„Battalion 1944“ will mit „Call of Duty“ und „Battlefield“ konkurrieren

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Diese Woche endete die Kampagne. neuer Indie-Shooter in der Ego-Perspektive basierend auf dem Zweiten Weltkrieg, Bataillon 1944, Aufstellung 317.218 £ (ca. €/$450,00) Danke an die Hilfe von über 10.000 begeisterten Spendern auf Kickstarter.

Dank dieser erreichten Summe Entwickler vertrauen indem sie ein Spiel entwickeln können, das „die größten AAA-Shooter der Branche herausfordert“, was sich natürlich auf Spiele wie die jährliche Call of Duty-Nahkampfserie oder das Pitched-War-Franchise von Electronic Arts, Battlefield, bezieht. Die Entwickler behaupten, dass sie „Erobere die Hauptsache klassischer Multiplayer-Shooter.

Diese waren einige der Wörter vom ausführenden Produzenten Joe Brammer über den hohen Preis einiger Tore:

Der Grund dafür, dass die Ziele so hoch angesetzt wurden, liegt darin, dass die Charaktere viel Geld kosten. Wenn wir die gleiche Reichweite wie Activision und DICE erreichen wollen, müssen wir genauso viel Qualität einbringen wie sie, und das kostet Geld. Es kostet uns viel Geld, den kompletten Satz an Charakteren, alle damit verbundenen Anpassungsoptionen, die benutzerdefinierten Gesichter, die Waffen, die Stimmen zu entwerfen und sie in das Spiel, die Karten, Umgebungen und in einigen Fällen Spielmodi zu implementieren . .

Brunnen

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Meet Quentin Reed, a computer enthusiast hailing from Karachi, Sindh, Pakistan. With a strong foundation in Computer Science from his education, Quentin has delved into the world of technology with great passion. As a Software Test Analyst from 2018 to 2020, he honed his skills in ensuring the quality and functionality of software applications. Currently serving as a Manager at Gaming Laptops, Quentin combines his expertise in computers with his love for gaming. Embracing his identity as a computer geek, he continues to explore the ever-evolving landscape of technology, eager to stay at the forefront of innovation and contribute to the digital realm.