Mortal Kombat 1-Test – Die Feuer eines neuen Zeitalters brennen mit vertrauten Funken

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Blut, Brutalität, harte Action, vielfältige Charaktere. Ich denke, diese Eigenschaften beschreiben am besten meine persönliche Lieblingskampfserie, Mortal Kombat. Ich war von Anfang an ein begeisterter Fan der Kreationen von Ed Boon und seinem Team und hatte das Glück, jede Mainstream-Folge zu sehen. Besonders gut hat mir die vorherige Reboot-Trilogie gefallen, die es sehr gut einfängt und die Ereignisse der Serie noch einmal umreißt, sich aber natürlich nicht zu 100 % an alle Details von zuvor hält. Jetzt, nach mehreren Jahren der Pause, hat das NetherRealm-Team die Grundgeschichte der über drei Jahrzehnte alten Franchise völlig neu überdacht, wodurch wir kürzlich endlich die neueste Folge der Serie in die Hände bekamen, dieses Mal ein Reboot . Mortal Kombat 1 kam, ich habe es gesehen und es hat mich wirklich überzeugt, aber lasst uns nicht zu weit voreilen.

Mortal Kombat 1 kam, ich habe es gesehen und es hat mich wirklich überzeugt. Das Spiel enthält viele Online- und Offline-Spielmodi, von denen die Geschichte am besten zeigt, wie die neue Situation ist. Am Ende der vorherigen Episode besiegte Liu Kang Kronika, den Hüter der Zeit, und seinen Handlanger Shang Tsung und zerbrach damit die Sanduhr, die die Zeit am Fließen hält. Dadurch erlangte er auch das Recht der Älteren Götter, ihn in ihre Reihen zum Gott des Feuers zu erheben und eine neue, hoffentlich friedliche Zeitlinie mit einer reinen Weste zu beginnen.

Äonen lang geht alles gut: Die Menschen sind glücklich und leben ihr normales Leben, ohne zu wissen, dass das Erdimperium und die Außenwelten, dieses Mal unter der Führung von Liu Kang, alle Jahrtausende im Mortal Kombat-Kampf aufeinandertreffen, was dieses Mal der Fall ist viel friedlicher als im vorherigen Zeitflugzeug Volt. Jetzt ist wieder die Zeit für die Geburt eines neuen Champions gekommen, für den der ältere Gott des Feuers vier Kandidaten auswählt, die das Erdimperium repräsentieren: den Bauernjungen Raiden und Kung Lao, den im Niedergang begriffenen Filmstar und „internationale Kämpferikone“ Johnny Cage und Kenshi Takahashi, der den durch die Yakuza befleckten Namen seiner Familie reinwaschen will. Unterdessen nutzt eine mysteriöse Identität die nicht so guten Kerle Shang Tsung und Quan Chi für das aus, was sie am besten können: Streit, Täuschung und Sicherung der eigenen Macht.

Es macht Spaß, auch ohne die Geschichte zu kennen. Wer wie ich die bisherige Geschichte und ihre Charaktere kennt oder alt ist wie ich, hat viel Spaß an den subtilen Andeutungen, die sich in den sehr spektakulären Übergängen verbergen, den Veränderungen, den Dingen, die auch in dieser Zeitleiste unweigerlich sind kehren zu ihren alten Gewohnheiten zurück. Wer das nicht tut, macht sich keine Sorgen, denn das Spiel macht auch ohne Kenntnis der Geschichte jedem Spaß – und jedenfalls habe ich damals, vor der Remake-Folge 2011, im Magazin geschrieben, wie weit und wie viele Meter Es war bis dahin so, dass sich jeder schnell eine Vorstellung machen kann und vermieden werden kann. Es gibt aber auch völlig eigenständige, aber sehr witzige Zizzes, etwa wenn Johnny Cage einen sehr Indy-artigen Film dreht, bei dem ein gewisser Steven Regie führt…

Der Story-Modus von Mortal Kombat 1 ist ca. Es enthält auch eine sechswöchentliche Option namens „Invasionen“, die verschiedene Geschichten in einer Art Brettspiel-/RPG-/Wrestlingspiel-Kombination erzählt, basierend darauf, dass Liu Kang für alle Fälle die vorherige Zeitleiste zusammen mit seinen Kriegern und der Geschichte beibehält. Auf diese Weise können wir sowohl auf die alten als auch auf die neuen Versionen der Charaktere treffen, was ein sehr angenehmes und nostalgisches Merkmal ist, und außerdem erhöht die Saisonalität die Garantie erheblich.

