Ad-Infinitum-Test – Terror in den Schützengräben

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Ich habe mich kaum vom Horror von Amnesia: The Bunker erholt, und schon ist ein weiteres Horrorspiel eingetroffen, das einen in die Hölle des Ersten Weltkriegs entführt. Allerdings greift Ad Infinitum nicht mit einer, sondern mit mehreren schrecklichen Kreaturen an, und tatsächlich läuft die Geschichte auf zwei Fäden gleichzeitig. Der Erste Weltkrieg, auch Großer Krieg genannt, fand zwischen 1914 und 1918 statt und bis heute erlitt die Welt eine der blutigsten Zerstörungen dieser Zeit. Es wird geschätzt, dass dort fast 9 Millionen Soldaten und 5 Millionen Zivilisten bei dem Blutvergießen starben, und seit den frühen 1920er Jahren glaubten die Menschen, dass sich diese Hölle auf der Erde niemals wiederholen könnte. Sie haben sich geirrt, denn nur zehn Jahre später trat der Zweite Weltkrieg mit beiden Füßen die Tür ein, aber das ist eine andere Geschichte. Der Protagonist von Ad Infinitum ist im Gegensatz zum letzten Amnesia kein Franzose, sondern ein deutscher Soldat, der sich in den Schützengräben wiederfindet, nur dass der wahre Horror hier nicht der Feind ist.

Mir hat gefallen, dass Ad Infinitum auf zwei Threads läuft. Manchmal befinden wir uns an der Westfront und müssen auf dem Schlachtfeld agieren, und manchmal können wir im Haus der Familie Rätsel lösen. Damit schlägt Ad Infinitum zwei Fliegen mit einer Klappe, denn es funktioniert sowohl als Survival-Horrorspiel als auch als Horrorspiel, das sich hauptsächlich auf Rätsel konzentriert und bei dem man keine Angst vor den Monstern haben muss, die auf einen lauern. Letzteres ist nur im Einfamilienhaus der Fall. Mit unserer Hauptfigur können wir die verschiedenen zunächst noch verschlossenen Räume besichtigen und die Vergangenheit einer Adelsfamilie kennenlernen, die durch den Krieg völlig zerrissen wurde.

In unseren Albträumen kehren wir jedoch an die Front zurück und müssen dann die schrecklichsten Abenteuer erleben, bei denen tatsächlich Gefahr lauert. Es gibt groteske Schrecken in den Schützengräben, die alle irgendwie mit der Hauptfigur verbunden sind (im Stil von Silent Hill), aber wenn man erwischt wird, ist das Spiel vorbei (zum Glück ist das Kontrollpunktsystem recht freundlich).

Obwohl wir mit einem Soldaten zusammen sind und Waffen herumliegen, können wir sie nicht benutzen. In allen Fällen müssen wir uns entweder schleichen oder den jeweiligen Schrecken übertrumpfen, indem wir uns beispielsweise davor verstecken. Ja, außer zum Beispiel gleich im ersten Kapitel, als man zombieähnliche Kreaturen findet, die sich an Leichen erfreuen. Da sie völlig blind sind, ist Schleichen eine gute Möglichkeit, gegen sie vorzugehen. Allerdings reagieren sie stark allergisch auf Sirenen.

Aus diesem Grund erinnern die an der Front stattfindenden Phasen eher an Amnesia: The Bunker, da es fast immer eine Bedrohung gibt, die vermieden oder überspielt werden muss. Allerdings erinnern die Teile im Haus viel mehr an die Atmosphäre von Layers of Fear, da wir nur herausfinden müssen, wie wir jede Tür öffnen können. Glücklicherweise sind die meisten Rätsel völlig logisch, und wenn man jeden Buchstaben liest, der aufgelesen werden kann, fügt sich nicht nur die Geschichte besser zusammen, sondern man findet in der Regel auch sofort die Lösung.

