Pioneers of Pagonia Demo-Testlauf

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Es gibt eine nicht ganz so enge Gruppe von Raumstrategen, die Kriegsführung nicht unbedingt für das wichtigste Spielerlebnis halten. Sie schätzen es viel mehr, wenn sie das Leben eines Landes, einer Region, einer Stadt oder eines Dorfes über Nacht verbessern können. Was sie mit Freude erfüllt, ist, wenn die Produktionsketten in Gang kommen, die Bewohner zufrieden sind, die Kasse wächst und sich damit nach und nach neue Möglichkeiten und neue Horizonte eröffnen. Sie waren es, die damals auch die Serie „Die Siedler“ liebten. Kein Wunder, denn die Essenz des von Volker Wertich erdachten Franchises war genau das, was ich oben beschrieben habe. Okay, es war möglich und letztendlich notwendig, darin eine Armee zu rekrutieren, um uns gegen die rivalisierenden Dörfer zu verteidigen und sie schließlich zu besiegen. Aber das war es nicht, was das eigentliche Erlebnis der Spiele ausmachte, sondern der Alltag unserer kleinen Siedler.

Leider ist irgendwann im dritten oder vierten Teil, also um die Jahrtausendwende herum, etwas kaputt gegangen. Vielleicht ist es gerade die Tatsache, dass Volker Wertich nicht mehr an den Spielen mitgearbeitet hat (allerdings nicht am zweiten Teil, sondern sein Partner Thomas Hertzler), vielleicht auch daran, dass sogar Thomas Hertzler nach dem vierten Teil aufgehört hat. Verdächtig ist aber auch, dass mit dem vierten Teil auch Ubisoft mit von der Partie war und seitdem der französische Verlag für die Serie verantwortlich ist.

Die Quintessenz ist, dass unsere unglücklichen Siedler seit der Heritage of Kings-Episode 2004–2005 nicht einfach bergab, sondern im echten freien Fall sind. So sehr, dass Ubisoft das Franchise nach dem siebten Teil im Jahr 2007 für lange Zeit eingefroren hat. Und wie sehr sie nicht wissen, was sie damit anfangen sollen, zeigte sich deutlich daran, dass um 2014 herum ein Spiel mit unglücklichem Schicksal entstand , zunächst „Die Siedler: Königreiche von Anteria“ und später „Champions of Anteria“ genannt, das schließlich 2016 veröffentlicht wurde und nicht zufällig die Serienadresse verlässt. Danach wurde schließlich „Die Siedler: Neue Alliierte“ geboren, der ebenfalls einen recht holprigen Weg zurücklegte, bis er schließlich im Februar dieses Jahres veröffentlicht wurde. Und natürlich war es zwar eine nette kleine Strategie, aber sie kam nicht annähernd an das heran, was ein eingefleischter Fan vernünftigerweise von einem Siedler-Spiel erwarten konnte.

Aber das reicht mit der Geschichtsstunde, denn das Thema meines jetzigen Artikels ist nicht „Die Siedler“. Oder zumindest nicht offen. Es geschah, dass genau um die Premiere von New Allies herum plötzlich die Nachricht kam, dass Envision Entertainment unter der Leitung des bereits erwähnten Volker Wertich an einem Spiel namens Pioneers of Pagonia arbeitete. Das ist bisher nichts Besonderes, außer dass jemand, der sich die ersten Bilder oder Trailer ansah, sofort das unverfälschte Gefühl des Siedlerlebens auf die Stirn drückte. Seitdem ist gut ein dreiviertel Jahr vergangen und den Plänen zufolge könnte die frühe Version des Spiels bald erscheinen. Aber vor ein paar Tagen wurde eine Demo auf Steam hochgeladen, auf die ich als erfahrener Fan sofort zugegriffen habe.

In der Demo „Pioneers of Pagonia“ können Sie sich auf drei Inseln niederlassen. Es ist erwähnenswert, dass wir im Vollspiel prozedural generierte Strecken erhalten, hier können wir jedoch die vorgegebenen Strecken erkunden. Eine kleine Einschränkung besteht darin, dass sie uns zu Beginn der Kurse nicht einfach auf eine Lichtung bringen, begleitet von einem Haufen grundlegender Vorräte, Werkzeuge und Baumaterialien. Wir sind bitte Siedler und als solche kommen wir auf einem auffälligen kleinen Schiffbruch im gelobten Land an, das heißt auf der unbekannten Insel, die darauf wartet, erobert und bevölkert zu werden. Und das Schiffsdeck bröckelt von den Rohstoffen, die für die ersten Schritte benötigt werden. Dieses wirklich kleine Detail trägt überraschend viel zum Spielerlebnis bei.

Was das Gameplay selbst betrifft, geht es immer noch um den Aufbau und die Einrichtung von Produktionsketten. Zuerst müssen wir uns um die Baumaterialien kümmern, also müssen wir einen Holzfäller und einen Steinbruch bauen. Dann kann der Förster kommen, der die gefällten Bäume ersetzt, der Steinmetz kann kommen, und dann kann es mit dem Essen weitergehen. Es ist nicht einfach genug, einen Bauernhof zu bauen (davon gibt es mehrere), wir müssen auch Ackerland ausweisen, auf dem sie arbeiten können. Wir brauchen eine Mühle, um das Futter zu verarbeiten, aber wir brauchen auch einen Bäcker, der daraus Brot backt. Okay, das war bisher auch bei New Allies so, aber was ich dort schmerzlich vermisst habe, ist hier wesentlich: Es gibt einen Brunnen und es gibt Wasser, das das Schlüsselelement so vieler Produktionsketten ist.

Die Gebäude müssen durch Straßen verbunden werden, was in der Demo vorerst recht günstig und umständlich funktioniert und der automatische Routenplaner nicht unbedingt immer den Überblick behält. Keine Sorge, es ist noch genügend Zeit, dies zu schnitzen. Es ist eine interessante Veränderung, dass die Erweiterung unseres Gebietes nun etwas anders funktioniert. Während es früher ausreichte, Wachtürme zu errichten, brauchen wir jetzt ein separates Gebäude, das unsere Siedler durch das Setzen von Grenzsteinen unser Territorium vergrößern. Aber wir müssen diese Meilensteine ​​auch erst produzieren, das ist wirklich neu. Übrigens sind in der Demo überraschend viele Gebäude verfügbar, nur wenige pro Kategorie sind deaktiviert.

Pioneers of Pagonia ist sehr schön und gut dafür optimiert. Okay, New Allies haben in diesem Bereich auch nicht schlecht abgeschnitten. Das Gameplay der beiden Spiele ist im Großen und Ganzen ähnlich, aber Pagonia weist in der Demo bereits ein oder zwei Details auf, die New Allies fehlen. Und das hier ist nur ein Spiel, das noch im Entstehen begriffen ist. Und das Wichtigste ist, dass dieses Spiel bereits in seiner Demo eine Seele hat, die in Ubisofts sorgfältiger Arbeit trotz aller Bemühungen fehlte.

Ich weiß nicht, was die Zukunft für Pioneers of Pagonia bereithält, aber die frühe Version wird im Dezember erscheinen. Was wir bereits hören können, ist, dass der kooperative Modus irgendwann Anfang 2024 verfügbar sein könnte, was ebenfalls eine spannende Neuheit sein könnte.

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