Nvdias Partnerschaft mit Sony endet nicht nach der PS3

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Viele dachten, Nvdia würde nur die GPU für die PS3 serienreif machen und sich dann zurückziehen, aber das ist nicht der Fall.

Nvdia stärkt sogar seine Partnerschaft mit Sony. Mit der Zusammenarbeit mit Sony sei man bislang sehr zufrieden und werde diese daher auch weiterhin fortsetzen.

Am Ende dieses Beitrags machte er einen interessanten Kommentar zur Xbox 360.

Darüber hinaus entlarvt diese Nachricht die Gerüchte, dass Sony Nvdia erst in letzter Minute gebeten habe, eine GPU für die PS3 zusammenzustellen, da Nvdia und Sony seit Jahren zusammenarbeiten.

Die Meldung finden Sie hier:

David Kirk, leitender Wissenschaftler bei NVIDIA und Leiter der Teams hinter den Grafikchips GeForce 7800 und PS3, hat bekannt gegeben, dass das Unternehmen in Zukunft eine enge und umfassende Zusammenarbeit mit Sony plant.

„Bisher war unsere Beziehung zu Sony großartig“, sagte er gegenüber der britischen Website Bit-Tech. „Wir haben eine viel engere Beziehung und teilen eine viel umfassendere Vision für die Zukunft von Computer und Grafik.“

Während NVIDIAs Geschäfte mit Microsoft traditionell auf einer Kunden-Lieferanten-Beziehung basieren, hat NVIDIA bei der Entwicklung des RSX-Chips für seine Next-Gen-Konsole eng mit dem japanischen Riesen zusammengearbeitet.

„Als wir vor ein paar Jahren zusammenkamen, fanden wir eine Vision und Erfahrung, die wir teilten“, erklärte Kirk.

„Es klingt klischeehaft, aber japanische Unternehmen versuchen oft, eine Vision zu entwickeln und die Technologie darauf auszurichten, und nicht umgekehrt.“

„Daran haben wir geglaubt.“

Kirk sagte, dies sei nur der Anfang einer langen Beziehung zwischen den beiden Unternehmen: „Unsere Gemeinsamkeit hat zu einer Reihe von Produktbereichen geführt, die über die PlayStation 3 hinausgehen“, verriet er.

„Der Geschäftsabschluss ist so strukturiert, dass beide Unternehmen davon profitieren. Es ist eine wirklich gute Beziehung.“

Kirk ging weiter auf das Problem der einheitlichen versus diskreten Pipelines in Grafikchipsätzen ein, das in den letzten Wochen durch Behauptungen des Konkurrenten ATI aufgeworfen wurde, dass sein Xbox 360-Chipsatz aufgrund der Verwendung des einheitlichen Modells leistungsstärker sein wird als der RSX der PS3.

Er wies darauf hin, dass es äußerst schwierig sei, einen Grafikprozessor basierend auf dem einheitlichen Modell richtig zu entwerfen, und erklärte: „Es ist eine Herausforderung, einen Chip zu entwickeln, der Lastausgleich und Leistungsvorhersage durchführt.“

„Gerade in einer Konsolenarchitektur ist es äußerst wichtig, dass die Leistung vorhersehbar ist. Bei all dieser Ausbalancierung ist es schwierig, die Leistung vorhersehbar zu machen.“

„Ich habe sogar gehört, dass einige Entwickler die Unified Pipe nicht mögen und Vertex-Pipeline-Berechnungen auf der Triple-Core-CPU der Xbox 360 durchführen werden“, fügte er hinzu.

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