Natürlich erscheinen auch die Originaltürme, die sechs-, acht- und zehnstöckig sind, endlos sind oder so lange halten, bis die nicht erneuerbare Lebenskraft der gewählten Charaktere (denn natürlich kann man auch einen Helfer wählen) einmal auf Null gesetzt ist . Wer Multiplayer-Spaß möchte, kann lokal oder online spielen, was auch in Form eines Turniers mit frei gewählten Regeln möglich ist. Hinzu kommen die Übungsmodi (insbesondere das Beherrschen von Hinrichtungen), unsere Charaktere und alle anderen Modifikationsmöglichkeiten sowie das Sammeln der notwendigen Dinge innerhalb der Shrine-Option.

Über den Inhalt können wir uns eigentlich nicht beschweren. Die Startaufstellung besteht aus einundzwanzig (zweiundzwanzig bei Vorbestellung) Kämpfern, darunter einige, die seit mehr als fünfzehn Jahren nicht mehr gesehen wurden und entweder neu in den Spielen sind oder neu kontrollierbar sind. Natürlich ist auch ein separat erhältliches Kombat-Pack erhältlich, das zusätzliche Personen zu den vorhandenen hinzufügt, sodass die endgültige Anzahl der Charaktere bei ca. liegt. Es werden 25-30 % mehr sein. Insgesamt gibt es fünfzehn Helfer (standardmäßig zehn), deren Zahl aber auch erweitert werden kann, und es gibt Kämpfer, die beiden Teams angehören. Auch die Locations sind sehr vielfältig und im Programm gibt es einige, aber – wer hätte das gedacht! – Davon wird es auch noch mehr geben. Alles in allem können wir uns über den Inhalt des Spiels nicht beschweren.

In Mortal Kombat 1 läuft die Unreal Engine 4, die zwar nicht die neueste ist, ihre Aufgabe aber sehr gut erfüllt. Getestet habe ich die PlayStation-5-Version, auf der alles flüssig mit minimalen Ladezeiten lief und der Bildstream besonders bei Übergängen nur sehr selten ruckelte. Die Optik ist sehr beeindruckend: Die Effekte sind wunderschön, die Lichter und Schatten sind ebenfalls sehr schön und die Materialien zeigen ihre Eigenschaften – Metall sieht also aus wie Metall, Marmor sieht aus wie Marmor. Ich weiß nicht, ob die RTX-Technologie etwas damit zu tun hat, aber es ist sicher, dass die NetherRealm-Crew alles aus UE4 herausgeholt hat, was sie konnte. Ich möchte die Gesichter hervorheben, die meiner bescheidenen Meinung nach lebensechter sind als die CGI-Werke mancher Filme.

Sie haben aus der Unreal Engine 4 alles herausgeholt, was sie konnten. Das Gleiche gilt auch für die Sounds: Sowohl die Musik ist sehr eingängig als auch die Synchronisation ist erstklassig, was kein Wunder ist, denn unter den Darstellern sind Hollywood-Stars. Die Vertonung der Charaktere war viel besser als bei den angelsächsischen Sprachausgaben der ursprünglich nicht englischsprachigen Sendungen eines Pay-TV-Senders. Dies gilt jedoch nicht für den Erzähler von Texten und Ereignissen, die für Sehbehinderte über die Lautsprecher des Controllers vorgelesen werden können. Er spricht mit so viel Leidenschaft, wie Steven Seagal Shakespeare rezitiert.

