Diese Woche endete die Kampagne. neuer Indie-Shooter in der Ego-Perspektive basierend auf dem Zweiten Weltkrieg, Bataillon 1944, Aufstellung 317.218 £ (ca. €/$450,00) Danke an die Hilfe von über 10.000 begeisterten Spendern auf Kickstarter.
Dank dieser erreichten Summe Entwickler vertrauen indem sie ein Spiel entwickeln können, das „die größten AAA-Shooter der Branche herausfordert“, was sich natürlich auf Spiele wie die jährliche Call of Duty-Nahkampfserie oder das Pitched-War-Franchise von Electronic Arts, Battlefield, bezieht. Die Entwickler behaupten, dass sie „Erobere die Hauptsache klassischer Multiplayer-Shooter.
Diese waren einige der Wörter vom ausführenden Produzenten Joe Brammer über den hohen Preis einiger Tore:
Der Grund dafür, dass die Ziele so hoch angesetzt wurden, liegt darin, dass die Charaktere viel Geld kosten. Wenn wir die gleiche Reichweite wie Activision und DICE erreichen wollen, müssen wir genauso viel Qualität einbringen wie sie, und das kostet Geld. Es kostet uns viel Geld, den kompletten Satz an Charakteren, alle damit verbundenen Anpassungsoptionen, die benutzerdefinierten Gesichter, die Waffen, die Stimmen zu entwerfen und sie in das Spiel, die Karten, Umgebungen und in einigen Fällen Spielmodi zu implementieren . .
Brunnen
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