Ubisoft wird alle The Division-Probleme in Update 1.4 beheben

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Die Division kam mit großem Hype auf den Markt. Dieser Third-Person-Shooter sollte eines der großartigsten Triple-A-Spiele für die PS4 werden, doch seine technischen Probleme führten bald dazu, dass viele Spieler vom Spiel desillusioniert wurden und es vergessen ließen.

Doch nun scheint es, dass Ubisoft den Spieß umdrehen und die Probleme mit dem voraussichtlich im Oktober erscheinenden Update 1.4 beheben will. Mit den Worten von Ubisoft:

Einer der Hauptaspekte von The Division, den wir in Update 1.4 überprüfen möchten, ist die Anpassung des Schwierigkeitsgrads verschiedener Aktivitäten im Spiel. Es ist eines der Hauptgesprächsthemen in der Community und eines der dringendsten Gleichgewichtsprobleme der Gegenwart. Um alles richtig zu machen, mussten wir das gesamte aktuelle System stoppen und umgestalten, anstatt hier und da ein paar Änderungen vorzunehmen. Es war eine schwierige Aufgabe, aber wir glauben, dass es das Richtige und das Beste für das Spiel ist, und im Zuge dessen haben wir andere Aspekte von The Division verbessert. Nach viel Arbeit und langen Gesprächen mit der Eliteeinheit sind wir bereit, weitere Informationen über das neue System zu teilen.

Wenn Sie zur Seite von The Division gehen, können Sie sehen, wie dort drei Hauptprobleme identifiziert werden: Zeit zum Töten, Schwierigkeitsanpassung und Belohnungen

Zeit zu töten

-Problem erkannt: Der Leistungsunterschied zwischen einem optimierten Spieler und einem durchschnittlichen Charakter ist außerhalb der Charts. Interne Tests haben ergeben, dass der von Charakteren der Stufe 30 verursachte Schaden von Spieler zu Spieler um bis zu plus oder minus 264 % variiert und die Schadensreduzierung um plus oder minus 250 %, was einem fünffachen Unterschied entspricht.
-Lösung: Passen Sie die Team-Score-Berechnung an, um sie als Grundlage zu verwenden. Wir haben Meilensteine ​​für Ausrüstungspunkte hinzugefügt, die Sie erreichen, indem Sie 163, 182, 204 oder 229 Ausrüstung vollständig ausrüsten. 229 ist das Punktelimit für die Mannschaft eines Spielers.

Schwierigkeitsanpassung

-Problem: Die Schwierigkeitsgrade folgen keinem logischen Sprung, sondern machen große Sprünge zwischen den verschiedenen Modi.
-Lösung: Die Schwierigkeitsgrade werden beibehalten, aber die Regeln werden geändert. Im Schwierigkeitsgrad „Normal“ erscheinen im Allgemeinen normale Feinde, im Schwierigkeitsgrad „Schwierig“ werden die normalen Feinde zu Veteranen und die Veteranen zur Elite, und im Schwierigkeitsgrad „Schwierig“ sind alle Einheiten Elite-Einheiten und die Art der Feinde und Einheiten ändert sich.

Belohnung

-Problem: Belohnungen machen keinen Spaß und es gibt keinen Anreiz, sie zu bekommen
-Fix: Zusätzlich zu dem, was Sie von Bossen und abgeschlossenen Aktivitäten erhalten, können alle NPCs Beute fallen lassen! Sie können jetzt nützliche Beute erhalten, indem Sie NPCs in der offenen Welt oder in Quests töten. Die einzige Ausnahme bilden Raids, bei denen nur Bosse Beute fallen lassen. Die Belohnungen Ihrer Stufe entsprechen dem höchsten Ausrüstungswert Ihrer Stufe, sodass Sie mit jeder Belohnung der Höchststufe der Stufe ein Stück näher kommen. Anschließend schaltest du die nächste Kategorie frei und stellst dich härteren Gegnern.

Zusätzlich zu diesen Problemen werden sie Unterschiede zwischen Spielern beseitigen, die in den kommenden Tagen detaillierter erläutert werden. Bleiben Sie dran!!

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