WrestleQuest-Test – Das Leben einer Spielfigur

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Pankration selbst, zum Zweck der Unterhaltung geschaffen, galt für mich gut 10 Jahre lang als heimliches Vergnügen. Irgendwann Anfang 2000 gefiel mir dieses seltsame Spiel auf der ersten PlayStation. Damals tobte das Zeitungspublikum noch fröhlich im Hintergrund, aber meine Freunde und ich waren immer noch in das rudimentäre Videospiel vertieft. Obwohl Wrestling-Titel im Laufe der Jahre immer realer geworden sind, ist auch meine Begeisterung dafür verblasst. Ich habe keine Lust mehr, die neuen auszuprobieren, aber wenn sie etwas Besonderes bieten, würde ich auf jeden Fall darauf zugreifen (eine neue Def Jam-Software für die Leute sofort!). Das Gleiche habe ich auch im Fall von WrestleQuest getan, das als Rollenspiel die Schwierigkeiten des Berufs thematisiert. Natürlich macht er das halb im Ernst, was gerade ausreichte, um mich zu mögen.

Die Welt von WrestleQuest ist ein Geländetisch voller Actionfiguren und Stofftiere. In unserer Geschichte können wir eine Figur steuern, die vom legendären Randy Savage, alias Macho Man, inspiriert ist. Muchacho Man möchte so werden wie der verstorbene Savage. Viele Menschen pilgern zur Statue des Macho Man, einer Figur, die in dieser Spielwelt ebenso bekannt ist wie in der Realität. Neben ihm geht es in der Geschichte auch um die Familie eines weiteren Neuankömmlings, des Bankiers Brink Logan. Logan ist nicht mehr bereit, den Casual-Wrestling-Standards zu entsprechen, also lässt er seine Familie zurück und beginnt eine Solokarriere. Wir werden uns abwechselnd um die Ereignisse kümmern, was für mich etwas verwirrend war, es hat den Rhythmus unterbrochen.

Mit unseren kleinen Helden besuchen wir die umliegenden Städte, um einen Manager und Begleiter für den holprigen Weg zu finden. Wir können Dreierteams haben, was wir brauchen werden, denn jeder Kampf wird eine Prüfung sein. Im Gegensatz zu anderen klassischen RPG-Sachen gibt es kein Aufwachsen im Mob. Daher werden die Kämpfe nach einer Weile langwierig und schmerzhaft sein und wir müssen genau auf unsere Gesundheit achten. Mit Items könnt ihr die Werte (HP und Mana) wiederherstellen, beim Levelaufstieg werdet ihr aber auch maximal belastet, sodass ihr zunächst Taktiken anwenden könnt.

Die Kämpfe sind einfallsreich und ich fand die Scharmützel eine Zeit lang recht unterhaltsam. In jeder Runde können wir einen Spezialangriff ausführen oder ihn ausführen, wenn wir genug „Mana“ dafür haben. Bei diesen Spezifikationen kann es sich um Zwei- oder Drei-Mann-Moves handeln, Sie können aber auch den Manager herbeirufen oder sogar eine mächtige Beschwörung herbeirufen. Im Kampf gegen Pankratoren ist es sogar notwendig, die niedergeschlagenen Mitglieder 3 Sekunden lang festzuhalten. Dies gelingt uns mit Hilfe eines Minispiels, das unsere Reflexe testet. Die Fähigkeiten sehen gut aus, ebenso die Pixelgrafik. Die Musik ist durchschnittlich, aber die Soundeffekte sind in Ordnung.

Wenn wir nicht gerade ringen, streifen wir über die Karte, die rau ist und eigentlich aus Spielzeug besteht. An den kleineren Standorten können Sie Truhen öffnen, aus denen Sie Ihren Kämpfern neue Ausrüstung servieren können. Sie können mit NPC-Bewohnern chatten, einige geben sogar Nebenmissionen. Es ist ein wenig nervig, dass die Synchronisation hauptsächlich aus Schlagworten besteht, sodass sie, egal worüber wir reden, immer mit ihren Einzeilern herausplatzen, was in keinem Verhältnis zu den lesbaren Zeilen steht (ich stelle fest, dass es nach einer Weile ziemlich verdammt wird). irritierend). Die Geschichte, die sich über zwei Threads erstreckt, hat mich gestört. Wenn wir uns an das Team gewöhnen oder warm werden, kommt die andere Geschichte, und es geht hin und her. Aufgrund der erwähnten schwierigeren Kämpfe und der sogenannten festen Entwicklung empfand ich das Spiel auch als schwierig.

WrestleQuest hat mich gute 10 Stunden gefesselt, aber man kann viel mehr Zeit in die Erstellung stecken. Wenn Sie ein Netflix-Abonnement haben, können Sie das Spiel auch von dort aus auf Ihrem Handy installieren, ohne eine gesonderte Gebühr zu zahlen.

Das Testexemplar wurde vom Spieleverlag zur Verfügung gestellt.

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As the CEO of Gamer Pro Corp, I lead a passionate team dedicated to creating immersive gaming experiences. With a background in gaming and a drive for innovation, I strive to push the boundaries of what's possible in the gaming world. Alongside my gaming career, I am also a small business owner, composer, and writer, exploring my creative side in various mediums. I pursued my education at the Munich University of Applied Sciences and hold a BSc in Biochemistry from The University of York, graduating in 2017. I am fueled by a lifelong curiosity and a deep love for the gaming community.