Capcom hat etwas mehr über die Art und Weise erklärt, wie sie mit Resident Evil 7: Biohazard arbeiten und was sie für ihr Publikum wollen.
Laut Makoto Fukui, technischer Künstler bei Capcom, wird das Spiel fotorealistische 3D-Scantechnologie verwenden, um echte Charaktere und Umgebungen zu erstellen, bis zu dem Punkt, dass der Spieler diese Angst verspürt, als wäre er im Spiel selbst. Dies waren seine Worte im Jahresfinanzbericht des Unternehmens diese Woche:
Das Thema, das sich um Resident Evil 7 drehen wird, wird „die Angst, die an einem haftet“ sein. In der feuchten und erstickenden Umgebung wird der Terror auf Sie warten. Ich möchte mit 3DCG eine echte Sensation erzeugen, so sehr, dass es auf der Haut haftet. Um diesen Realismus zu erreichen, haben wir eines der größten 3D-Scansysteme entwickelt.
Dieser Reproduktionsgrad war zuvor noch nie dagewesen und erreichte einen Realismus, der wirklich menschlich ist. Mit diesem System sind wir in der Lage, Gesichtsausdrücke aus verschiedenen Blickwinkeln mit einer einzigen Aufnahme zu reproduzieren und so die Entwicklungszeit drastisch zu verkürzen. Wir streben jedoch nicht nur nach Effizienz oder Fotorealismus. Darüber hinaus haben wir typische Resident Evil-Charaktere und -Elemente hinzugefügt, was zu einem Spiel führt, das nur in der Art und Weise ansprechend ist, wie Capcom-Spiele es können.
Diese Aussagen verstärken nicht nur unseren Wunsch, dass es auf unsere Konsolen kommt, sondern zeigen auch einmal mehr, dass Capcom einen Titel dieser Größe nicht auf die leichte Schulter nimmt. Denken Sie daran, dass es am 24. Januar 2017 in den Handel kommt und von Anfang bis Ende mit Playstation VR gespielt werden kann.
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