NBA 2K24-Test – Die Black Mamba ist zurück!

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Kobe Bryant ist mittlerweile zu einem Viertel auf dem Cover des aktuellen Teils der von 2K Sports veröffentlichten Serie zu sehen, und dieses Mal steckt noch etwas mehr dahinter: Er hat auch einen eigenen Spielmodus bekommen. Nun, übertreiben wir uns nicht, denn wie bei jedem Sportspiel, das jedes Jahr herauskommt, stellt sich die Frage (völlig zu Recht, möchte ich hinzufügen): Was bekomme ich zusätzlich, wenn ich diesen Teil kaufe, außer der Aktualisierung von Ligen, Spielern, Teams, Statistiken und mehr?

In den letzten Jahren gab es keine besonderen Beschwerden über den Inhalt und die Umgebung, und das ist auch jetzt nicht anders: Praktischerweise bekommen wir wieder einen speziellen digitalen Vergnügungspark im NBA-Stil, in dem wir alles rund um Amerika ausprobieren können Basketball. Und hier möchte ich auf Kobe zurückkommen: Mamba Moments erinnert an seine Karriere und wir können einige seiner wichtigen Spiele mit ihm spielen (auch wenn wir ihn nur kontrollieren).

Natürlich kamen auch die anderen bekannten Spielmodi nicht zu kurz – obwohl MyCareer auf den Konsolen und dem PC der vorherigen Generation stark gekürzt wurde und der W-Modus komplett fehlt – obwohl sie dafür genauso viel Geld verlangen. Das hat auch im Zusammenhang mit Mortal Kombat 1 die Sicherung durchgebrannt, und es wird sich sicherlich auch hier durchsetzen, schon allein deshalb, weil die Monetarisierung mit MyTeam-Karten ohnehin sehr schwierig ist …

Ehrlich gesagt hatte ich immer den Eindruck, dass hier Verbesserungen vorgenommen wurden: Es gibt noch viel zu tun, man kann auf viele verschiedene Arten Basketball spielen (sogar quasi draußen auf der Straße), man kann aus klassischen Spielern ein Team aufbauen, Sie können sich mit Ihrem eigenen virtuellen Gegenüber vom Anfänger zum Profi entwickeln – das offensichtlichste ist vielleicht, dass wir während MyCareer etwas mehr Zeit auf dem Feld verbringen und uns etwas vom Lifestyle-Thema zurückziehen.

Was die Umsetzung angeht: Das neue ProPLAY-System ist für ein kontinuierlicheres und naturgetreueres Bewegungs- und Spielbild verantwortlich und ich muss zugeben, dass ich anerkennend darüber summen muss (es ist zwar immer noch etwas rau, aber es gibt immer noch kleinere Ruckler). beim Bewegungswechsel). Die Qualität der Grafiken ist wie gewohnt hervorragend, ebenso die Sounds: Ich kann immer noch über die Liebe zum Detail bei Visual Concepts staunen. Ich würde jedoch gerne wissen, warum die PC-Version nicht das gleiche Grafikniveau wie die PS5/XSX hat? Und warum ist der plattformübergreifende Multiplayer nur ihr Privileg?

Und als ich anfing, über Stirnrunzeln zu sprechen: Die Dynamik der Spiele ist nicht real. Es gibt viele Zwischenspiele, die in den ersten paar Spielen Spaß machen, aber nach einer Weile fängt man an, es zu übertreiben – und in diesem Fall ist es nervig, wie oft man einen Knopf drücken muss, um das gegebene Zwischenspiel überhaupt zu überspringen, um überhaupt zu beginnen eine Übereinstimmung. Oder vielleicht weiß nur ich nicht, dass ich mich mit einem geheimen Knopf sofort auf dem Spielfeld wiederfinden würde …

Natürlich funktioniert die Steuerung mit einem Gamepad hervorragend, aber bei einer so patinierten Serie ist das keine Tugend mehr, sondern eine Erwartungshaltung. Glücklicherweise reagiert der aktuell gesteuerte Spieler auch gut auf unsere Eingaben, es gelten auch die Gesetze der Physik, sodass wir unseren Spieler absolut vorhersehbar steuern können.

Auch das diesjährige NBA 2K erreicht problemlos das erwartete Niveau, aber ich habe mich beim Test gefragt: Wie viel ist das genug? Es wurde mit einem AAA-Preisschild veröffentlicht und die Mikrotransaktionslinie ist sehr prominent vertreten. Das PC-, X1- und PS4-Switch-Lager bekommt für das gleiche Geld eindeutig weniger – juhuu! NBA 2K24 ist ein gutes Spiel, aber irgendwo ist es ein Opfer seines eigenen Erfolgs: Die eigene Entwicklungskurve ist so sehr abgeflacht, dass es, wenn überhaupt, nur mit gigantischer Arbeit nennenswerte Neuheiten bringen kann …

Das Testexemplar wurde vom inländischen Vertriebspartner des Spiels, Cenega Ungarn, zur Verfügung gestellt.

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industrial designer with a passion for creativity and innovation. Since 2015, he has dedicated his expertise to shaping the world through his designs. Prior to his current role, Peter served as a teaching assistant at the NY Institute of Information Technology, sharing his knowledge and guiding aspiring minds. Additionally, he holds the esteemed position of Editor-in-Chief at PlayStation Game Station LLC, fueling his love for gaming and the digital world. Beyond his professional pursuits, Peter embraces life as an explorer, immersing himself in new experiences, a social media fanatic, a travel geek, an alcohol enthusiast, and a specialist in music. Through his multifaceted interests, Peter continually seeks to broaden his horizons and make a positive impact on the world around him.