Die Feinde von „No Man’s Sky“

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In letzter Zeit gibt es einen Trend zum Hype, für den vor allem die Unternehmen selbst verantwortlich sind. Sie fördern Kaufzwang, indem sie Spielreservierungen mit Vorteilen für den Spieler fördern wie zum Beispiel Sammlereditionen, Charakter-Skins, T-Shirts oder Zugang zu Closed Betas einige Wochen vor der Veröffentlichung des Spiels.

Unternehmen sind daran interessiert, Nutzer zu zwanghaften Käufern zu machen und lassen sich vom Hype mitreißen. Das ist eine Tatsache und wir wissen es bereits, aber was passiert, wenn es die Unternehmen sind, die das falsche Spiel spielen? Was ist, wenn sie versuchen, ein Spiel an das falsche Publikum zu verkaufen? Nun, es passiert, was mit No Man’s Sky passiert ist.

Lass dich nicht täuschen, Der Feind ist nicht Hello GamesAls Entwickler von No Man’s Sky ist der Feind derjenige, der die falsche Marketingkampagne gestartet hat. Der Feind sind die Berater, die Hello Games bei der Entwicklung des Spiels dabei hatte. Die Feinde von No Man’s Sky sind Sony und Geoff KeighleyJournalist.

In einem Interview für die PlayStationLifeStyle-Website: Der renommierte Journalist Geoff Keighley erklärte, dass No Man’s Sky ein sich wiederholendes und unvollendetes Spiel sei:

Ich hatte das Gefühl, dass diese Jungs keine Ahnung hatten, wohin sie gehen sollten, aber sie hatten eine enorme Qualität als Fahrer. Ehrlich gesagt habe ich im letzten Jahr gezögert, etwas über No Man’s Sky zu sagen, weil ich innerlich unschlüssig darüber war, was ich gesehen habe und welche Rolle es bei all dem gespielt hat. Ich glaube nicht, dass No Man’s Sky ein schlechtes Spiel ist, Aber ich denke, es ist ein unvollendetes und sich wiederholendes Spiel, und es ist es nicht wert, 60 Dollar auf dem Etikett zu haben.

Man muss den Benutzern gegenüber ehrlich sein, man darf nicht lügen. Sean wollte das Versprechen und das Geheimnis des Spiels so sehr bewahren, dass er anfing, die Benutzer nicht zu respektieren. Diejenigen, die für das Spiel bezahlt haben, haben jedes Recht, enttäuscht zu sein, wenn sie sich betrogen gefühlt haben.

Die Entwicklung hatte einige Probleme und Sean Murray wollte nicht viel Zeit mit mir verbringen, weil ich das Spiel zu negativ beurteilte und das Studio unter großem Druck stand.

Es ist sehr einfach, von der Kanzel zu sprechen, die den Großen das gibt, was sie sind. Sony sagt einen Monat nach der Veröffentlichung des Spiels, dass No Man’s Sky nicht mehr das Spiel sei, das es einmal war, und Geoff Keighley, dass es langweilig und unvollendet sei. Die beiden Parteien, die an der Entwicklung des Spiels beteiligt waren, sind nun diejenigen, die ihr eigenes Produkt kritisieren. Zu einer guten Stunde, meine Herren.

Hello Games ist ein Studio mit nur 16 Leutenalles jung und Anfänger, begierig darauf, das anzubieten, was sie anbieten wollten, aber sie sind immer noch Anfänger. Ihre Hauptantriebskraft, die sie dazu trieb, ihr Projekt fortzusetzen, war der Wunsch, ihre Arbeit mit Menschen zu teilen.. Sony hingegen wollte für großes Aufsehen sorgen, sein Angebot an Exklusivprodukten erweitern und die Leute zum Kauf seiner Konsole bewegen, aber es hat das falsche Spiel gemacht.

Letzten Sommer war Rocket Leage Sonys größter Indie-Hit. Es war ein Spiel, auf das niemand auch nur einen Cent gewettet hat, weshalb sie es in diesem Sommer mit PlayStation Plus kostenlos zur Verfügung stellten. Dieses Jahr hatten sie nichts und wollten aus der Sache den größtmöglichen Nutzen ziehen. No Man’s Sky musste diesen Sommer den leeren Katalog von Sony füllen, aber es war nicht das passende Spiel dafür, deshalb wurde es angekündigt und beworben, als wäre es ein neues Uncharted oder die Rückkehr von Crash Bandicoot. Sie mussten ihn auf jeden Fall verkaufen.

Jetzt, Monate später, und angesichts der Aufregung, die wegen des Spiels entstanden ist, waschen sie sich die Hände. Sie lehnen das Projekt ab. Und was noch schlimmer ist, sie verleugnen Hello Games, ein Studio, das leider dank der Hilfe von Sony und Geoff Keighley, die es jetzt kritisieren, werden mit jedem veröffentlichten Spiel als das Studio in Erinnerung bleiben, das den No Man’s Sky-Betrug ins Leben gerufen hat. Wir sollten uns nicht als Feind verwechseln.

Wenn Geoff Keighley wirklich an dem Projekt interessiert war, warum hat er dann nichts gesagt? Wenn er wusste, dass das Spiel nicht den Erwartungen der Leute entsprach, warum kam er dann nicht früher heraus, um es zu erklären?

Nehmen wir an, es gab hier eine Interessenkreuzung. Er spricht über den Preis des Spiels, obwohl er eigentlich der Hauptinteressent dafür war, dass sich das Spiel gut verkauft. Geoff Keighley wollte ein wichtiges Stück vom Kuchen abbekommen, den er mit Sony backte. Deshalb wurde ich vertuscht und jetzt, hast du deine Brust raus? Sprechen Sie über ein unvollendetes und sich wiederholendes Spiel?

Sie sagen es jetzt, wenn Sie das Geld dafür genommen haben, ein Spiel zu beobachten, von dem Sie wussten, dass es nicht die richtigen Leute erreicht. Das nennt man Populismus. Was hätten Sie gesagt, wenn das Spiel ein Erfolg gewesen wäre? Dass das Spiel dank Ihnen das ist, was es ist? Das ist Populismus, ja. Wenn Sie wussten, dass das Spiel nicht gut funktionierte oder sich wirklich wiederholte, sprechen Sie mit Hello Games darüber, während Sie an der Entwicklung beteiligt waren. Sag es jetzt nicht, damit die breite Öffentlichkeit dir applaudiert und während die echten Entwickler des Spiels von der Community verunsichert werden, nur weil sie eine Sünde begangen haben, die Sünde des Vertrauens bei Leuten wie Geoff Keighley oder Sony.

Sony, Geoff Keighley, lassen Sie mich Ihnen sagen, was hier wirklich passiert, was Ihnen wirklich wehtut: No Man’s Sky wäre größer als Rocket League gewesen, wenn Sie es von alleine wachsen lassen hätten.

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Meet Quentin Reed, a computer enthusiast hailing from Karachi, Sindh, Pakistan. With a strong foundation in Computer Science from his education, Quentin has delved into the world of technology with great passion. As a Software Test Analyst from 2018 to 2020, he honed his skills in ensuring the quality and functionality of software applications. Currently serving as a Manager at Gaming Laptops, Quentin combines his expertise in computers with his love for gaming. Embracing his identity as a computer geek, he continues to explore the ever-evolving landscape of technology, eager to stay at the forefront of innovation and contribute to the digital realm.