unmöglich, aber es schadet nicht, sich während unseres Abenteuers, das in etwa 35 Stunden abgeschlossen werden kann, auf mehrere Versuche und häufige Todesfälle vorzubereiten. Scheitern zieht die übliche Strafe nach sich, d. h. unsere zuvor erworbene und ungenutzte Ressource namens Ergo verbleibt am Ort unseres Todes, die nur durch das Durchqueren der wiederbelebenden Gegner der Sterngucker, die als Kontrollpunkte und Schnellreise genutzt werden können, aufgehoben werden kann. Mit Hilfe von Ergo können wir unseren Charakter und unsere Waffen weiterentwickeln und alle nützlichen Ausrüstungsgegenstände kaufen.

Die Waffen, die gefunden werden können, sind sehr vielfältig. Die Waffen, die gefunden werden können, sind sehr vielfältig. Neben Werkzeugen, die Feuer-, Elektrizitäts- oder Säureschaden verursachen, finden wir schnell angreifende Dolche und große, langsamer schlagende Pallos. Das Beste daran ist, dass mit Ausnahme der Spezialwaffen, die den Hauptgegnern entnommen werden können, die einfachen Waffen frei zerlegt und kombiniert werden können. Was den Griff und den Kopf angeht, haben wir viele Möglichkeiten, verschiedene Tötungswerkzeuge zu erschaffen, die uns gefallen, auch mit einzigartigen Spezialangriffen. Natürlich können wir Waffen verbessern, um unseren Schaden durch spezielle Gegenstände zu erhöhen. Wir können auch Waffen freischalten, die am mechanischen linken Arm unseres Protagonisten befestigt werden können, die mit separater Munition arbeiten und so unter anderem als Flammenwerfer, Mörser oder zum Abfeuern eines Hakens verwendet werden können, der unsere Gegner zieht auf uns zu. Leider verlieren unsere Angriffswerkzeuge recht schnell an Wert, sodass wir im Eifer des Gefechts sogar darauf achten müssen, sie mit Schleifsteinen wiederzubeleben, bevor sie kaputt gehen.

Zusätzlich zu Waffen können wir mit Amuletten unseren Schaden und andere Eigenschaften und Fähigkeiten steigern. Wir können unsere Verteidigungs- und Widerstandsattribute auch mit verschiedenen Gegenständen erhöhen, aber die Kleidung und Kopfbedeckung, die unser Protagonist tragen kann, stellen nur einen ästhetischen Unterschied dar.

Die Entwickler haben ein recht komplexes und weitreichendes Entwicklungssystem geschaffen. Wir können die sechs Grundattribute unseres Charakters steigern, indem wir die für den Levelaufstieg notwendigen Ergos nutzen. Darüber hinaus können wir durch die Verwendung des selten vorkommenden Quarzes weitere, sehr nützliche Verbesserungen am Fertigkeitsbaum namens P-Organ vornehmen. Hier können wir zusätzliche Amulettplätze, Schadens- und Verteidigungsmodifikatoren freischalten, Verbesserungen, die sich auch auf unsere Mobilität auswirken, und wir können die Anzahl der Energieauffüllenfläschchen, sogenannte Impulszellen, erhöhen, die von Sternguckern nachgefüllt werden. Insgesamt haben die Entwickler also ein ziemlich komplexes und vielfältiges Entwicklungssystem geschaffen, mit dem wir einen Kampfcharakter in einem Stil erstellen können, der unseren eigenen Vorlieben entspricht.

Die grafische Umsetzung von Lies of P ist sehr atmosphärisch, ein Spaziergang durch das düstere, raue Industriegelände bei regnerischem, bedrohlichem Wetter erzeugt eine ausreichend deprimierende Atmosphäre für den Spieler. Die Effekte sind nett, die Gegner ausreichend abwechslungsreich. Das Kursdesign ist trotz seiner hohen Linearität gut durchdacht und strukturiert. In diesem Bereich bleibt es etwas hinter den riesigen, ineinandergreifenden und hervorragend gestalteten Bereichen von FromSoftware zurück, aber dafür muss man sich nicht schämen. Auch an den Geräuschen haben wir nichts auszusetzen und die Musik ist besonders eingängig, vor allem die Musik, die man auf den Schallplatten im Krat Hotel hört.

Lies of P ist ein gut umgesetztes Produkt, das nicht nur von den beliebtesten Kreationen des Stils inspiriert ist, sondern dem bewährten Rezept auch viele individuelle Aromen hinzufügt. Das Endergebnis ist nicht perfekt, die Spielmechanismen könnten hier und da noch verfeinert werden und ein weniger lineares Spielfeld würde den Standard noch weiter steigern. Für Fans des Stils ist die Software daher unbedingt zu empfehlen, für Spieler, die Angst vor ernsteren Herausforderungen haben, würde ich den Kauf nicht unbedingt empfehlen. Und Neowiz kann eine glänzende Zukunft haben, wir warten gespannt auf ihre nächste Entwicklung.

Das Testexemplar wurde vom Spieleverlag zur Verfügung gestellt.

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industrial designer with a passion for creativity and innovation. Since 2015, he has dedicated his expertise to shaping the world through his designs. Prior to his current role, Peter served as a teaching assistant at the NY Institute of Information Technology, sharing his knowledge and guiding aspiring minds. Additionally, he holds the esteemed position of Editor-in-Chief at PlayStation Game Station LLC, fueling his love for gaming and the digital world. Beyond his professional pursuits, Peter embraces life as an explorer, immersing himself in new experiences, a social media fanatic, a travel geek, an alcohol enthusiast, and a specialist in music. Through his multifaceted interests, Peter continually seeks to broaden his horizons and make a positive impact on the world around him.