Einerseits ist die Steuerung in Ordnung, da selbst ein absoluter Anfänger mit spektakulären Spielzügen aufwarten kann, andererseits ist es für Veteranen etwas verwirrend – zumindest habe ich mit der üblichen Kombination nicht alles gefunden. Nach einer kurzen Abkühlzeit können die Helfer mit einem einzigen Knopf (mit dem rechten Knopf) gerufen werden, und in diesem Fall ruht sich der gesteuerte Charakter entweder aus oder stellt den Gegner mit ihm zusammen. Es kommt sowieso auf den Schauspieler an, wir legen es nicht fest. Während des Betatests habe ich mich darüber beschwert, dass es nicht einfach war, den brutalen, effektiven und spektakulären Todesstoß abzurufen, da dazu wie gewohnt die oben erwähnte rechte Einzeltaste und die linke Einzeltaste gleichzeitig gedrückt werden mussten. Nun ja, das müssen auch die Macher gespürt haben, denn diese Funktion wurde auf die beiden rechten und linken Tasten verlagert, sodass wir bei einer Gesundheit unter 30 % diese röntgenartig brutal dargestellte Bewegungsabfolge problemlos nutzen können. Auch Luftkombos, die es schon lange nicht mehr gab, sind wieder verfügbar, sodass die Macher versucht haben, in Sachen Steuerung und Bewegungen dem „Alt-Neu“-Prinzip zu folgen. Ich habe das Spiel mit einem DualSense-Feldcontroller gepusht, aber wenn Sie die Möglichkeit und den Wunsch haben, können Sie gerne Ihren Arcade-Stick herausnehmen, das ist sicher.

Der Grundsatz „Farmen oder echtes Geld für Spielgeld ausgeben“ stört mich wirklich. Mir ist nicht viel Negatives aufgefallen, aber es gab ein paar nervige Dinge. Das Verrückteste davon war die Verwendung des Mikrozahlungssystems. Okay, ich weiß, das sollte heute nicht einmal erwähnt werden, vor allem nicht bei einem Spiel dieser Art, aber das Prinzip „Farm oder gib echtes Geld für Spielgeld aus“ stört mich wirklich. Die gesamte Kleidung jedes Charakters, die eine oder andere seiner Spezialbewegungen, musikalische und künstlerische Extras und sogar die Änderungen der Tageszeit der Orte können größtenteils auf die oben beschriebene Weise erreicht werden. Ich habe auch die interaktive Umgebung vermisst, sodass wir dem Feind jetzt keine Orientierungspunkte mehr hinzufügen können, was bisher nützlich und unterhaltsam war. Allerdings lief das Onlinespiel, zumindest bei mir, reibungslos und ohne Probleme, was die Entwickler auch mit dem verwendeten Code versuchten. Auf jeden Fall verfügt das Programm über die Möglichkeit, zwischen Plattformen und einem Entwicklungssystem zu spielen, was ebenfalls ein nettes Feature ist.

Nun, der neueste großartige Neustart von NetherRealm Studios, Mortal Kombat 1, hat mich wirklich überzeugt. Es zeigt wirklich die Arbeit, die darin steckt, die liebevolle Haltung der Entwickler gegenüber ihrem eigenen Kind und die Hingabe, mit der es erstellt wurde. Die PS5-Version war sehr gut, und ich habe gelesen, dass über die anderen ähnlich geschrieben wurde – bis auf die Switch-Version, die aufgrund des schwachen Eisens (und ich sage es milde) als sehr zurückhaltend und anämisch ausfiel. Auch ein Artikel hat das gleiche Ende: Wenn Sie in Ihrem Leben nur ein Spiel dieser Art ausprobieren möchten, zögern Sie nicht länger!

Das Testexemplar wurde vom inländischen Vertriebspartner des Spiels, Cenega Ungarn, zur Verfügung gestellt.

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Meet Quentin Reed, a computer enthusiast hailing from Karachi, Sindh, Pakistan. With a strong foundation in Computer Science from his education, Quentin has delved into the world of technology with great passion. As a Software Test Analyst from 2018 to 2020, he honed his skills in ensuring the quality and functionality of software applications. Currently serving as a Manager at Gaming Laptops, Quentin combines his expertise in computers with his love for gaming. Embracing his identity as a computer geek, he continues to explore the ever-evolving landscape of technology, eager to stay at the forefront of innovation and contribute to the digital realm.