Ad Infinitum ist übrigens nicht lang, es lässt sich problemlos in 5-6 Stunden durchspielen, aber ein zweites Durchspielen lohnt sich, denn an bestimmten Punkten (z. B. Bosskämpfen) sind unsere Entscheidungen sehr wichtig. Darüber hinaus können Sie Todesmarken von den gefallenen Soldaten sammeln oder einfach nur die Notizen lesen, was das Erlebnis wirklich aufpeppen kann. Wenn man mitten in der Nacht ganz allein im Arbeitszimmer des Hauses steht und von den Schrecken auf dem Schlachtfeld liest oder davon, wie das Gemurmel klickte, während seine beiden Söhne an der Front kämpften, kann das an sich schon ziemlich gruselig sein, manchmal sogar macht mir Gänsehaut.

Auch hier werden Geräusche und Musik abgespielt. Die Soundeffekte sind fantastisch: Es klingt nicht nur völlig anders, wenn der Charakter auf anderem Untergrund läuft, sondern auch, wenn er im Haus auf dem Teppich steht oder auf dem nackten Boden läuft. Als ich aus den Schützengräben auftauchte, fühlte ich mich oft völlig schutzlos, und in solchen Fällen verstummte auch die Musik, was das atemberaubende Erlebnis nur noch verstärkte. Ein anderes Mal trat es jedoch auf eine Weise in den Vordergrund, die an Horrorfilme erinnerte, und beleuchtete meine Ermittlungen im Haus, was mich selbst beim Spielen des Spiels am helllichten Tag zum Schaudern brachte.

Die visuelle Darstellung ist zumeist recht korrekt, zum Beispiel sehen die gegebenen Schrecken grausam detailliert aus (und ekelhaft!), aber man kann hier und da auf verschwommene Texturen stoßen. Leider ist einer der großen Nachteile von Ad Infinitum, dass es furchtbar dunkel ist, und die Tatsache, dass wir mit der Zeit eine Dynamolampe bekommen (noch nutzloser als ihr Gegenstück in Amensia), verbessert dies auch nicht. Oft habe ich völlig den Überblick darüber verloren, wohin ich genau gehen sollte oder wo ich bereits gewesen war, weil ich von der gewaltigen Dunkelheit, die in diesem Spiel herrscht, völlig verwirrt war. Die Situation ist nicht katastrophal, sie ist einfach nur unangenehm.

Wie dem auch sei, Ad Infinitum hat mich von Anfang bis Ende gefesselt, und das ist heutzutage eine große Sache, wenn ich einen Titel wie Baldur’s Gate 3 verlassen musste. Es hat es irgendwie geschafft, mein Interesse aufrechtzuerhalten, auch wenn ich manchmal wie ein Dorn im Auge darüber geschimpft habe , weil ich herumgerannt bin. Wem Amnesia: The Bunker gefallen hat, der kann sich getrost auch dieses Spiel anschauen, denn er wird ungefähr das gleiche Erlebnis haben, nur dass es mehr Orte zu besuchen gibt als einen Bunker aus dem Ersten Weltkrieg. Ad Infinitum hingegen ist bei weitem nicht so furchterregend wie die Schöpfung von Frictional Games, sondern eher deprimierend. Die Kriegskulisse deutet von Anfang an eine deftige Reise durch die Hölle an, wird aber auch von einer tragischen Familiengeschichte begleitet, die einen immer tiefer in den Kaninchenbau treibt. Es wird nicht zu den besten Horrorsendungen des Jahres gehören, aber für ein wenig Herbstkälte reicht es völlig aus.

Das Testexemplar wurde vom Spieleverlag zur Verfügung gestellt.

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Meet Quentin Reed, a computer enthusiast hailing from Karachi, Sindh, Pakistan. With a strong foundation in Computer Science from his education, Quentin has delved into the world of technology with great passion. As a Software Test Analyst from 2018 to 2020, he honed his skills in ensuring the quality and functionality of software applications. Currently serving as a Manager at Gaming Laptops, Quentin combines his expertise in computers with his love for gaming. Embracing his identity as a computer geek, he continues to explore the ever-evolving landscape of technology, eager to stay at the forefront of innovation and contribute to the digital realm.