Firewall-Ultra-Test – Besser, aber immer noch fehlerhaft

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Firewall Zero Hour erschien 2018 für PlayStation 4 und entwickelte sich schnell zu einem der beliebtesten Shooter auf PSVR, da es das Taktik-Shooter-Genre Rainbow Six sehr professionell in der virtuellen Realität umsetzte. Das Spiel fand schnell sein Publikum, da es viele Käufer für einen präzisen FPS gab, der auch den Aim-Controller nutzte. Und das Entwicklungsteam war nicht untätig. Sie stellten nicht nur weiterhin Inhalte für Zero Hour bereit, sondern kündigten auch eine Fortsetzung an, die jetzt in Unreal Engine 5 erstellt wird.

Der Engine-Wechsel fällt sofort auf, wenn wir uns zum ersten Mal auf die Firewall Ultra setzen, denn sie eröffnet unseren Augen eine absolut erstaunliche visuelle Welt. Die Grafik ist sehr cool, die Waffen funkeln wie in der Realität und die Explosionen und der Einschlag der Projektile sind alle äußerst real. An dunklen Orten sind wir gezwungen, eine Lampe zu verwenden, und selbst der Staub ist im Licht sichtbar.

Nachdem wir uns amüsiert haben, fällt Ihnen vielleicht auf, dass dem Spiel endlich eine Lobby hinzugefügt wurde. Dies war im ersten Teil nicht der Fall, erweist sich aber gerade deshalb als sinnvolle Neuerung. Darin finden wir einen Schießstand, und hier können wir auch Verbesserungen an unseren Waffen vornehmen. Auch hier können wir neue Werkzeuge und neue Waffen aus dem Internet und von Leuten mit zweifelhaftem Ruf kaufen, aber dafür ist natürlich Geld nötig – ziemlich viel davon und viel Levelaufstieg.

Die Grundlagen von Firewall Ultra basieren ebenfalls auf 4v4-Matches, bei denen es besser ist, mit einem bekannten Team oder zumindest mit Freunden zu spielen, da hier jede Bewegung tödlich sein kann. Wenn Sie sich nicht gegenseitig abdecken oder auf dem Platz hin und her laufen und nicht zusammenarbeiten, können Sie das Duell sehr leicht verlieren. Und jetzt gibt es nicht nur eine, sondern mindestens zwei davon. Im einen muss man angreifen und im anderen muss man verteidigen. Wenn beide Teams gut genug sind und das Ergebnis ein Unentschieden ist, ist eine zusätzliche dritte Runde entscheidend.

Leider fand Firewall Ultra in den ersten Tagen seiner Veröffentlichung nicht wirklich genügend Spieler, so dass wir mit einem Mangel an Arbeitskräften zu kämpfen hatten, um eine Mission nach der anderen zu starten. Später besserte sich diese Situation, aber die Basis ist bei weitem nicht so groß wie beim ersten PSVR. Als Angreifer müssen Sie einen Laptop finden und hacken, und als Verteidiger müssen Sie ihn schützen. Es sind überarbeitete Versionen der aus dem vorherigen Teil bekannten Titel enthalten, die alle für Taktiken und zum Schlummern verwendet werden können. Am besten ist es natürlich, wenn das ganze Team zusammenarbeitet, denn Kommunikation ist dafür unerlässlich. Voice-Chat ist im Fall von Firewall Ultra ein grundlegendes Zubehör und lohnt sich wirklich, da unser Leben oft davon abhängen kann. Wenn wir ein paar Schüsse abgeben, erreichen wir nur den Boden, wo sie uns hochziehen können, aber sie können uns endgültig herausschießen, wenn wir nicht sofort in Deckung schlüpfen. Die Spieler halten sich nicht wirklich an den Fairplay-Grundsatz „Der tote Mann redet nicht“. Als ich allein war, sagte mir das ausländische Mitglied genau, wohin ich gehen sollte, und hielt mich über die Position des Feindes auf dem Laufenden. Wir haben es geschafft, die gegebene Runde zu machen, es sind bereits sehr Profis in dieser Kreation.

Das besondere Feature von Firewall Ultra ist das Eye-Tracking, das auch PSVR 2 standardmäßig kennt. Wenn Sie die Waffe wechseln oder die Granate in Ihrer Hand in eine bestimmte Richtung werfen möchten, müssen Sie nur auf den richtigen Punkt achten. Ebenso hilft es beim Zielen, wenn man eines seiner Augen schließt (dann wechselt das Spiel in den Zoommodus), und bei einer Lichtgranate, wenn man die Augen rechtzeitig schließt, hat der Blitz keinen Einfluss auf einen. Das sind kleine Dinge, aber sie können wirklich für Stimmung sorgen. Was ich bemerke, ist gut und fest genug. Die Runden sind kurz, das Zeug dreht sich, es ist spannend genug, um im Team zu arbeiten.

Persönlich bin ich auf Dauer nicht an die fürs Internet gemachten Sachen gebunden, aber ich habe mit einem ungarischen Soldaten gespielt, der in der Vorgängerversion 300 Stunden hatte. Wir haben gut gespielt, zumindest wenn es geklappt hat, denn auch nach den vielen Updates gibt es immer noch jede Menge Bugs (zum Beispiel startet das Spiel, wir bleiben aber außerhalb des Feldes hängen, oder es startet im 5v3, was prinzipiell unmöglich ist) . Es gibt auch einen Koop-Spielmodus gegen Bots, bei dem die Maschine etwas stark war, sodass sie kein Erfolgserlebnis vermitteln konnte. Glücklicherweise wird das Spiel jedoch ständig verbessert, es lohnt sich also, es bei jeder Gelegenheit auszuprobieren.

Das Testexemplar wurde von Sony Computer Entertainment Europe zur Verfügung gestellt.

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With over 25 years of experience as an operating system developer, I have dedicated my career to mastering the intricacies of various operating systems. My journey with Linux began in 1999, and since 2015, it has become my everyday operating system of choice. Sharing my knowledge and passion for technology, I also serve as a teacher at The Game Assembly, nurturing the next generation of talented developers. With a focus on DDoS security, I strive to protect systems and networks from malicious attacks, ensuring a secure and stable online environment.