Asterix & Obelix: Heldentest – Verbreiten Sie Ihre Karten!

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Die letzten Asterix-Spiele haben mir persönlich nicht gefallen. Das ist traurig, weil ich die Abenteuer der gallischen Charaktere wirklich mag, also Slap Them All! Auch ich sitze gespannt auf den zweiten Akt von Beat’em Up, der Ende November erscheint. Interessanterweise ist Asterix jedoch kürzlich nicht als Krabbelabenteuerspiel zurückgekehrt, sondern in Asterix & Obelix: Heroes spielen diesmal Karten die Hauptrolle. Dieses Genre ist in den letzten Jahren sowieso immer beliebter geworden, warum sollte man sie dabei außen vor lassen?

Wenig überraschend blieb die Geschichte beim üblichen „Sie wollen das Dorf erobern, dann werden wir uns gut wehren“-Plot. Auf dem Weg von unserem lauten Dorf nach Rom räumen wir in sechs Regionen auf. Unterwegs müssen wir viele römische Soldaten, Wikinger, Haramias, wilde Tiere und sogar Krokodile und Löwen besiegen. Es gibt 150 Karten im Spiel, von denen 30 und 20 weitere Unterstützungskarten zum Aufbau des Decks verwendet werden können. Eine Karte kann mehr als einmal vorkommen, beispielsweise die Basisangriffs- und Schildkarten. Es gibt 24 Charaktere im Zeug, die man nach und nach freischalten kann: Um einige Charaktere zu bekommen, muss man eine Region zu 100 % räumen.

Das Programm unterscheidet zwischen Kämpfer- und Unterstützungsfiguren. 3 der ersteren und nur 1 der letzteren können gleichzeitig in der Gruppe sein. Es gibt auch eine kleine RPG-Ader im Gameplay, da jeder über unterschiedliche Fähigkeiten verfügt und nach dem Sammeln von genügend Figurenkarten der jeweilige Held aufsteigen kann. Jede Region besteht im Durchschnitt aus 8 Strecken, diese Karten können vor den Schlachten eingesehen werden. In diesem Fall können Sie sehen, welche Person mitgebracht werden soll, um die aufgestellten Hindernisse zu überwinden oder den geheimen Ort aufzusuchen. Daher ist es notwendig, Helden einzusetzen und zu entwickeln, die wir definitiv nicht standardmäßig mitnehmen würden. Natürlich ist es nicht zwingend erforderlich, aber viele Routen und Truhen mit wertvollen Karten können nur auf diesem Weg erhalten werden.

Der Verlauf der Kämpfe verläuft in allen Fällen gleich. Wir wechseln uns mit unseren Gegenbeinen ab und können von 3 Aktionspunkten aus auskommen. Jede Karte hat einen Wert (0-3 Punkte), sodass Sie sogar mehr als einen Helden spielen können. Wir können genau sehen, wen die gegnerischen Einheiten angreifen oder worauf sie sich vorbereiten, sodass wir je nach Anlass auch Zeit haben, uns zu verteidigen. Viele Karten haben auch Statusvariablen, sodass man die Römer gut verfluchen kann. Später werden sie auch Unterstützer haben, die ebenfalls die Flüche verbreiten werden. Leider können wir dieser Art von Gerät nichts anhaben, wir können es nur für eine Weile stumm schalten.

Meistens sind die Kämpfe rasant, es gibt jedoch einige nervige Kämpfe und Spielelemente. Eine davon ist die Unsichtbarkeit, die den Charakter für 1-2 Runden unantastbar macht. Es ist sehr frustrierend, wenn es nur noch einen Straftäter gibt, der keinen Ärger machen würde, einen aber dazu zwingt, sich ständig mit seinem Zustand zu befassen. Die Gegnertypen sind jedenfalls recht vielfältig und auch die visuelle Welt ist schön dargestellt, jeder ist erkennbar. Allerdings muss der Tontechniker etwas vermasselt haben, denn was wir hören, ist nicht sehr süß, es fehlt viel. Das Ganze war, als hätte ich selbst einen Stummfilm nach meinem Geschmack orchestriert. Alles in allem hat mir Asterix & Obelix: Heroes aber Spaß gemacht, ich bin jeden Tag ein bisschen weitergekommen, es ist zu einer Art Routine geworden.

Asterix & Obelix: Heroes scheint eher ein teureres Handyspiel zu sein, aber es konnte mich zumindest etwa eine Stunde lang fesseln. Es wird nicht die Welt verändern, aber Fans gallischer Figuren wird es auf jeden Fall gefallen.

Das Testexemplar wurde vom Spieleverlag zur Verfügung gestellt.

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strong educational background and a passion for programming. After studying at the prestigious Munich University of Applied Sciences, he furthered his knowledge by obtaining an MS in Computer Engineering from Santa Clara University in 2006. Armed with a deep understanding of computer engineering principles, Russell immerses himself in the world of programming with great enthusiasm. From writing elegant code to tackling complex challenges, he embraces the intricacies of the digital realm. Constantly expanding his skill set, Russell remains at the forefront of technology, always seeking new opportunities to innovate and create transformative solutions.