„Firewatch“-Entwickler arbeiten daran, die Leistung auf PS4 zu verbessern

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Feueruhr Es ist ein Indie-Titel Entwickelt von Campo Santo und veröffentlicht vom Distributor Panic, das heute sowohl auf PC als auch auf PlayStation 4 veröffentlicht wurde. Leider präsentiert sich das Spiel auf letzterer Leistungsprobleme.

Probleme sind auf den verwendeten Motor zurückzuführen für dieses Spiel Unity, und offenbar hängen sie mit der Software- und Plattformkompatibilität zusammen; etwas, das rutscht aus der Hand von Campo Santo. Das Unternehmen hat jedoch bestätigt, dass es mit Sony und Unity zusammenarbeitet, um das Problem zu lösen. so schnell wie möglich.

Diese waren die Worte des Unternehmens:

Wir arbeiten derzeit mit Sony und Unity zusammen und arbeiten daran, die Leistung von Firewatch auf PS4 zu optimieren.

Es ist etwas kompliziert, weil es die Teamarbeit aller Partner erfordert (wir können es nicht alleine lösen, wie etwa einen Fehler im Spiel), aber wir werden auf jeden Fall weiterhin alle Plattformen mit allen Inhalten und Patches patchen, die wir veröffentlichen können.

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Xavier Campbell, a dynamic professional with a diverse background in customer service, software project management, and web development. With experience as a customer advisor at B&Q from 2010 to 2014, Xavier honed his skills in delivering exceptional service. Transitioning into the tech industry, he excelled as a software project manager and senior web application developer. Currently, he thrives as a marketing analytics specialist, leveraging his expertise to drive data-driven strategies. As a freelance web fanatic, Xavier immerses himself in the ever-evolving digital landscape, aspiring to become a social media expert. While occasionally facing bouts of apathy, his unwavering passion for technology and marketing fuels his drive for success.